DOOM Eternal posticipato al prossimo anno

Bethesda e id Software hanno comunicato il rinvio di DOOM Eternal al 2020: ecco la nuova data d'uscita per PC, PlayStation 4 e Xbox One. La conversione per Nintendo Switch arriverà in seguito
di Davide Spotti pubblicata il 09 Ottobre 2019, alle 08:41 nel canale VideogamesBethesdaDooM
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMagari Cyberpunk 2077 si rivelerà invece una grossa ciofeca. Who knows...
Perchè pensi sia un gran gioco ? Fino ad ora è ancora un incognita.
Non è detto che in Wolfenstein Youngblood il ray tracing lo implementino davvero. Ci soni stati vari pentimenti negli ultimi mesi (Assetto Corsa Competizione, Hitman 2, ecc..) che dimostrano come gli sviluppatori abbiano scarsa stima in quesa tecnologia. E quelli che l'hanno implementato - come Shadow of the tomb raider dopo 6 lunghi mesi di lavoro - hanno modificato un paio d'ombre qua e là spacciandolo per ray tracing. Siamo sinceri, purtroppo questa tecnologia allo stato attuale è una barzelletta, una presa per i fondelli. Mi dispiace per Nvidia che ci contava tanto. Chissà forse in futuro quando anche PlayStation 5 e la nuova Xbox implementeranno il ray tracing in hardware le cose potrebbero cambiare
Ci contava tanto ?
Il RT è il futuro senza se e senza ma, appena l'HW lo permetterà verrà implementata sicuramente, non verrà di certo accantonata per rimanere col rastering.
Allo stato attuale è un periodo di inizio e quello che vediamo è solo un assaggio, come è anche stato per il Tessellation.
Se Nvidia non avesse portato nulla avremmo dovuto scontare questo periodo con i prossimi prodotti.
Che poi .... a furia di spararle a volte ci azzeccherai eh
Ok, lo hanno rinviato perché era tanto brutto e invece deve essere molto più bello
Il RT è il futuro senza se e senza ma, appena l'HW lo permetterà verrà implementata sicuramente, non verrà di certo accantonata per rimanere col rastering.
Allo stato attuale è un periodo di inizio e quello che vediamo è solo un assaggio, come è anche stato per il Tessellation.
Se Nvidia non avesse portato nulla avremmo dovuto scontare questo periodo con i prossimi prodotti.
Si deve vedere quanto lontano è sto futuro, perché l'anno scorso il futuro era quest'anno con decine di giochi nativi ray tracing, poi abbiamo scoperto che il futuro si è spostato più in la, certo se poi ragioniamo come il loro reparto marketing andiamo avanti per slogan e bon
Non dipende dai giochi ma dalla potenza HW.
Io ricordo wall slide con decine di giochi, mi sarò confuso
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