Doom Eternal, rilasciati nuovi dettagli e un gameplay trailer. E Quake Champions diventa free-to-play

Doom Eternal, rilasciati nuovi dettagli e un gameplay trailer. E Quake Champions diventa free-to-play

Durante il Quakecon 2018 sono stati mostrati diversi dettagli su Doom Eternal, e qualche novità proveniente da Quake Champions

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
DooMBethesda
 
34 Commenti
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TigerTank14 Agosto 2018, 09:23 #21
Originariamente inviato da: djmatrix619
Vorrei avessero fatto un DUKE NUKEM come hanno fatto questo DOOM, porca miseria!


Magari rifacessero pure una remastered di Quake 4 con lo stesso motore.
A me era piaciuto tantissimo a livello di trama e di gameplay. O magari anche una vera remastered di Doom3, a differenza di quella porcata della bfg.
calabar14 Agosto 2018, 11:23 #22
Originariamente inviato da: djmatrix619
Guarda, ti consiglierei di rileggerti tutto, mi sa che non hai capito ció di cui stavamo parlando, visto che il tuo discorso c'entra poco e niente.

Allora per cortesia spiegamelo, perchè il discorso l'avevo riletto e ora lo rileggo ancora, ma continuo a vederci esattamente ciò che ho scritto prima.

Potrebbe chiarire se tu spiegassi cosa intendevi esattamente con "andiamoci ad informare su cosa sono le VULKAN API". Informandosi, cosa avrebbe dovuto capire esattamente?
nickname8814 Agosto 2018, 11:48 #23
Originariamente inviato da: Gyammy85
1) ci sono più effetti di sfocatura e motion blur in un fotogramma di doom che in un intero open world, per non parlare di wolf 2...
Puoi mettercene quanto ti pare, la complessità di un ambiente open world è enormemente più pesante e non paragonabile.

2) si, con le schede del 2002, con quelle nuove altamente parallelizzate openGL sta stretta, ai voglia a mettere migliaia di sp se poi "facciamo le cose una alla volta le altre 3999 stiano ferme e zitte"


Si guarda, in openGL è nettamente più pesante guarda :

https://www.youtube.com/watch?v=d16FlJxp-sw
nickname8814 Agosto 2018, 11:52 #24
Originariamente inviato da: djmatrix619
Non ho capito, mi dovrebbe rodere perché DOOM non é un open world...... wat?!?!? Che senso ha questa affermazione?
Che tu non avessi capito che un titolo non open world debba gestire scenari molto inferiori e leggeri dal punto di vista della complessità l'avevo capito anche io.


Ancora una volta, ti ricordo di informarti di nuovo su cosa sono le API Vulkan, visto che non l'hai ancora fatto, da quel che vedo, e visto che probabilmente mi pare di aver capito che neanche hai il gioco, informati anche sulla differenza di DOOM in OPENGL e VULKAN, potresti scoprire delle cose parecchio interessanti.
Non ho il gioco ? Io l'ho preso pochi mesi dall'uscita e l'ho ampiamente finito caro mio.
Per il resto ti consiglio di aprire bene gli occhi, perchè la performance del motore grafico non è merito di vulkan.

https://www.youtube.com/watch?v=d16FlJxp-sw
djmatrix61914 Agosto 2018, 12:16 #25
IO : Il bianco é bianco.

nickname88 : No, Il bianco é nero.

calabar : No, il nero é nero.

Vedo che siamo in uno stallo, io me ne tiro fuori, non spetta a me convincervi del contrario, facciamo pure che avete ragione, qualsiasi cosa stiate affermando, mi va bene cosí.

Originariamente inviato da: TigerTank
Magari rifacessero pure una remastered di Quake 4 con lo stesso motore.
A me era piaciuto tantissimo a livello di trama e di gameplay. O magari anche una vera remastered di Doom3, a differenza di quella porcata della bfg.


Magari... un giorno. La speranza é l'ultima a morire.

Con BFG é stato un grosso scivolone, ma credo sia stato per via del fatto che l'era delle "rimasterizzazioni" pessime era al pieno vertice.. cosí hanno provato a ravvivare la serie con quella roba.. ma... beh, non era ció che ci si aspettava.
TigerTank14 Agosto 2018, 12:35 #26
Il segreto di Doom è che il motore è "vecchio" ma siccome hanno saputo trovare un ottimo punto di incrontro tra API Vulkan e qualità grafica, il tutto rende benone restando leggero
aqua8414 Agosto 2018, 14:14 #27
io non riesco a capire questa ostinazione a dover discutere sempre su ogni cosa.

Doom è un gioco con ottima grafica, fluido, framerate eccellente, giocabilità buonissima...
... eh ma per forza che gira bene, è leggero non è open world...





intanto prima cosa, ma chi se ne frega dell'Open World
secondo, se devono tirare fuori una ca..ata pazzesca come No Man's Sky per fare vedere quanto è figo e potente l'open world, no grazie, sono grato a Bethesda di aver rinnovato COME SI DEVE un titolo come Doom mantenendo la tradizione del gameplay e dei personaggi.
nickname8814 Agosto 2018, 14:41 #28
Originariamente inviato da: aqua84
io non riesco a capire questa ostinazione a dover discutere sempre su ogni cosa.

Doom è un gioco con ottima grafica, fluido, framerate eccellente, giocabilità buonissima...
... eh ma per forza che gira bene, è leggero non è open world...





intanto prima cosa, ma chi se ne frega dell'Open World
secondo, se devono tirare fuori una ca..ata pazzesca come No Man's Sky per fare vedere quanto è figo e potente l'open world, no grazie, sono grato a Bethesda di aver rinnovato COME SI DEVE un titolo come Doom mantenendo la tradizione del gameplay e dei personaggi.

Allora non andiamo in giro a idolatrare una mirabolante ottimizzazione quando invece la sua leggerezza è dovuto ad altro.
aqua8414 Agosto 2018, 14:46 #29
Originariamente inviato da: nickname88
Allora non andiamo in giro a idolatrare una mirabolante ottimizzazione quando invece la sua leggerezza è dovuto ad altro.

ok, doom è un gioco leggerissimo, facciamo così.
Gyammy8514 Agosto 2018, 15:02 #30
Originariamente inviato da: TigerTank
Il segreto di Doom è che il motore è "vecchio" ma siccome hanno saputo trovare un ottimo punto di incrontro tra API Vulkan e qualità grafica, il tutto rende benone restando leggero


Doom è a metà strada fra la conservazione e l'innovazione, infatti hanno mantenuto il path OpenGL
Con wolf 2 invece abbiamo solo vulkan e molte cose migliorate, l'ottimo rendering dell'acqua, texture e tessellation potenziate, e soprattutto l'illuminazione che raggiunge vette di eccellenza.

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