DOOM 4: il quarto capitolo scartato da id Software si mostra in un filmato inedito

DOOM 4: il quarto capitolo scartato da id Software si mostra in un filmato inedito

Grazie a Noclip possiamo osservare per la prima volta DOOM 4 in azione. Il quarto capitolo, cancellato da id Software a favore del reboot, sarebbe stato ambientato sulla Terra e avrebbe avuto un gameplay meno adrenalinico di quello offerto dall'episodio del 2016. Ecco il filmato inedito.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
DooMBethesda
 

Al QuakeCon 2007, John Carmack annunciò che il quarto capitolo della serie DOOM era in sviluppo. DOOM 4 sarebbe stato ambientato sulla Terra e, a differenza del suo predecessore, avrebbe proposto un gameplay più simile a quello dei primi episodi del franchise. Passarono diversi anni, durante i quali ci furono un'acquisizione - quella di id Software da parte di Zenimax Media - e il riavvio dell'intero progetto: DOOM 4 non sarebbe stato più un sequel, ma un reboot.

Oggi, grazie al team di Noclip, possiamo finalmente vedere in azione il first-person shooter che id Software ha deciso di scartare a favore di DOOM (2016).

DOOM: ecco come sarebbe stato il quarto capitolo

Specializzato nella preservazione delle opere videoludiche, Danny O'Dwyer ci ha permesso di dare una primissima occhiata a DOOM 4, progetto cancellato da id Software.

Il produttore di Noclip, canale che recentemente ha diffuso un video inedito di Half-Life: Ravenholm, ha commentato una clip estratta dal quarto capitolo di DOOM. La scena è ambientata sulla Terra, per l'appunto, dove il Doomguy sta impugnando la sua iconica doppietta in uno scontro con un Imp. Il materiale fornito da Bethesda Softworks include anche un test d'animazione dedicato al sistema di combattimento di DOOM (2016).

Soffermandoci sul video dedicato a DOOM 4, possiamo notare grandi differenze tra il capitolo defunto e l'acclamato reboot rilasciato sei anni fa. Innanzitutto troviamo un'atmosfera più cupa, che sembra richiamare le tonalità horror di DOOM 3, mentre il gameplay sembra decisamente meno frenetico di quanto aveva promesso John Carmack nel 2007.

doom 4 noclip gameplay

Purtroppo non c'è altro da vedere per DOOM 4. Il resto del filmato vede protagonista il reboot del 2016, di cui possiamo ammirare le prime storyboard realizzate da id Software e una serie di tech demo che evidenziano il funzionamento delle bocche da fuoco e il cosiddetto 'gore system', a cui sono legate le spettacolari finisher con cui il Doom Slayer elimina i demoni.

Ricordiamo che l'ultima iterazione dello storico sparatutto risponde al nome di DOOM Eternal, uno dei protagonisti videoludici del 2020. L'adrenalinico gunplay del suo prequel ritorna in una forma ancora più 'cattiva' e coinvolgente, oltre ad arricchirsi di un corposo arsenale e di un sistema di progressione più profondo. Per altri dettagli vi rimandiamo alla nostra recensione.

10 Commenti
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demon7713 Luglio 2022, 16:20 #1
MA CACCHIO!! Mi sarebbe piaciuto!!

Il nuovo doom è fighissimo come grafica ed effetti ma l'impostazione eccessivamente frenetica e soprattutto la sempre peggiore tendenza a farlo diventare super mario a furia di salti assurdi me lo ha rovinato.
nonsidice13 Luglio 2022, 16:26 #2
Originariamente inviato da: demon77
MA CACCHIO!! Mi sarebbe piaciuto!!

Il nuovo doom è fighissimo come grafica ed effetti ma l'impostazione eccessivamente frenetica e soprattutto la sempre peggiore tendenza a farlo diventare super mario a furia di salti assurdi me lo ha rovinato.


Io sogno il remake di Hexen con un motore grafico attuale, ma il RESTO (gameplay, design ecc) DEVE rimanere identico all'originale.
Comunque concordo con te, non ho preso l'ultimo Doom proprio per quello.
aqua8413 Luglio 2022, 16:42 #3
Originariamente inviato da: demon77
MA CACCHIO!! Mi sarebbe piaciuto!!

Il nuovo doom è fighissimo come grafica ed effetti ma l'impostazione eccessivamente frenetica e soprattutto la sempre peggiore tendenza a farlo diventare super mario a furia di salti assurdi me lo ha rovinato.


Verissimo

Il "primo" Doom del 2016 su PS4 è un capolavoro
Non vedevo l'ora di giocarci e proseguire nelle missioni

Acquistai poi Doom Eternal...
mi blocco per ore dove bisogna saltare e aggrapparsi... ci sono pezzi dove non fai nulla se non camminare e saltare... inoltre equipaggiamenti aggiuntivi che nemmeno riesco a ricordare il tasto per usarli, e quando lo trovo sono già morto...

Capisco benissimo che non potevano rifare lo stesso gioco 2 volte, però per me, e come vedo nn sono l'unico, è troppo "difficile"

Doom deve essere cammina/corri e ammazza, non bisogna stare a ragionare su dove e come saltare o risolvere enigmi
demon7713 Luglio 2022, 17:08 #4
Originariamente inviato da: aqua84
Doom deve essere cammina/corri e ammazza, non bisogna stare a ragionare su dove e come saltare o risolvere enigmi


Ma gli enigmi ci stanno pure, anzi se si esce un pelino dal semplice e puro carnage mode FPS per qualche puzzle e magari un pelo di tattica la cosa sarebbe più che gradita.

Ma uscire dal modello FPS per entrare in un frustrante e ridicolo saltarello su piattaforme al limite dell'autistico anche no.
sbaffo13 Luglio 2022, 18:57 #5
concordo non tanto sugli enigmi ma sul gameplay forzatamente frenetico, se vuoi stare un po coperto e tattico ti finiscono le munizioni, e soprattutto con mille armi/aggiunte/tasti dove ci si perde.
L'avevo iniziato (su stadia), poi per un mesetto/due non ho avuto tempo, quando ho ricominciato non mi ricordavo più una mazza e l'ho abbandonato.

E poi mancano le cheat "full ammo" e similari dei bei tempi , o non le so io.

eeh i bei tempi di hexen e degli altri cult dell'epoca (vedi firma)
Poty...14 Luglio 2022, 02:25 #6
ammazza per 4 salti come fate... doom ehternal e semplicemente divino! se non avete tempo di imparare le meccaniche di un gioco guardatevi in film! in doom nn puoi star fermo o nasconderti! è proprio lì il punto! un uomo solo contro l'intero inferno! è quello che di base ha reso famoso i primi doom! penso che se giocaste i primi doom vi blocchereste dopo pochissimo visto che non esisteva una mappa e dovevi trovare le chiavi delle porte per andare avanti! siete troppo generazione fortnite 😅 ammazza tutto ciò che si muove e se muori respown e ripeti 🤣
29Leonardo14 Luglio 2022, 08:28 #7
Non ho giocato doom eternal ma ho visto solo video al riguardo, personalmente preferisco il gameplay del 2016 (che ho anche completato al 100%).

Personalmente sono contro il fatto di dover necessariamente introdurre qualcosa di nuovo nei seguiti, in particolare se ciò che viene introdotto scazza completamente l'impostazione del capitolo precedente, in questo caso il platforming eccessivo di eternal non c'entra una mazza ne con il 2016 ne con gli originali.

Anche chi dice che nei primi doom non potevi stare fermo dice una cazzata in quanto non è cosi, è dal doom 2016 che si è introdotta la meccanica del melee a tutti i costi per recuperare munizioni e salute, opzione non presente nei doom originali, oltre ad essere decisamente molto piu frenetici.

Per il resto a me piacque anche l'impostazione in doom 3, avrebbero potuto splittare la serie tranquillamente con due impostazioni differenti di gameplay piuttosto che fare una roba come eternal.
nonsidice14 Luglio 2022, 08:57 #8
Originariamente inviato da: Poty...
ammazza per 4 salti come fate... doom ehternal e semplicemente divino! se non avete tempo di imparare le meccaniche di un gioco guardatevi in film! in doom nn puoi star fermo o nasconderti! è proprio lì il punto! un uomo solo contro l'intero inferno! è quello che di base ha reso famoso i primi doom! penso che se giocaste i primi doom vi blocchereste dopo pochissimo visto che non esisteva una mappa e dovevi trovare le chiavi delle porte per andare avanti! siete troppo generazione fortnite �� ammazza tutto ciò che si muove e se muori respown e ripeti ��


Ba11e !
Non venire a raccontarmela a me la storiella, che ci giocavo col 286 con 4mb ram e l'ho finito (il primo) più volte, poi pure il 2, heretic ed hexen (questo sì al limite dell'impossibile ed improponibile ai ragazzetti di oggi).
Ricordo ancora l'hype che c'era i giorni prima del rilascio tra i 4 gatti che lo sapevano, e la demo scaricata col modem 14.4 da una bbs.
I primi doom erano mooolto più immersivi di ethernal e "semplici" come gameplay, ora se un gioco ha meno di ventordici tasti necessari su mouse / gamepad sembra sia un'eresia.
Stesso paragone, per restare in tema, tra Sensible Soccer e Fifa.
La suddetta è mia personale opinione, essendo soggettiva
piwi14 Luglio 2022, 09:25 #9
La ricerca delle chiavi nei Doom classici spinge all'esplorazione di gran parte di ogni livello, dei quali la mappa è tracciata man mano che si avanza. Non ricordo grandi difficoltà, in proposito. Il culmine della frustrazione si raggiunge quando si preme un interruttore e non si arriva in tempo a salire sulla piattaforma / oltrepassare la porta; movimenti millimetrici, pazienza, tempo, sono necessari per finire ogni livello al 100%; ma tralasciando quell'obbiettivo ci si diverte comunque !
demon7714 Luglio 2022, 10:09 #10
Originariamente inviato da: Poty...
ammazza per 4 salti come fate... doom ehternal e semplicemente divino! se non avete tempo di imparare le meccaniche di un gioco guardatevi in film! in doom nn puoi star fermo o nasconderti! è proprio lì il punto! un uomo solo contro l'intero inferno! è quello che di base ha reso famoso i primi doom! penso che se giocaste i primi doom vi blocchereste dopo pochissimo visto che non esisteva una mappa e dovevi trovare le chiavi delle porte per andare avanti! siete troppo generazione fortnite �� ammazza tutto ciò che si muove e se muori respown e ripeti ��


Si ciao.
Io giocavo a Doom che ancora avevo il 386.. e prima ancora wolfestein.
Sono demon77... E 77 non sono i cm del mio birillo..
Il confronto lo so fare molto bene, fidati.

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