DOOM Eternal posticipato al prossimo anno

DOOM Eternal posticipato al prossimo anno

Bethesda e id Software hanno comunicato il rinvio di DOOM Eternal al 2020: ecco la nuova data d'uscita per PC, PlayStation 4 e Xbox One. La conversione per Nintendo Switch arriverà in seguito

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Videogames
BethesdaDooM
 
18 Commenti
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aldo87mi09 Ottobre 2019, 14:15 #11
Originariamente inviato da: macs311
spostarlo a ridosso di Cyberpunk 2077 non credo sia un guadagno dal punto di vista commerciale...


Magari Cyberpunk 2077 si rivelerà invece una grossa ciofeca. Who knows...
nickname8809 Ottobre 2019, 14:16 #12
Originariamente inviato da: macs311
spostarlo a ridosso di Cyberpunk 2077 non credo sia un guadagno dal punto di vista commerciale...

Perchè pensi sia un gran gioco ? Fino ad ora è ancora un incognita.
fukka7509 Ottobre 2019, 14:21 #13
Che poi, le funzioni RTX le si potrebbe implementare anche con una (sicuramente corposa) patch futura, come per Wolfenstein: young blood, quindi o il gioco non è effettivamente stabile e pronto per la commercializzazione, oppure è una delle tante manovre atte ad aumentare l'attesa dei giocatori
aldo87mi09 Ottobre 2019, 15:10 #14
Originariamente inviato da: fukka75
Che poi, le funzioni RTX le si potrebbe implementare anche con una (sicuramente corposa) patch futura, come per Wolfenstein: young blood, quindi o il gioco non è effettivamente stabile e pronto per la commercializzazione, oppure è una delle tante manovre atte ad aumentare l'attesa dei giocatori


Non è detto che in Wolfenstein Youngblood il ray tracing lo implementino davvero. Ci soni stati vari pentimenti negli ultimi mesi (Assetto Corsa Competizione, Hitman 2, ecc..) che dimostrano come gli sviluppatori abbiano scarsa stima in quesa tecnologia. E quelli che l'hanno implementato - come Shadow of the tomb raider dopo 6 lunghi mesi di lavoro - hanno modificato un paio d'ombre qua e là spacciandolo per ray tracing. Siamo sinceri, purtroppo questa tecnologia allo stato attuale è una barzelletta, una presa per i fondelli. Mi dispiace per Nvidia che ci contava tanto. Chissà forse in futuro quando anche PlayStation 5 e la nuova Xbox implementeranno il ray tracing in hardware le cose potrebbero cambiare
nickname8809 Ottobre 2019, 16:01 #15
Originariamente inviato da: aldo87mi
Non è detto che in Wolfenstein Youngblood il ray tracing lo implementino davvero. Ci soni stati vari pentimenti negli ultimi mesi (Assetto Corsa Competizione, Hitman 2, ecc..) che dimostrano come gli sviluppatori abbiano scarsa stima in quesa tecnologia. E quelli che l'hanno implementato - come Shadow of the tomb raider dopo 6 lunghi mesi di lavoro - hanno modificato un paio d'ombre qua e là spacciandolo per ray tracing. Siamo sinceri, purtroppo questa tecnologia allo stato attuale è una barzelletta, una presa per i fondelli. Mi dispiace per Nvidia che ci contava tanto. Chissà forse in futuro quando anche PlayStation 5 e la nuova Xbox implementeranno il ray tracing in hardware le cose potrebbero cambiare

Ci contava tanto ?
Il RT è il futuro senza se e senza ma, appena l'HW lo permetterà verrà implementata sicuramente, non verrà di certo accantonata per rimanere col rastering.
Allo stato attuale è un periodo di inizio e quello che vediamo è solo un assaggio, come è anche stato per il Tessellation.
Se Nvidia non avesse portato nulla avremmo dovuto scontare questo periodo con i prossimi prodotti.
Gyammy8509 Ottobre 2019, 16:27 #16
Originariamente inviato da: nickname88
Quindi niente fonti, le solite vaccate campate per aria.
Che poi .... a furia di spararle a volte ci azzeccherai eh


Ok, lo hanno rinviato perché era tanto brutto e invece deve essere molto più bello

Originariamente inviato da: nickname88
Ci contava tanto ?
Il RT è il futuro senza se e senza ma, appena l'HW lo permetterà verrà implementata sicuramente, non verrà di certo accantonata per rimanere col rastering.
Allo stato attuale è un periodo di inizio e quello che vediamo è solo un assaggio, come è anche stato per il Tessellation.
Se Nvidia non avesse portato nulla avremmo dovuto scontare questo periodo con i prossimi prodotti.


Si deve vedere quanto lontano è sto futuro, perché l'anno scorso il futuro era quest'anno con decine di giochi nativi ray tracing, poi abbiamo scoperto che il futuro si è spostato più in la, certo se poi ragioniamo come il loro reparto marketing andiamo avanti per slogan e bon
nickname8809 Ottobre 2019, 16:37 #17
Originariamente inviato da: Gyammy85
Si deve vedere quanto lontano è sto futuro, perché l'anno scorso il futuro era quest'anno con decine di giochi nativi ray tracing, poi abbiamo scoperto che il futuro si è spostato più in la, certo se poi ragioniamo come il loro reparto marketing andiamo avanti per slogan e bon

Non dipende dai giochi ma dalla potenza HW.
Gyammy8509 Ottobre 2019, 16:43 #18
Originariamente inviato da: nickname88
Non dipende dai giochi ma dalla potenza HW.


Io ricordo wall slide con decine di giochi, mi sarò confuso

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