EA, il gaming sugli smartphone fa gola: comprata Glu Mobile, sviluppatore di Kim Kardashian: Hollywood

EA, il gaming sugli smartphone fa gola: comprata Glu Mobile, sviluppatore di Kim Kardashian: Hollywood

Con un'operazione da oltre 2 miliardi di dollari Electronic Arts espande il suo business nel mondo dei giochi per smartphone acquistando Glu Mobile, azienda che ha raccolto grandi successi con titoli come Kim Kardashian: Hollywood.

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
Electronic Arts
 

Electronic Arts ha acquisito Glu Mobile per una cifra tra 2,1 e 2,4 miliardi di dollari, un'operazione che potrebbe passare sottotraccia ma che potrebbe fruttarle davvero un sacco di soldi: stiamo infatti parlando di uno sviluppatore che realizza titoli per smartphone tra cui WWE Universe, Deer Hunter e Kim Kardashian: Hollywood, giochi che hanno raccolto un foltissimo seguito e generato grandi introiti: pensate che l'azienda conta 800 dipendenti, di cui oltre 500 sono sviluppatori.

"Il mobile continua a crescere affermandosi come la piattaforma gaming più grande al mondo, e con l'aggiunta dei giochi e del talento di Glu raddoppiamo le dimensioni del nostro business mobile", ha affermato il CEO di Electronic Arts, Andrew Wilson. Attualmente la software house di FIFA ha un'audience mobile da oltre 100 milioni di utenti attivi ogni mese.

Se vogliamo trovare un'analogia con il passato, questa operazione ricorda quella fatta da Activision Blizzard nel 2015 con l'acquisizione di King, lo sviluppatore di Candy Crush, per 5,9 miliardi di dollari. Al momento non sono stati forniti da EA ulteriori dettagli sui progetti futuri, se non l'impegno a sfruttare le rispettive competenze e proprietà intellettuali, ma è chiaro che si punta a sfruttare a fondo la formula del free to play con microtransazioni in grado di generare profitti costanti nel tempo.

Questa acquisizione da parte di EA segue quella di Codemasters, soffiata a Take Two, segno del grande fermento nel settore dei videogiochi negli ultimi anni: anche Gearbox è stata comprata nei giorni scorsi, senza dimenticare l'acquisto di ZeniMax (Bethesda, ecc.) da parte di Microsoft lo scorso anno.

5 Commenti
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euscar10 Febbraio 2021, 17:34 #1
Mah, sarò io che rema controcorrente, ma non ho mai usato lo smartphone per giocare. Sono troppo affezionato alla postazione fissa del PC e poi se uno trova del tempo per giocare sugli smart significa che sta perdendo/far passare del tempo nell'attesa di fare altro (tipo attesa dell'autobus, in fila da qualche parte e via dicendo .... ). Sicuramente meglio leggersi un buon libro.
Gringo [ITF]10 Febbraio 2021, 17:50 #2
ma non ho mai usato lo smartphone per giocare.


Le console portatili con le potenzialità degli attuali smartphone non hanno senso logico, esistendo anche "Add-on" che rendono anche la controllabilità identica.

E solo fascia di utilizzo diversa, da 14 a 24 ci stà un picco di utilizzatori enormi, quando avevo quell'età avrei pagato oro per un aggeggio portatile per videogiochi.

Vediamo se farà anche su smartphone un App-Store Alternativo... Origin Mobile...
StIwY10 Febbraio 2021, 23:11 #3
Il gaming su touch screen è aberrante, non lo considero nemmeno "gaming", ma giusto un passatempo quado si è in sala d'attesa in posta, o dal dentista.....niente di più.
roccia123411 Febbraio 2021, 08:13 #4
Rabbrividisco al solo leggere il titolo di quella porcheria che chiamano "gioco".
Se poi penso che ha avuto successo... l'essere umano medio è sempre più rincoglionito
TorettoMilano11 Febbraio 2021, 08:45 #5
dopo ore al lavoro al pc torno a casa e lascio spento pc e ps4 pro e mi spaparanzo a giocare con lo smartphone. ammiro la tenacia di molta gente di questo forum ma per me il gioco è prima di tutto relax. riuscirei ancora oggi a giocare col game boy (primo modello) se solo non lo avessi regalato
comunque ci sono diversi giochi completi e addirittura gratuiti perfettamente giocabili su smartphone tra cui rientrano auto-chess e card game. giocare non significa per forza 8k 120 fps

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