Duke Nukem Forever è sulla strada giusta secondo 3D Realms

Duke Nukem Forever è sulla strada giusta secondo 3D Realms

In un'intervista rilasciata a YouGamers, Scott Miller di 3D Realms rivela come stanno procedendo i lavori sul videogioco più posticipato.

di pubblicata il , alle 13:39 nel canale Videogames
 
76 Commenti
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indio6823 Marzo 2007, 20:23 #71
Il yterzo trailer si vede spudoratamente che è una miniatura in plastica eh.....ridicoli!!
Helstar23 Marzo 2007, 20:28 #72
Ma quello e' uno scherzo ma dai .... come hai fatto a non capirlo subito ?!

E comunque quella pic e' vera. E' stata pubblicata nel sito dei 3D Realms ^^ non e' una 'action figure' (e li' infatti la presa in giro xD !)
MenageZero24 Marzo 2007, 14:20 #73
"Innanzitutto, dobbiamo ammettere di aver rovinato lo sviluppo di Duke Nukem Forever, al punto che è diventato adesso uno scherzo dell'industria. Rido (e piango) quando penso a questa cosa"

ah se ne è accorto anche lui... una vera volpe

"Il nostro errore è stato quello di porre troppo in alto la sbarra, di aver tentato di superare tutti gli altri videogiochi. Negli ultimi 18 mesi abbiamo assunto una visione molto più realistica sul progetto, abbiamo acquisito molta esperienza e ciò mi fa dire che siamo adesso sulla strada giusta"

acquisire una visione + realistica di ciò che si vuole fare e molta esperienza nelgli ultimi 18 mesi mi pare un po' tardi in questo specifico caso ... dato anche che già agli albori del progetto erano considerati al top tra le sw houses di vg ... e soprattutto dopo che un titolo è stato in sviluppo per una decina d'anni (con i propositi che erano quelli che erano, mica xché veniva sviluppato per hobby a tempo perso) ...
le vicissitudini interne, mentali e non, sono cavoli loro, dopo un tale tempo questo gioco per non fare cmq una magra figura può solo efftivamente superare tutti gli altri praticamente in ogni aspetto (per semplice logica, poi non è che me ne freghi nulla e che se viene semplicemente un bel gioco c'è da criticarlo come prodotto in sé a priori xché non "miracoloso"

"L'anno scorso abbiamo aumentato sensibilmente il nostro livello di esperienza e abbiamo assunto diversi programmatori che occupavano un ruolo chiave in altri progetti. Questi nuovi programmatori hanno avuto un ragguardevole impatto sul progetto. Pertanto continueremo ad assumere"

... rafforza ulterioremente le considerazioni di cui sopra, imho

"Comunque, la perfezione è impossibile: è questa la più grande lezione che abbiamo imparato"

ma no... davvero... e ci volevano 10 anni di sviluppo di DNF per la maggior parte fallimentari per giungere ad una tale conclusione ...


... questa del "duca" è una "tragedia" veramente spassosa, al momento questa intervista imho ne è la ciliegina sulla torta ...
capitan_crasy24 Marzo 2007, 16:04 #74
Originariamente inviato da: indio68
Il yterzo trailer si vede spudoratamente che è una miniatura in plastica eh.....ridicoli!!


ti sbagli, la foto secondo George Broussard, presidente di 3D Realms è presa dal gioco "in-game"...
Clicca qui...
Asterion25 Marzo 2007, 03:16 #75
Originariamente inviato da: capitan_crasy
ti sbagli, la foto secondo George Broussard, presidente di 3D Realms è presa dal gioco "in-game"...
Clicca qui...


L'unica cosa che penso, leggendo questo articolo, è che forse installo di nuovo Serious Sam II
Apple8025 Marzo 2007, 13:25 #76
Originariamente inviato da: Asterion
L'unica cosa che penso, leggendo questo articolo, è che forse installo di nuovo Serious Sam II




io vado a metter su Zdaemon che è meglio và.

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