Dopo due anni di silenzio, l'account ufficiale di Mafia twitta un'unica parola

Dopo due anni di silenzio, l'account ufficiale di Mafia twitta un'unica parola

"Famiglia" è il tweet di un'unica parola pubblicato sull'account ufficiale di Mafia, dopo che era rimasto inattivo per poco meno di due anni

di pubblicata il , alle 19:21 nel canale Videogames
2K Games
 

L'account Twitter ufficiale di Mafia è tornato attivo, seppure con un tweet di un'unica parola, "Famiglia". Tanto è bastato per riaccendere le speranze degli appassionati circa un nuovo capitolo della serie, a distanza di quattro anni dall'ultimo, Mafia III.

Ricordiamo che la serie non è più affidata al memorabile studio che l'ha originariamente creata, Illusion Softworks (Vietcong, Hidden & Dangerous), ma ad Hangar 13. Quest'ultimo è comunque composto da alcuni veterani che hanno lavorato al capitolo iniziale di Mafia. Illusion Softworks, infatti, nel corso del tempo è diventata 2K Czech per poi fondersi con Hangar 13.

Mafia III

Un altro indizio circa il ritorno di Mafia può essere visto nel fatto che Mafia III è stato gratuito per una settimana su Steam a inizio maggio. Naturalmente il termine "Famiglia", poi, si sposa bene con il contesto delle organizzazioni mafiose che fa da sfondo alle vicende narrate dalla serie. Questo termine, inoltre, potrebbe far pensare a un ritorno all'ambientazione originale di Empire Bay, e quindi alla mafia italiana, mentre il terzo capitolo, ambientato a New Bordeaux, ruotava intorno alla mafia nera con protagonista un ragazzo afro-americano.

Negli ultimi giorni, infine, si sono intensificati i rumor su Mafia II: Definitive Edition e Mafia III: Definitive Edition, non ancora confermate ufficialmente. Allo stato attuale delle cose non è dato sapere se si tratti di remaster tradizionali o di semplici aggiornamenti dei due giochi. Entrambe sembrerebbero in arrivo nel corso del 2020 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.

11 Commenti
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Speedy L\'originale11 Maggio 2020, 19:39 #1
Basterebbe una remastered del primo mafia con la grafica attuale per fare un successone
bonzoxxx11 Maggio 2020, 20:40 #2
Lo sto giocando ora con la community mod pack che aumenta le texture, non è next gen ovviamente ma migliora sensibilmente
29Leonardo12 Maggio 2020, 09:40 #3
Originariamente inviato da: Speedy L\'originale
Basterebbe una remastered del primo mafia con la grafica attuale per fare un successone


Vero, della definitive edition del 2 e 3 non se ne sente proprio il bisogno dal momento che le lacune di quei titoli non risiedono certamente nel comparto grafico.
sniperspa12 Maggio 2020, 10:14 #4
Mi chiedevo giusto ieri se esistesse un remastered del primo Mafia (sto vedendo Picky Blinders e me l'ha ricordato)

Ora vedo questa notizia e non mi resta che sperarci
klept12 Maggio 2020, 10:37 #5
Hanno fatto un altro tweet con scritto Power.
Silent Bob12 Maggio 2020, 11:22 #6
Peccato che io ho giocato solo al primo, mi piacerebbe giocare anche al 2 e 3.

Originariamente inviato da: Speedy L\'originale
Basterebbe una remastered del primo mafia con la grafica attuale per fare un successone


Spiegalo a quelli che quando dici che vorresti rivedere un gioco a cui hai giocato "rimodernizzato" (e non fatto da 0) rompono le balls

Non solo quello, ma vado OT, ma mi piacerebbero la trilogia di Syphon Filter ad esempio
mrk-cj9417 Maggio 2020, 16:58 #7
Originariamente inviato da: Speedy L\'originale
Basterebbe una remastered del primo mafia con la grafica attuale per fare un successone



in realtà il gameplay del primo era pessimo (come molti dell'epoca.. ho appena rigiocato per intero a GTA 3 per PS2 su PS4 e il discorso vale perfino per un gioco iconico come quello* figuriamoci in un gioco sviluppato di cecoslovacchi a cavallo dei due millenni...), sarebbe quello la prima roba da modernizzare con cura e solo dopo dedicarsi alla grafica


https://www.youtube.com/watch?v=IO1OPgsYWhM

*= su GTA 3 per console:
o miri o ti muovi e già sta cosa rovina totalmente ogni sparatoria,
non puoi spostare la visuale mentre cammini,
la visuale non è atroce ma poco ci manca,
l'asse Y è invertito (se sposti la levetta in su, guardi/miri più in basso) e non puoi far nulla a riguardo,
la sensibilità delle levette è pari a 0 (come in tutti i giochi pre PS3, visto che gli analogici della PS2 erano di marmo)
non puoi nuotare,
praticamente non puoi saltare nè menchemeno arrampicarti,
non ci sono moto nè elicotteri,
non ti puoi accovacciare,
le meccaniche di spawn non hanno senso,
il gamedesign delle missioni è molto rivedibile visto che passi più tempo a spostarti che a sparare,
NON c'è la mappa! ma WTF?! e non c'è nemmeno una differenza di altitudine del target di turno rispetto alla tua posizione, quindi se l'obiettivo è in un tunnel lo scopri solo quando gli sei sopra.. e se è in un'altra isola lo scopri solo quando arrivi a 100 metri dalla riva e capisci che non può essere nella tua stessa regione..
le armi automatiche non hanno il mirino manuale (di conseguenza le missioni dove devi killare da lontano sono impossibili da completare se non usi una mappa per cercare lo sniper o l'M16),
certi compiti vanno completati in un determinato ordine (le missioni di Luigi e Joey prima di Salvatore.. le missioni di Kenji e Asuka prima di Donald Love... e a logica direi anche quelle di Love prima di "Lo Scambio" altrimenti ti perdi alcune missioni [ergo perdi il 100%], ma nulla nel gioco ti indica il percorso da seguire,
l'IA degli NPC e dei nemici è praticamente nulla
certe sidemission son troppo facili (RC Toyz: non hai limiti di munizioni nè tempo e per avere successo basta distruggere un'auto) e altre troppo palunkulu (Patriot anyone? Gripped non l'ho nemmeno testata, ho messo direttamente il cheat che massimizza l'aderenza ma stando agli walktrough è semi-impossibile da completare legit.. se poi piove non ci riesci del tutto..),
tante grazie ad un bug che mi ha fatto scomparire il Patriot bulletproof di Ray dal garage...
un paio di missioni sono totalmente contrologiche: se giri in territorio nemico, la gang di turno ti spara a vista anche se stai guidando una loro auto.. tuttavia ci sono un paio di missioni a Manhattan dove, se utilizzi un'auto di quella gang, di scambiano per uno di loro...
già in Vice City trovo assurdo che, alla fine del gioco (ovvero quando le cose dovrebbero tornare in pace stile San Andreas, IV e V così da potersi dedicare ad altri compiti), ti ritrovi gli haitiani che ti crivellano appena metti piede nella loro zona (complicando non poco carte missioni secondarie)... qua invece, per fortuna, al termine della storyline le cose vanno molto meglio: sei la taglia #1 sulla lista di Cinesi, colombiani e mafiosi (da notare che questi ultimi ti oneshottano il mezzo con il fucile a pompa.. auguri a fare tassista e paramedico...), in pratica non puoi girare in oltre mezza Liberty City, per mia grande fortuna mi son messo a fare tutte le sidemissions possibili subito prima di Sayonara Salvatore
Silent Bob17 Maggio 2020, 18:47 #8
Son d'accordo (in parte, non specifico tutto che non voglio starci troppo sopra, ci ho rigiocato qualche anno fa ma non ricordo tutto) però son uno di quelli che ha sempre chiesto, soprattutto per i primi giochi PS2, una "rinfrescata" sia a livello di Gameplay che ovviamente di grafica.

Ci son molti giochi perfino su PS1 che se venissero ripresi e sistemati farebbero un figurone tutt'ora.

cmq, non mi è chiaro che missioni intendi qua:
e altre troppo palunkulu (Patriot anyone? Gripped non l'ho nemmeno testata, ho messo direttamente il cheat che massimizza l'aderenza ma stando agli walktrough è semi-impossibile da completare legit.. se poi piove non ci riesci del tutto..),


La prima volta che ci ho giocato li usavo i cheat, perfino per San Andreas, ma spesso solo per divertirmi di più, cosa che poi non ho più fatto.

Solo per dirti che ho finito il gioco senza usarli sia per PS2 che PC, e sì, ci son missioni sia facili che ostiche per ogni GTA [CENTER]
Link ad immagine (click per visualizzarla) [/CENTER]
Ma son tutte fattibili.

Non ricordo appunto di quale missione parli in particolare.
sniperspa18 Maggio 2020, 18:28 #9
Originariamente inviato da: mrk-cj94
in realtà il gameplay del primo era pessimo (come molti dell'epoca.. ho appena rigiocato per intero a GTA 3 per PS2 su PS4 e il discorso vale perfino per un gioco iconico come quello* figuriamoci in un gioco sviluppato di cecoslovacchi a cavallo dei due millenni...), sarebbe quello la prima roba da modernizzare con cura e solo dopo dedicarsi alla grafica


Probabilmente il motivo è che erano pensati principalmente per PC, a differenza degli attuali che son pessimi su PC per il motivo opposto
mrk-cj9421 Maggio 2020, 22:17 #10
Originariamente inviato da: Silent Bob
Son d'accordo (in parte, non specifico tutto che non voglio starci troppo sopra, ci ho rigiocato qualche anno fa ma non ricordo tutto) però son uno di quelli che ha sempre chiesto, soprattutto per i primi giochi PS2, una "rinfrescata" sia a livello di Gameplay che ovviamente di grafica.

Ci son molti giochi perfino su PS1 che se venissero ripresi e sistemati farebbero un figurone tutt'ora.

cmq, non mi è chiaro che missioni intendi qua:


La prima volta che ci ho giocato li usavo i cheat, perfino per San Andreas, ma spesso solo per divertirmi di più, cosa che poi non ho più fatto.

Solo per dirti che ho finito il gioco senza usarli sia per PS2 che PC
, e sì, ci son missioni sia facili che ostiche per ogni GTA [CENTER]
Link ad immagine (click per visualizzarla) [/CENTER]
Ma son tutte fattibili.

Non ricordo appunto di quale missione parli in particolare.


finito in che senso? storyline o 100%?
il problema di GTA 3 sono un paio di secondarie* (anche il paramedico, se la fai dopo la storyline), non la storia principale

* = https://www.youtube.com/watch?v=14WdjHmNCRk

le missioni del parcheggio e del parco sono piuttosto semplici.
la missione col Patriot a Portland diventa fattibile dopo aver seguito il walkthrough
la missione col Patriot a shoreside vale imho è semi improbabile

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