Ecco quanto può essere dettagliata una giungla con Unreal Engine 4

Ecco quanto può essere dettagliata una giungla con Unreal Engine 4

Quixel ha realizzato una demo tecnologica per mostrare la sua tecnologia Megascans insieme a Unreal Engine 4.

di pubblicata il , alle 13:01 nel canale Videogames
Epic
 
20 Commenti
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Fabio758605 Marzo 2015, 00:29 #11
Ciò nonostante, uno dei limiti di questo engine, ad ora, è la mancanza della simulazione dei liquidi, ma non è detto che in futuro epic la inserisca (pure perchè le api di physx già sono integrate)
TheQ.05 Marzo 2015, 00:58 #12
^_^

fotorealismo per tessellation... (anche se hanno ecceduto troppo col riflesso su alcune foglie).
Leggerezza e complessità

Immagine 4K della giungla
https://d85clmw03d1co.cloudfront.ne...s_Jungle_4K.jpg

Video visualizzazione da vicino
https://www.youtube.com/watch?v=XWoYLfaAvOA
Da mettere a 1080
Cazzo è impossibile da distinguere dal reale.
bobafetthotmail05 Marzo 2015, 08:11 #13
Originariamente inviato da: TheQ.
Cazzo è impossibile da distinguere dal reale.
Per un casul magari, per un veterano no.
Detto questo, è comunque impressionante.
Avatar005 Marzo 2015, 11:06 #14
Originariamente inviato da: TheQ.
^_^

fotorealismo per tessellation... (anche se hanno ecceduto troppo col riflesso su alcune foglie).
Leggerezza e complessità

Immagine 4K della giungla
https://d85clmw03d1co.cloudfront.ne...s_Jungle_4K.jpg

Video visualizzazione da vicino
https://www.youtube.com/watch?v=XWoYLfaAvOA
Da mettere a 1080
Cazzo è impossibile da distinguere dal reale.


Dai su, come si fa' a dire che è "impossibile distinguere dal reale".
In che realtà vivi, nei cartoni animati ?

L' unica parte che si avvicina abbastanza al fotorealistico è l' inizio del filmato, quello postato da te, fino al tronco d' albero (ad essere generosi).
TheQ.05 Marzo 2015, 11:42 #15
Originariamente inviato da: Avatar0
L' unica parte che si avvicina abbastanza al fotorealistico è l' inizio del filmato, quello postato da te, fino al tronco d' albero (ad essere generosi).

Si mi riferivo proprio a quella parte.

Originariamente inviato da: Avatar0
In che realtà vivi, nei cartoni animati ?

Link ad immagine (click per visualizzarla)
Eress05 Marzo 2015, 12:29 #16
Sicuramente dettagli notevoli. I colori non hanno ancora sufficiente naturalezza.
oliverb05 Marzo 2015, 16:55 #17
la mia paura è che faranno a gara a chi sfornerà la grafica più strepitosa e il gioco, gameplay e ottimizzazione passeranno in secondo piano (come già accade oggi!)
Torquemada8405 Marzo 2015, 22:50 #18
Patetitiche.
Il CryEngine 3 è comunque superiore.
Petardo23805 Marzo 2015, 23:52 #19
Peccato che il filmato non fosse stato a 60FPS, avrebbe reso nettamente meglio l'idea. Speriamo facciano qualcos'altro
TheQ.06 Marzo 2015, 11:14 #20
Quixel è specializzato in texture multiengine (tra l'altro credo abbiano iniziato da unity per poi passare a UE4)... dire che crytec è superiore non ha molto senso.

Piuttosto avrebbe senso chieder loro a parità di scena e di hardware di far girare l'ambient nei tre engine (unity, cryengine e UE4) per vedere le differenze.

Credo inoltre che siano sempre più impercettibili i miglioramenti grafici per i non addetti ai lavori o persone interessate.
Non a caso l'industria e l'indotto della computer grafica ora si sta concentrando su realizzazione di effetti dinamici su elementi ripetitivi come capelli, erba, cascate d'acqua e moto dell'acqua (vedi filmati sopra), ecc...
Ciò significa anche che raggiunto il limite di miglioramento per cui l'introduzione di nuovi effetti fotoralistici è quasi al culmine, ogni innovazione viene percepita sempre meno dal pubblico che finanzia tali migliorie acquistando i prodotti correlati (film, videogiochi, ecc...). Per questo motivo si passa ad una fase successiva che è la riduzione dei costi dei designer o la velocizzazione della produzione con interfacce più adatte veloci e semplificate possibili alla realizzazione dell'aspetto grafico.

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