Duke Nukem 3D: il remake ormai cancellato appare in rete in forma giocabile
Dopo Duke Nukem Forever in salsa 2D, in rete appare anche una vecchia build del defunto remake di Duke Nukem 3D. Il progetto di Slipgate Ironworks (ex Interceptor Entertainment) venne cancellato intorno al 2011, ma oggi possiamo vederlo 'in azione' grazie al leak di x0r_jmp.
di Pasquale Fusco pubblicata il 02 Gennaio 2023, alle 13:01 nel canale VideogamesGearbox SoftwareDuke Nukem
Solo pochi giorni fa vi parlavamo di Duke Nukem Forever e della sua versione 2D sbucata in rete lo scorso 26 dicembre. Oggi si torna a parlare dello storico franchise inaugurato da 3D Realms (ex Apogee Software) nel 1991, ma più precisamente si parla di Duke Nukem 3D, lo sparatutto in prima persona che ha segnato la storia di questo genere videoludico.
Grazie agli ultimi leak scopriamo che un remake di Duke Nukem 3D era in sviluppo presso gli studi danesi di Interceptor Entertainment, compagnia oggi nota come Slipgate Ironworks (Ghostrunner). Il rifacimento dell'FPS avrebbe dovuto vedere la luce una decina di anni fa, ma anche in questo caso qualcosa è andato storto. In compenso, ora abbiamo una demo giocabile.
Dukem Nukem 3D: Reloaded, ecco come sarebbe dovuto essere
Nel 2010 venne annunciato Duke Nukem 3D: Reloaded, remake dello sparatutto rilasciato nel 1996. Il gioco, nato originariamente come progetto fan-made, sarebbe stato sviluppato con Unreal Engine 3 da Interceptor Entertainment, con la 'benedizione' del publisher Gearbox Software - insieme alla stessa 3D Realms, Gearbox è stata acquisita da Embracer Group nel 2021.
Dopo un solo anno dal reveal globale, lo sviluppo di Reloaded venne messo in standby. Stando al racconto di Frederik Schreiber, fondatore di Interceptor e responsabile del progetto, il remake di Duke Nukem 3D "stava ricevendo troppa attenzione da parte della stampa e dei fan". Su ordine di Gearbox, il team di sviluppo dovette rimuovere tutti gli asset e i contenuti multimediali di Reloaded dal web: "Ci è stato anche detto di non parlarne più", aggiunse Schreiber.
Sembra che la decisione di Gearbox dipendesse dalla tiepida accoglienza ricevuta dal già menzionato Duke Nukem Forever, distribuito proprio in quel periodo (giugno 2011). Al tempo il produttore americano era concentrato sullo sviluppo di un DLC che potesse rilanciare Forever e rinnovare l'interesse del pubblico, il che ha spinto il progetto Reloaded nel baratro del dimenticatoio.
Arriviamo dunque ai giorni nostri. Poche ore fa, il gruppo x0r_jmp ha rilasciato su anonfiles una vecchia build di Duke Nukem 3D: Reloaded risalente al settembre 2011. La 'test-version 0.0010' mostra una versione preliminare del remake e include alcune mappe ben note come Hollywood Holocaust (il primo livello di Duke Nukem 3D); è persino possibile provare un'inedita modalità multigiocatore che strizza l'occhio a Unreal Tournament, ovviamente con i bot.
Ricordiamo che x0r_jmp è lo stesso gruppo che ha diffuso in rete la suddetta versione 2D di Duke Nukem Forever e che l'ha resa scaricabile tramite archive.org.
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoe comunque, tanto di cappellA a Duke Nukem, davvero
non solo Doom e Quake, anche Duke Nukem merita un posto sul podio (a mio parere)
e comunque, tanto di cappellA a Duke Nukem, davvero
non solo Doom e Quake, anche Duke Nukem merita un posto sul podio (a mio parere)
Assolutamente.
D'altrocanto al periodo era Quake vs Duke la diatriba!
Per i miei gusti vince Quake ma ho un mucchio di amici che preferivano Duke
Io preferivo il Duca il primo Quake non mi diceva niente anzi c'erano giochi 3D più belli in quel periodo graficamente e come storia
D'altrocanto al periodo era Quake vs Duke la diatriba!
Per i miei gusti vince Quake ma ho un mucchio di amici che preferivano Duke
Erano due giochi con spirito completamente differente.
Quake era uno sparatutto con matrice horror, non si vedeva ne sentiva mai il protagonista, tutta l'atmosfera era da toni dark e gotici.
Duke al contrario era uno sparatutto caciarone, improntato sia sulla dinamicità (i nemici che si affrontavano col Duca erano molto di più di quelli di quake) e sull'umorismo del protagonista, anche graficamente era molto più solare rispetto al primo.
Sono stati due capolavori indiscussi, ognuno col suo proprio stile, l'unica cosa che li accumunava era il loro essere "sparatutto".
Non potevi definirti un giocatore completo senza averli fatti entrambi
Forse è finito nel cestino proprio perché quando ancora doveva uscire hanno dato un'occhiata al calendario e visto che diceva 2011 per l'anno in corso hanno deciso di lasciar perdere...
Meglio così comunque che ritardi geologici per poi partorire qualcosa di fuori dal proprio tempo che non lascia il segno (tipo il Forever).
Io preferivo il Duca il primo Quake non mi diceva niente anzi c'erano giochi 3D più belli in quel periodo graficamente e come storia
quale era la discriminante ? sto andando a memoria e per quel che ricordo anche il primo wolfenstein (finito sul fido 386 ) era un fps 3d.
(forse prima di quake non si poteva saltare/abbassarsi ?)
(forse prima di quake non si poteva saltare/abbassarsi ?)
Wolfenstein, Doom e Duke Nukem non erano in 3D, erano in 2.5D. La mappa non poteva sovrapporsi ad altre porzioni di gioco. Cerca su YouTube, ci sono molti video che spiegano come funzionavano i motori dell’epoca.
Quake era uno sparatutto con matrice horror, non si vedeva ne sentiva mai il protagonista, tutta l'atmosfera era da toni dark e gotici.
Duke al contrario era uno sparatutto caciarone, improntato sia sulla dinamicità (i nemici che si affrontavano col Duca erano molto di più di quelli di quake) e sull'umorismo del protagonista, anche graficamente era molto più solare rispetto al primo.
Sono stati due capolavori indiscussi, ognuno col suo proprio stile, l'unica cosa che li accumunava era il loro essere "sparatutto".
Non potevi definirti un giocatore completo senza averli fatti entrambi
Ah lo so bene! Ma appunto Quake era più nelle mie corde. Il primo e unico. Poi i seguiti si sono Dummizzati.
(forse prima di quake non si poteva saltare/abbassarsi ?)
I livelli di doom erano sviluppati in 2D e pure gli elementi di gioco erano costituiti (quasi tutti) da sprite (immagini o animazioni 2D)
Il 3D è fittizio
Mi pare di ricordare fosse lo stesso anche per il build (e difatti il noclip non ci permette di svolazzare in giro)
In Quake sono passati interamente a modelli poligonali e i livelli erano sviluppati anche su più piani
Tipo? No perché io me lo ricordo come di un vero spettacolo per gli occhi nonché tecnicamente la cosa più pesante dell'epoca tanto che alzando la risoluzione faceva sputare sangue anche ai "potenti Pentium" inoltre avendo una 3Dblaster pci o una delle altre schede dotate di chip Vérité V1000 si poteva usare vQuake con tanto di
Bilinear filtering, which means the game appears a lot less pixelated.
Anti-aliasing, lines of various entities in the world are straightened instead of jagged.
16-bit coloration (not textures) instead of 8-bit.
Hardware acceleration, allowing for better frames per second and larger resolutions.
Che non so dire se fosse il primo gioco a sfoggiare tanto, ma in un periodo in cuie le DirectX sarebbero arrivate solo anni dopo e in genera l'accellerazione 3D il sacro Grall era davvero tanta, ma tanta roba.
Io purtroppo di vQuake sapevo a malapena della sua esistenza, ma poi mi sono rifatto con "GLquake" che sulla mia 3dfx Voodoo1 "girava da sogno"
Il 3D è fittizio
Mi pare di ricordare fosse lo stesso anche per il build (e difatti il noclip non ci permette di svolazzare in giro)
In Quake sono passati interamente a modelli poligonali e i livelli erano sviluppati anche su più piani
Non l'ho mai capita questa cosa, visto che con Noesis si possono esportare le mappe dai WAD come normali modelli 3D. Anni fa avevo estratto il primo livello di doom2 e posso dirti che è composto da 1474 poligoni.
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