DOOM: The Dark Ages, requisiti tecnici PC: obbligatoria una GPU con supporto hardware al ray tracing

DOOM: The Dark Ages, requisiti tecnici PC: obbligatoria una GPU con supporto hardware al ray tracing

DOOM: The Dark Ages uscirà su PC il 15 maggio. I requisiti tecnici fissano dei paletti: necessaria una GPU con supporto in hardware al ray tracing e che abbia almeno 8 GB di VRAM. Questo taglia fuori alcune GPU ancora piuttosto popolari.

di pubblicata il , alle 22:31 nel canale Videogames
BethesdaDooM
 
26 Commenti
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bonzoxxx24 Gennaio 2025, 11:31 #11
Originariamente inviato da: Saturn
Datemi un giudizio...a che dettagli potrò giocare con la mia bestiola, in full-hd ?

Medi ?

[I]Ryzen 3950x - 128 GB RAM - ARC A770 16 GB - SSD M2 - W11[/I]

Ribadisco mi accontento del full-hd e dei 45/60 fps. É un pezzo che son fuori dai giochi, dalle ultime uscite ma Doom vorrei giocarmelo !


Secondo me andrai bene sui medi, se sarà ottimizzato come i precedenti girerà ovunque: considera che Doom 2016 gira anche su android con winlator..

Peccato che servirà una GPU con RT hardware, magari poi si troverà il modo di farlo girare ovunque.

Per il resto... vabbè, libidine pura, spero solo che la colonna sonora sia all'altezza di quella di Eternal
Saturn24 Gennaio 2025, 11:43 #12
Originariamente inviato da: bonzoxxx
Secondo me andrai bene sui medi, se sarà ottimizzato come i precedenti girerà ovunque: considera che Doom 2016 gira anche su android con winlator..

Peccato che servirà una GPU con RT hardware, magari poi si troverà il modo di farlo girare ovunque.

Per il resto... vabbè, libidine pura, spero solo che la colonna sonora sia all'altezza di quella di Eternal


Ottimo. Io mi accontento...logicamente proverò anche il settaggio su High, per farmi male !
cudido24 Gennaio 2025, 12:02 #13
Stanno trasformando DOOM in un gioco zeppo di corpo a corpo e 'glory kill' scriptate .
Saturn24 Gennaio 2025, 12:05 #14
Originariamente inviato da: cudido
Stanno trasformando DOOM in un gioco zeppo di corpo a corpo e 'glory kill' scriptate .


Ma vuoi mettere con la vecchia scuola ???

Link ad immagine (click per visualizzarla)
sbaffo24 Gennaio 2025, 15:02 #15
Originariamente inviato da: Max Power
Di sicuro la configurazione minima è in Ray Tracing Ibrido, di conseguenza si poteva fare anche la modalità raster, esattamente come in Doom Ethernal.

Ma purtroppo le sponsorizzazioni...
Appunto
che poi in un fps frenetico l'rt è proprio indispensabile

Originariamente inviato da: futu|2e
Problemi loro che si tagliano fuori il mercato.
infatti, le statistiche di steam parlano chiaro, moltissimi hanno hw che non lo supporta.
Nei notebook poi non puoi aggiornare devi cambiare tutto. Un notebook di un paio di anni fa da meno di 1400e (rtx 3070) non va più bene, ma la gente non cambia più ogni due anni come negli anni 90.

Anche AC fa simile, hanno rotto il c... se li tengono.
Max Power24 Gennaio 2025, 15:11 #16
La 3070, anche mobile va ancora bene.

Ma tagliano fuori le GTX serie T & RDNA1 ancora popolari.

Tutto per una global illumination assolutamente discutibile già vista su Indiana Jones.
Fun Fact: altri motori fanno molto di più senza per forza disturbare gli RT core. Soprattutto se valutiamo il risultato...
sbaffo24 Gennaio 2025, 16:05 #17
Originariamente inviato da: Max Power
La 3070, anche mobile va ancora bene.

Ma tagliano fuori le GTX serie T & RDNA1 ancora popolari.

Tutto per una global illumination assolutamente discutibile già vista su Indiana Jones.
Fun Fact: altri motori fanno molto di più senza per forza disturbare gli RT core. Soprattutto se valutiamo il risultato...
si, intendevo [U]inferiore[/U] alla 3070:
sui notebook di un paio di anni fa si trovavano le 3060 con 6GB (lasciamo stare le 3050 4GB penose), per salire a 8GB ci voleva la 3070 ma il prezzo schizzava da 900-1000 verso i 1400 per un incremento velocistico minimo (il tdp era già al limite), insomma la 3060 (su mobile) era il best-buy. Oggi una 3060 (mobile) avrebbe potenza e rt più che a sufficienza anche per i prossimi anni, ma i 6GB la escludono senz'appello.
La 4060 che ha in realtà meno potenza bruta ma 8 GB invece va bene
Ripper8924 Gennaio 2025, 16:32 #18
Originariamente inviato da: sbaffo
Infatti, di solito Doom era ottimizzato e leggero, non capisco questa inversione di tendenza.

Si chiama Ray Tracing, quì sembra non sia solo un optional ma sta alla base dell'illuminazione nativa del titolo, quindi non disattivabile.
sbaffo24 Gennaio 2025, 16:43 #19
Originariamente inviato da: Ripper89
Si chiama Ray Tracing, quì sembra non sia solo un optional ma sta alla base dell'illuminazione nativa del titolo, quindi non disattivabile.
Ma gli 8 core minimi cos'hanno che fare col RT ? Finora 6 erano più che sufficienti, anzi in prove comparative multi-game si è visto che la differenza è minima, tanto è vero che amd ha da poco rilasciato il 5600x3d e si vociferava anche di altri serie 7...
capirei ci fossero orde di nemici da gestire come nell'ultimo WarHammer40k, ma non mi pare proprio il caso in doom.

Mah, come diciamo anche per AC nell'altro thread, il beneficio RT non mi sembra tale...
Originariamente inviato da: sbaffo
che poi in un fps frenetico l'rt è proprio indispensabile
Ripper8924 Gennaio 2025, 16:50 #20
Originariamente inviato da: sbaffo
Ma gli 8 core minimi cos'hanno che fare col RT ?

Nulla, può essere solo marketing oppure i nuovi engine li usano per altre features. Lo vedremo quando uscirà.

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