È quasi pronto l'SDK di Crysis Warhead

Il software per le modifiche non è presente nella confezione originale del gioco. Crytek lo rilascerà in sede separata.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Settembre 2008, alle 08:16 nel canale VideogamesIl software per le modifiche non è presente nella confezione originale del gioco. Crytek lo rilascerà in sede separata.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Settembre 2008, alle 08:16 nel canale Videogames
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCavolo è ingiocabile in alta a 1920x1200??? perche non provi in media a 14425x22850...............
il gioco l'ho finito alla modesta risoluzione di 1440x900 tutto in alta con AA4x(giocatore) stessa config che hai tu ecceto la video che ho una 4850 il gioco gira fluidissimo con una media frame 30/50,il gioco è stato indubbiamente migliorato sia nella grafica che nelle ottimizazzioni infatti installato su un pc di un mio amico con una video ati 3870 e una cpu amd x2 4200 gira benissimo a 1280x1024 (giocatore)senza AA
Non tutti hanno un cinemascope al posto del monitor
Eh beh...
grazie ciao
grazie ciao
lo fa anche a me con alcuni giochi, vai su start -> programmi -> giochi e li trovi anche quelli senza collegamento sul desktop, se vuoi li trascini sul desktop e ti fa il link, per far partire crysis e crysis warhead in dx9 clicchi con il destro sull'icona e scegli "play DX9" o "play DX10"
Se lo rigiocassi più concentrato farei meno di 2 ore.
Così non va, crytek!
Ma per chi li fate sti giochi? A me l'azione è parsa quasi più lenta che in crysis, anche e soprattutto il pezzo finale in aeroporto, molto più facile che in crysis sulla portaerei. Tutto il pezzo col treno si va in 10 minuti!! Ma dai, datevi una svegliata!
Quanto ci voleva a sviluppare livelli più lunghi e situazioni più complesse?
Mi chiedo in quanti siano alla crytek a sviluppare i livelli di gioco! Un team di 4-5 persone in 6 mesi di lavoro avrebbe fatto livelli per ore e ore di gioco, questi cosa fanno tutto il tempo?
E poi siete quasi riusciti a rovinare il multiplayer, sparpagliando un po' ovunque sullo schermo icone colorate, rendendo quasi illeggibile la mappa, sporcando con titoloni e punteggi il gamplay ad ogni uccisione/conquista in power struggle!
Menomale che avete aggiunto due mappe come si deve nel wars (Battleground e Tarmac), altrimenti si tornava a giocare a Crysis.
Questa volta i 30 euro li ho spesi, la prossima volta se non fate un gioco da almeno 6 ore di gameplay impegnativo, torno al mulo...
Ma a quanto leggo dai commenti come al solito pensano solo alla grafica e non alla giocabilita'...
Se lo rigiocassi più concentrato farei meno di 2 ore.
Così non va, crytek!
Ma per chi li fate sti giochi? A me l'azione è parsa quasi più lenta che in crysis, anche e soprattutto il pezzo finale in aeroporto, molto più facile che in crysis sulla portaerei. Tutto il pezzo col treno si va in 10 minuti!! Ma dai, datevi una svegliata!
Quanto ci voleva a sviluppare livelli più lunghi e situazioni più complesse?
Mi chiedo in quanti siano alla crytek a sviluppare i livelli di gioco! Un team di 4-5 persone in 6 mesi di lavoro avrebbe fatto livelli per ore e ore di gioco, questi cosa fanno tutto il tempo?
E poi siete quasi riusciti a rovinare il multiplayer, sparpagliando un po' ovunque sullo schermo icone colorate, rendendo quasi illeggibile la mappa, sporcando con titoloni e punteggi il gamplay ad ogni uccisione/conquista in power struggle!
Menomale che avete aggiunto due mappe come si deve nel wars (Battleground e Tarmac), altrimenti si tornava a giocare a Crysis.
Questa volta i 30 euro li ho spesi, la prossima volta se non fate un gioco da almeno 6 ore di gameplay impegnativo, torno al mulo...
minkia solo 2 ore e mezza
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