DLSS su Starfield, un modder promette: implementerò DLSS 3 'entro 5 giorni dall'Early Access'

Come si poteva facilmente immaginare, la notizia di una partnership esclusiva tra AMD e Bethesda per ottimizzare Starfield su PC e integrare FSR 2.0 ha scatenato la risposta dei modder, con il noto PureDark pronto a correre in soccorso dei possessori di GPU GeForce.
di Manolo De Agostini pubblicata il 29 Giugno 2023, alle 06:01 nel canale VideogamesStarfieldGeForceNVIDIAAMDRadeon
52 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infola prima architettura mcm inutile, volevi dire, non è una vera mcm perche il die della gpu di fatto è sempre e solo 1 e mettere della cache su die diversi non lo rende diverso dalle gpu attuali con HBM
inoltre il mcm consuma piu di un monolitico da sempre
inoltre il mcm consuma piu di un monolitico
Dopotutto se nvidia non lo fa il motivo c'è
Buona prosecuzione
Ma che c'entra adesso?
Il punto è che da un lato abbiamo una azienda che ha investito pesantemente in intelligenza artificiale (e i risultati mi sembrano evidenti, non solo nel settore gaming), dall'altro no.
Ma non vi rompete la fava di dire sempre le stesse cose?
no, delle capre avrebbero già tirato fuori una gpu appena sotto la 7900xt
questo vuol dire che il dlss non sara ottimizzato su questo gioco portandosi dietro possibili glich
Mi pare un controsenso attivare a pagamento una feature che non si sa quali risultati porterà soprattutto qualitativamente parlando dopo che per giorni si dipingeva il tutto come la manna sia per le prestazioni che , appunto, la qualità
Ma la cosa brutta e' che la gente ci casca con entrambi i priendi, magari dopo aver pagato una GPU 1000 euro se non hai il DLSS ti senti un povero idiota azzoppato.
E poi dove sta scritto che un gioco debba supportare per forza l' RT, il DLSS o l'FSR?
Inoltre per chi dice che STARFIELD perdera' chi avra'una NVIDIA e' un pover illuso a meno che' non sei un gamer deifcente perchè se ti piace un gioco e hai possibilita' di giocarlo tranquillamente DLSS o FSR a parte lo compri e lo giochi senza spararti 2000 seghe mentali.
Ma la cosa brutta e' che la gente ci casca con entrambi i priendi, magari dopo aver pagato una GPU 1000 euro se non hai il DLSS ti senti un povero idiota azzoppato.
E poi dove sta scritto che un gioco debba supportare per forza l' RT, il DLSS o l'FSR?
Inoltre per chi dice che STARFIELD perdera' chi avra'una NVIDIA e' un pover illuso a meno che' non sei un gamer deifcente perchè se ti piace un gioco e hai possibilita' di giocarlo tranquillamente DLSS o FSR a parte lo compri e lo giochi senza spararti 2000 seghe mentali.
Quelli di prodigeek hanno pubblicato un ottimo video ieri su questo tema, e secondo me hanno ragione. Vai a dare un occhio su youtube.
E allora ?
Il senso di quello che ho scritto e' un altro.
E comunque abituatevi ad avere giochi sempre sponsorizzati cioe', per chi ancora non lo avesse capito, le case cacciano qualche MLN di $ per aiutare le SW allo sviluppo del gioco che sia AMD, NVIDIA, XBOX, PS4 etc. etc.
Detto questo e' facile capire che quando sganci tali somme hai gia' fatto i conti di quanto dovrebbe rientrarti vendondo chiaramente il tuo HW e non integrando le feature non supportate direttamente.
Inoltre nessuno lo dice ma almeno l'FSR e' supportato anche da vecchie generazioni di GEFORCE cosa che a loro (NVIDIA) torna utile integrarlo anche nei giochi sposnorizzati da loro.
Detto cio', non mi pare nulla di scandaloso quando escono ste notizie.
Che poi molto spesso le feature non supportate escono con patch successive e vanno ad integrare la mancaza in origine, vuol dire che invece di giocarlo al day 1 lo giochi con 6 mesi di ritardo se proprio.
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