Doom Eternal, rilasciati nuovi dettagli e un gameplay trailer. E Quake Champions diventa free-to-play

Durante il Quakecon 2018 sono stati mostrati diversi dettagli su Doom Eternal, e qualche novità proveniente da Quake Champions
di Nino Grasso pubblicata il 13 Agosto 2018, alle 16:01 nel canale VideogamesDooMBethesda
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMagari rifacessero pure una remastered di Quake 4 con lo stesso motore.
A me era piaciuto tantissimo a livello di trama e di gameplay. O magari anche una vera remastered di Doom3, a differenza di quella porcata della bfg.
Allora per cortesia spiegamelo, perchè il discorso l'avevo riletto e ora lo rileggo ancora, ma continuo a vederci esattamente ciò che ho scritto prima.
Potrebbe chiarire se tu spiegassi cosa intendevi esattamente con "andiamoci ad informare su cosa sono le VULKAN API". Informandosi, cosa avrebbe dovuto capire esattamente?
Si guarda, in openGL è nettamente più pesante guarda :
https://www.youtube.com/watch?v=d16FlJxp-sw
Per il resto ti consiglio di aprire bene gli occhi, perchè la performance del motore grafico non è merito di vulkan.
https://www.youtube.com/watch?v=d16FlJxp-sw
nickname88 : No, Il bianco é nero.
calabar : No, il nero é nero.
Vedo che siamo in uno stallo, io me ne tiro fuori, non spetta a me convincervi del contrario, facciamo pure che avete ragione, qualsiasi cosa stiate affermando, mi va bene cosí.
A me era piaciuto tantissimo a livello di trama e di gameplay. O magari anche una vera remastered di Doom3, a differenza di quella porcata della bfg.
Magari... un giorno. La speranza é l'ultima a morire.
Con BFG é stato un grosso scivolone, ma credo sia stato per via del fatto che l'era delle "rimasterizzazioni" pessime era al pieno vertice.. cosí hanno provato a ravvivare la serie con quella roba.. ma... beh, non era ció che ci si aspettava.
Doom è un gioco con ottima grafica, fluido, framerate eccellente, giocabilità buonissima...
... eh ma per forza che gira bene, è leggero non è open world...
intanto prima cosa, ma chi se ne frega dell'Open World
secondo, se devono tirare fuori una ca..ata pazzesca come No Man's Sky per fare vedere quanto è figo e potente l'open world, no grazie, sono grato a Bethesda di aver rinnovato COME SI DEVE un titolo come Doom mantenendo la tradizione del gameplay e dei personaggi.
Doom è un gioco con ottima grafica, fluido, framerate eccellente, giocabilità buonissima...
... eh ma per forza che gira bene, è leggero non è open world...
intanto prima cosa, ma chi se ne frega dell'Open World
secondo, se devono tirare fuori una ca..ata pazzesca come No Man's Sky per fare vedere quanto è figo e potente l'open world, no grazie, sono grato a Bethesda di aver rinnovato COME SI DEVE un titolo come Doom mantenendo la tradizione del gameplay e dei personaggi.
Allora non andiamo in giro a idolatrare una mirabolante ottimizzazione quando invece la sua leggerezza è dovuto ad altro.
ok, doom è un gioco leggerissimo, facciamo così.
Doom è a metà strada fra la conservazione e l'innovazione, infatti hanno mantenuto il path OpenGL
Con wolf 2 invece abbiamo solo vulkan e molte cose migliorate, l'ottimo rendering dell'acqua, texture e tessellation potenziate, e soprattutto l'illuminazione che raggiunge vette di eccellenza.
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