EA non cambia le proprie previsioni di vendita per Star Wars Battlefront

EA non cambia le proprie previsioni di vendita per Star Wars Battlefront

Alcuni dati finanziari resi pubblici dalla catena GameStop sembrano andare in netta controtendenza rispetto alle stime effettuate dal publisher.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Electronic ArtsStar Wars
 
38 Commenti
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demon7704 Dicembre 2015, 15:02 #21
Originariamente inviato da: Bivvoz
E poi nel mondo di star wars le armi laser hanno sempre avuto rinculo.


mmmmm... adesso non vorrei ricordare sbagliato.. ma i fucili e pistole sembrerebbe di no.. o almeno, non specificato chiaramente.

I cannoni laser nel film invece vengomo rappresentati con evidente rinculo.. ma per effetto di scena.. in effetti non è molto sensato.
tony7304 Dicembre 2015, 15:24 #22
A non tutti piacciono i gichi online, me per primo. Fosse stato un bel single player, con la cosmesi che ha, lo avrei preso al volo, ma solo multi rimane sullo scaffale... Peccato.
PaulGuru04 Dicembre 2015, 15:27 #23
Originariamente inviato da: Taurus19-T-Rex2
Vabbè sono armi laser e poi con cosa le vuoi ricaricare con il Toner??

Parliamo di navicelle spaziali le leggi della fisica non esistono

Le ricarichi con le batterie.
I caccia non combattono dentro in pianeta ? Con gravità e atmosfera gassosa ?
Comunque sia che tu sia in corsa o appostato la mira non perde precisione.

laser o non laser a casa mia se stai correndo l'arma non rimane ferma.

Una cosa del genere la puoi fare negli FPS arena dove la skill è la velocità, ma non in una mappa alla Battlefield.
demon7704 Dicembre 2015, 16:22 #24
Originariamente inviato da: PaulGuru
Le ricarichi con le batterie.
I caccia non combattono dentro in pianeta ? Con gravità e atmosfera gassosa ?
Comunque sia che tu sia in corsa o appostato la mira non perde precisione.

laser o non laser a casa mia se stai correndo l'arma non rimane ferma.


E questo è stravero.
calabar04 Dicembre 2015, 16:22 #25
Originariamente inviato da: demon77
Eh no.
Lo scenario è bellissimo e fatto con cura, lo adoro, sembra proprio di stare nel film.. ma se il gioco stufa non ci siamo.

E questo il punto che pare non cogliate. A me il gioco non annoia. Perché per me, in questo specifico caso, l'aspetto rievocativo è molto più importante di quello tecnico.

Se voglio giocare in modo differente, scelgo un altro gioco. Ma dato che in questo periodo non ho tempo per impegnarmi su un FPS "tecnico", questo va più che bene... anzi, un FPS come BF4 proprio non l'avrei comprato, questo si.

Originariamente inviato da: Bivvoz
Il rinculo dovevano farlo punto è basta.
Non mi frega nulla della fisica delle particelle, non esiste un fps dove i fucili non hanno rinculo.

Il mio FPS preferito era Q3A, e li rinculo non ce n'era...

Originariamente inviato da: Bivvoz
E poi nel mondo di star wars le armi laser hanno sempre avuto rinculo.

Ecco, questa potrebbe essere una buona motivazione... ma non sono affatto sicuro che le cose stiano in questo modo.
In Guerre Stellari non ho mai visto ne ricaricare le pistole laser, ne un effetto rinculo quando venivano utilizzate.
Se i giocatori sono abituati a questi meccanismi, beh, cambiano abitudini, dato che ogni gioco fa scelte differenti.

Non escluderei quindi che si tratti di una scelta precisa legata proprio all'ambientazione. Dal mio punto di vista, per un gioco del genere, è molto meglio che le scelte siano fatte in base a quanto si vede nei film piuttosto che in base alle abitudini dei giocatori di BF4.
calabar04 Dicembre 2015, 16:41 #26
@Bivvoz
Io trovo Q3A ancora pefettamente attuale, e con nulla da invidiare agli FPS moderni (anzi...).
Non mi pare che l'assenza di rinculo lo renda un gioco peggiore, anzi, nel suo genere è meglio sia così.

Per il rinculo in Guerre Stellari, beh... io mi riferivo ai tre film. Francamente non ricordo come funzioni la cosa nella trilogia prequel.
Ad ogni modo possiamo anche assumere che ci sia rinculo solo per le armi grosse. Dato che il gioco non ho ancora avuto modo di vederlo bene... li come stanno le cose con le armi grosse?
Enderedge04 Dicembre 2015, 16:47 #27
Non è rinculo ... è l'arma che ha una specie di "percussore" che scivola indietro ... ma non si vede mai un "Movimento" contrapposto" da parte di chi tiene l'arma i quattropodi con i loro fucili hanno il "meccanismo" del rinculo ma non ne risentono continuano a camminare sempre in avanti senza perdere la mira ... anche i bipedi (imperiali).
Come esempi vi ricordo la battaglia di Hoth (dove i quattropodi imperiali avanzano senza problemi sparando anche se il loro cannoni hanno l'effetto "rinculo"; l'assalto alla base del generatore dello scudo della (seconda) Morte Nera i bipedi imperiali non "rinculano" (le armi si) ... la battaglia sul galeone di Habba the Hat quando Luke afferra la corda per scappare dal galeone, con aggrappata Leila, fa sparare il cannone ...
Per non parlare delle armi laser ... mai visto un soldato imperiale subire il "rinculo" di qualsiasi arma mentre spara ... avanzano senza problemi.
Il punto è che (imho) il "rinculo" delle armi in SW è stato implementato per meglio valorizzare le armi stesse e qualificare la loro efficacia ... ma in nessuna parte della saga vi è il minimo accenno di difficoltà a sparare a causa del "rinculo". :-)
calabar04 Dicembre 2015, 17:52 #28
Si, ma ricordati che... click!
Titanox204 Dicembre 2015, 19:55 #29
Originariamente inviato da: tony73
A non tutti piacciono i gichi online, me per primo. Fosse stato un bel single player, con la cosmesi che ha, lo avrei preso al volo, ma solo multi rimane sullo scaffale... Peccato.


scusa ma il gioco riguarda epiche battaglie futuristiche, io preferisco "vivere" queste battaglie con altre persone umane che contro una finta ia...secondo me è molto più eccitante
Italia 104 Dicembre 2015, 19:58 #30
Personalmente l'hype prima della beta era molto alto, l'ho provata ed ho deciso di non comprarlo. Troppo caro per quello che è, tutto qui

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