Duke Nukem Forever è sulla strada giusta secondo 3D Realms

In un'intervista rilasciata a YouGamers, Scott Miller di 3D Realms rivela come stanno procedendo i lavori sul videogioco più posticipato.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Marzo 2007, alle 13:39 nel canale Videogames
76 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE comunque quella pic e' vera. E' stata pubblicata nel sito dei 3D Realms ^^ non e' una 'action figure' (e li' infatti la presa in giro xD !)
ah se ne è accorto anche lui... una vera volpe
"Il nostro errore è stato quello di porre troppo in alto la sbarra, di aver tentato di superare tutti gli altri videogiochi. Negli ultimi 18 mesi abbiamo assunto una visione molto più realistica sul progetto, abbiamo acquisito molta esperienza e ciò mi fa dire che siamo adesso sulla strada giusta"
acquisire una visione + realistica di ciò che si vuole fare e molta esperienza nelgli ultimi 18 mesi mi pare un po' tardi in questo specifico caso ... dato anche che già agli albori del progetto erano considerati al top tra le sw houses di vg ... e soprattutto dopo che un titolo è stato in sviluppo per una decina d'anni (con i propositi che erano quelli che erano, mica xché veniva sviluppato per hobby a tempo perso) ...
le vicissitudini interne, mentali e non, sono cavoli loro, dopo un tale tempo questo gioco per non fare cmq una magra figura può solo efftivamente superare tutti gli altri praticamente in ogni aspetto (per semplice logica, poi non è che me ne freghi nulla e che se viene semplicemente un bel gioco c'è da criticarlo come prodotto in sé a priori xché non "miracoloso"
"L'anno scorso abbiamo aumentato sensibilmente il nostro livello di esperienza e abbiamo assunto diversi programmatori che occupavano un ruolo chiave in altri progetti. Questi nuovi programmatori hanno avuto un ragguardevole impatto sul progetto. Pertanto continueremo ad assumere"
... rafforza ulterioremente le considerazioni di cui sopra, imho
"Comunque, la perfezione è impossibile: è questa la più grande lezione che abbiamo imparato"
ma no... davvero... e ci volevano 10 anni di sviluppo di DNF per la maggior parte fallimentari per giungere ad una tale conclusione ...
... questa del "duca" è una "tragedia" veramente spassosa, al momento questa intervista imho ne è la ciliegina sulla torta ...
ti sbagli, la foto secondo George Broussard, presidente di 3D Realms è presa dal gioco "in-game"...
Clicca qui...
Clicca qui...
L'unica cosa che penso, leggendo questo articolo, è che forse installo di nuovo Serious Sam II
io vado a metter su Zdaemon che è meglio và.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".