DOOM: The Dark Ages, requisiti tecnici PC: obbligatoria una GPU con supporto hardware al ray tracing

DOOM: The Dark Ages uscirà su PC il 15 maggio. I requisiti tecnici fissano dei paletti: necessaria una GPU con supporto in hardware al ray tracing e che abbia almeno 8 GB di VRAM. Questo taglia fuori alcune GPU ancora piuttosto popolari.
di Manolo De Agostini pubblicata il 23 Gennaio 2025, alle 22:31 nel canale VideogamesBethesdaDooM
26 Commenti
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[I]Ryzen 3950x - 128 GB RAM - ARC A770 16 GB - SSD M2 - W11[/I]
Ribadisco mi accontento del full-hd e dei 45/60 fps. É un pezzo che son fuori dai giochi, dalle ultime uscite ma Doom vorrei giocarmelo !
Secondo me andrai bene sui medi, se sarà ottimizzato come i precedenti girerà ovunque: considera che Doom 2016 gira anche su android con winlator..
Peccato che servirà una GPU con RT hardware, magari poi si troverà il modo di farlo girare ovunque.
Per il resto... vabbè, libidine pura, spero solo che la colonna sonora sia all'altezza di quella di Eternal
Peccato che servirà una GPU con RT hardware, magari poi si troverà il modo di farlo girare ovunque.
Per il resto... vabbè, libidine pura, spero solo che la colonna sonora sia all'altezza di quella di Eternal
Ottimo. Io mi accontento...logicamente proverò anche il settaggio su High, per farmi male !
Ma vuoi mettere con la vecchia scuola ???
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Ma purtroppo le sponsorizzazioni...
che poi in un fps frenetico l'rt è proprio indispensabile
Nei notebook poi non puoi aggiornare devi cambiare tutto. Un notebook di un paio di anni fa da meno di 1400e (rtx 3070) non va più bene, ma la gente non cambia più ogni due anni come negli anni 90.
Anche AC fa simile, hanno rotto il c... se li tengono.
Ma tagliano fuori le GTX serie T & RDNA1 ancora popolari.
Tutto per una global illumination assolutamente discutibile già vista su Indiana Jones.
Fun Fact: altri motori fanno molto di più senza per forza disturbare gli RT core. Soprattutto se valutiamo il risultato...
Ma tagliano fuori le GTX serie T & RDNA1 ancora popolari.
Tutto per una global illumination assolutamente discutibile già vista su Indiana Jones.
Fun Fact: altri motori fanno molto di più senza per forza disturbare gli RT core. Soprattutto se valutiamo il risultato...
sui notebook di un paio di anni fa si trovavano le 3060 con 6GB (lasciamo stare le 3050 4GB penose), per salire a 8GB ci voleva la 3070 ma il prezzo schizzava da 900-1000 verso i 1400 per un incremento velocistico minimo (il tdp era già al limite), insomma la 3060 (su mobile) era il best-buy. Oggi una 3060 (mobile) avrebbe potenza e rt più che a sufficienza anche per i prossimi anni, ma i 6GB la escludono senz'appello.
La 4060 che ha in realtà meno potenza bruta ma 8 GB invece va bene
Si chiama Ray Tracing, quì sembra non sia solo un optional ma sta alla base dell'illuminazione nativa del titolo, quindi non disattivabile.
capirei ci fossero orde di nemici da gestire come nell'ultimo WarHammer40k, ma non mi pare proprio il caso in doom.
Mah, come diciamo anche per AC nell'altro thread, il beneficio RT non mi sembra tale...
Nulla, può essere solo marketing oppure i nuovi engine li usano per altre features. Lo vedremo quando uscirà.
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