Ecco i primi 104 giochi Xbox 360 che possono essere giocati su Xbox One
Microsoft ha rilasciato la lista dei primi 104 giochi compatibili con il programma Backward Compatibility di Xbox One, quindi nati per Xbox 360 ma che possono essere giocati pure sulla nuova console di Redmond
di Nino Grasso pubblicata il 10 Novembre 2015, alle 16:01 nel canale VideogamesMicrosoftXbox










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14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa one è molto piu potente della x360 ed evidentemente questo basta a compensare l'"overhead" dato dall'emulazione.
Più che l'esram la questione penso sia che, semplicemente, MS conosce vita morte e miracoli delle due piattaforme e soprattutto delle API.
Sul pc bisognerebbe fare l'emulatore dell'emulatore senza avere il codice sorgente
Probabilmente la ragione è questa. Un emulatore perfetto, ottimizzato al massimo da chi conosce alla perfezione il sistema hardware.
Perchè a livello di potenza, considerando appunto il carico di lavoro per l'emulazione più il gioco che gira non direi che la potenza a disposizione è tanta..
Ad oggi nonostante la gran potenza dei pc non mi pare ci sia un emulatore decente di X360 o PS3..
Perchè a livello di potenza, considerando appunto il carico di lavoro per l'emulazione più il gioco che gira non direi che la potenza a disposizione è tanta..
Ad oggi nonostante la gran potenza dei pc non mi pare ci sia un emulatore decente di X360 o PS3..
Ecco maggiori info:
Notevole. E soprattutto notevole il fatto che il tutto viaggi bene su quella che d fatto e una CPU di fascia bassa!
Esattamente.
Infatti la XBoxOne non ha assolutamente potenza di calcolo sufficiente per emulare una XBox360, se con ciò dovesse emulare tutti i componenti (CPU, GPU, eDRAM con annesse "ROP" di quest'ultima).
Il "segreto", in questo caso, è eseguire il wrapping delle chiamate alle API della 360, dirottandole direttamente a quelle native della One.
E' chiaro che il PowerPC della 360 vada emulato, e ciò "costa" uno sproposito ai piccoli e poco potenti core x86 della One, ma il tutto viene compensato dal fatto che le API vengono poi eseguite tutte dalla One senza dover emulare la GPU e relative personalizzazioni. E siccome la GPU è molto più potente (questo sì
Inoltre il JITer (PowerPC -> x64) di Microsoft probabilmente riesce a sfruttare al meglio l'unità AVX del core Jaguar, che è in grado di processare il doppio di dati in virgola mobile rispetto all'unità Altivec (SIMD) del PowerPC.
In buona sostanza, e ricapitolando, l'enorme perdita prestazionale dovuta all'emulazione dei 6 thread hardware PowerPC viene mitigata:
- dal tunnelling delle API 360 -> API One;
- GPU nettamente più veloce;
- possibile utilizzo delle AVX.
Comunque proprio perché la One non è molto potente a livello di CPU l'emulazione spesso è scattosa (se avete visto i video), anche se accettabile per l'utente finale, che può anche godersi un maggior dettaglio visivo grazie alla possibilità di far uso di risoluzioni più elevate e filtri migliori.
Infatti non c'è per i motivi di cui sopra, perché in questi casi si tende a emulare l'intero hardware delle due console.
Un'emulazione "HLE", come quella adottata da Microsoft per la One, sicuramente aiuterebbe moltissimo, ma in ogni caso rimarrebbe lo scoglio della memoria condivisa, che è assente nel PC (dove memoria di sistema e della scheda grafica sono quasi sempre separate, col bus PCI-Express di mezzo a fare da tramite) mentre è presente nelle nuove console, e anche questo aiuta enormemente l'emulazione (perché viene meno il passaggio dei dati da CPU a GPU).
Quindi un PC con processore con una GPU integrata, che quindi condivide la stessa memoria con la CPU (e magari le cache L3 e/o L4, ed eDRAM, come nel caso delle ultime GPU di Intel), sarebbe un candidato nettamente migliore, ma bisognerebbe vedere in che modo sia possibile fare in modo che la CPU possa usare la memoria riservata per la GPU.
Per un PC senza GPU integrata ci sarebbe qualche idea per mitigare questo problema, ma rimane un gran casino.
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