EA annuncia la data di lancio di Need for Speed World

Il MMOG automobilistico sviluppato da EA Black Box arriverà nella seconda parte di luglio.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Maggio 2010, alle 10:18 nel canale VideogamesIl MMOG automobilistico sviluppato da EA Black Box arriverà nella seconda parte di luglio.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Maggio 2010, alle 10:18 nel canale Videogames
77 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOra sto giocando a NFS Shift e devo dire che finalmente Need For Speed ha recuperato un po' di dignità. Anche perché di pseudo-simulatori di guida con grafiche ottime, a parte lui, non c'è altro..
Imho NFS World sarà una gran cagata, anche perché la Lag su un racing game potrebbe essere davvero insopportabile, e poi ho visto il trailer, le macchine hanno delle mosse speciali, come fossero degli "attacchi" per liberarsi dalla polizia.. Davvero una pessima impressione..
A me non sembra per niente male il realismo di guida di Shift.
Se utilizzi le impostazioni di realismo a PRO io con una macchina con più di 400 cv, se non conosco ogni curva a memoria, col cavolo che ce la faccio a correrci..
Su un centinaio circa di gare corse, non ho mai perso causa lag, almeno in beta, non so come si comporterà con la versione finale
Per quanto concerne quello che chiami "attacchi", in realtà sono una sorta di power up acquistabili tramite SpeedBoost -quindi pagando con soldi reali-, oppure ottenibili svolgendo sia gare single che multi.
In pratica, esistono 4 slot power up, e questi si dividono in 3 tipologie: power up per eventi race -magneti che attirano il traffico contro il giocatore selezionato, nos, bonus che allungano di un giro la corsa, scudi respingenti e simili-, per hot pursuit -bonus che riparano all'istante le gomme bucate dalle strisce chiodate, altri che aumentano i danni inferti alle auto di polizia o ancora che azzerano il cooldown per sfuggire da un inseguimento- e per girovagare -radar potenziati per segnalare le volanti e così via-.
Tutti questi power up hanno un tempo di ricarica più o meno lungo, quindi non è possibile lanciarli a raffica ed alcuni sono a singolo uso per evento.
insomma..gran turismo simulativo fino a quando in curva non ti fa girare con un'auto che sta andando a 50km/h
Concordo anch'io che ci sono state assurdità, come la possibilità di prendere le curve a 200km/h usando il freno di stazionamento o come hai detto tu i 380 su una rx-8; però poi occorre una mediazione: ci hanno dato auto personalizzabili nei dettagli, guida "allegra" e ora ci propinano auto standardizzate e una simulazione che (a mio parere) apporta più danni che benefici. Permetti che qualcuno sia risentito.
Io apprezzerei un realismo, ma che sia gestibile senza troppi patemi
E inoltre, preferirei una città da esplorare liberamente piuttosto che il menù con la scelta degli eventi (ok, su questo punto pare mi abbiano accontentato
Ora sto giocando a NFS Shift e devo dire che finalmente Need For Speed ha recuperato un po' di dignità. Anche perché di pseudo-simulatori di guida con grafiche ottime, a parte lui, non c'è altro..
Non è recentissimo ma Race Driver Grid secondo me è un prodotto ancora valido: grafica molto bella e un giusto mix tra libertà di guida e simulazione
Sembra fatto sulla base di quelli gloriosi (non la merda di shift) e costerà 20€.
inoltre se lo preordiniamo avremo:
Accesso alla beta
20 € di SpeedBoost
Un veicolo esclusivo sbloccato
Pacchetto potenziamento
72 ore di vantaggio sull'inizio ufficiale del gioco online
quasi quasi...
Sembra fatto sulla base di quelli gloriosi (non la merda di shift) e costerà 20€.
inoltre se lo preordiniamo avremo:
Accesso alla beta
20 € di SpeedBoost
Un veicolo esclusivo sbloccato
Pacchetto potenziamento
72 ore di vantaggio sull'inizio ufficiale del gioco online
quasi quasi...
Segnalo anche un aumento di reputazione per ogni gara svolta nella settimana di gioco anticipata, se ho capito bene: la reputazione serve per avanzare di livello e quindi sbloccare nuove piste ed avere accesso a vetture di classe superiore.
Il motore del gioco e lo stile grafico è un potenziamento di Undercover -il che detta così, non sarebbe proprio una gran pubblicità, visto che Undercover soffriva di prestazioni altalenanti e stuttering su molti sistemi, ma vi assicuro che in beta era fluidissimo e mai un accenno di stutter, oltre che ad esser visivamente migliorato-.
che sò... fattore divertimeno / tempo giocato
se va bene anche spenderci qualche ora senza essere costretti a nerdare...
Le auto? fatte bene e pesonalizzabili al nfsu?
che sò... fattore divertimeno / tempo giocato
se va bene anche spenderci qualche ora senza essere costretti a nerdare...
Le auto? fatte bene e pesonalizzabili al nfsu?
Partendo dalla fine, le auto sono fatte molto bene, certo, non aspettatevi i modelli alla GT5, ma la grafica è tale e quale quella mostrata nelle immagini dell'articolo -antialiasing a parte, nella beta non era possibile settarlo-. La personalizzazione delle vetture è totale a livelli di verniciatura -diversi modelli di vernice- e vinili da appiccicare in ogni dove e di ogni foma, ma, almeno nella beta, manca una parte fondamentale che ha reso grande i primi Underground, ovvero il tuning meccanico, i kit estetici e così via.
Per ogni modello base, è possibile acquistare la sua controparte già elaborata, ma non è possibile in alcun modo intervenire di mano propria sui singoli pezzi, nè meccanici, nè estetici -scordatevi alettoni, minigomme, cerchioni e quant'altro-. Ripeto, non ho idea se questa sia una limitazione della beta, o se verrà meno anche nel gioco completo.
Venendo al gioco, si ha la classica cittadina da esplorare liberamente in cui è possibile imbattersi sia nelle auto della polizia, sia in quelle degli altri giocatori, sia nei vari eventi che per ora si limitano a gare su circuito o sprint -ovvero parti dal punto A e arriva al punto B-: le gare a circuito e sprint sono tutte istanziate, ovvero non si svolgono nella mappa del mondo aperta a tutti, ma creano una istanza chiusa a parte dove fino ad 8 giocatori possono prendervi parte. Queste gare possono essere svolte si in modalità multiplayer, cioè contro altri avversari umani, sia in modalità single player, ovvero contro bot gestiti dalla CPU -come un normale NFS uscito in questi anni-. Ciò è molto utile, poichè è possibile allenarsi ed imparare le varie scorciatoie presenti gareggiando contro la CPU che, nella beta, è alquanto scarsa prestazionalmente e, soprattutto, non attiva mai i vari power up. Correndo in single player, si ottengono meno soldi e punti reputazione rispetto alle gare in multi -nella beta era un fattore di 3 a 1 in favore delle gare multi-. I soldi e la reputazione variano, ovviamente, in base al piazzamento: a fine gara, sia in multi che in single, compariranno 5 carte coperte e scegliendone una a caso si otterranno vari bonus -power up, reputazione, soldi-.
Passando di livello, oltre a sbloccare nuove piste e nuove auto da acquistare, si accumuleranno punti da distribuire su 3 rami di skill: skill per le gare a circuito o sprint -durata maggiore e più efficienza del NOS, partenza perfetta, percentuali maggiori di velocità di punta e accelerazione e così via-, skill per le gare contro la polizia, skill per la modalità free roaming.
Le gare multiplayer, come detto, sono per forza di cose le più avvincenti, perchè qui conta sia la bravura nel saper guidare -considerate che lo stile di guida è prettamente arcade- che l'astuzia nel saper utilizzare i power up al momento giusto: nella beta i più gettonati erano i magneti, per un limitato periodo di tempo il giocatore bersaglio attirava a sè tutto il traffico, finendo spesso con lo schiantarsi
Nella mappa cittadina aperta a tutti, invece, è possibile svolgere gli hot pursuit, ovvero gli in seguimenti con la polizia: questi sono identici in tutto e per tutto a quanto visto in Undercover. Commettete qualche atto vandalico nei pressi di una volante, e inizierà l'inseguimento: per seminare le pattuglie dovrete o demolirle a suon di sportellate, oppure far crollare su di loro determinati punti di scenario ben visibili sulla mappa, dopodichè trovare una zona sicura e attendere il countdown che vi renderà di nuovo uomini liberi. Più danni si faranno in tale modalità, più il vostro livello di ricercato aumenterà: se dapprima vi daranno la caccia solo sparute volanti della polizia, pian piano arriveranno macchinoni e Suv delle forze speciali, si formeranno blocchi, piazzeranno strisce chiodate e interverranno gli elicotteri.
In beta la modalità hot pursuit era molto gettonata poichè permetteva di guadagnare punti reputazione in maniera molto più veloce che con le gare, spero risolvano nel gioco completo.
Bè, credo di aver scritto una enciclopedia, mi fermo qui
Ora nn faccio a tempo a installarne uno che (sono belli) ma pesanti .. e appunto non dicono granchè.. a mio modo di vedere i nuovi NFS....
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