DLSS su Starfield, un modder promette: implementerò DLSS 3 'entro 5 giorni dall'Early Access'

Come si poteva facilmente immaginare, la notizia di una partnership esclusiva tra AMD e Bethesda per ottimizzare Starfield su PC e integrare FSR 2.0 ha scatenato la risposta dei modder, con il noto PureDark pronto a correre in soccorso dei possessori di GPU GeForce.
di Manolo De Agostini pubblicata il 29 Giugno 2023, alle 06:01 nel canale VideogamesStarfieldGeForceNVIDIAAMDRadeon
52 Commenti
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(mamma mia Gyammy ma fatti una risata, Bugfield da Bethesda è il minimo che mi aspetto, se poi va liscio? Meglio! ma un poco di ironia non fa male
A questa maniera, tu produttore del gioco, ti dai la zappa sui piedi dato che stai tagliando fuori l'80% dei tuoi potenziali clienti ad avere una tecnologia che gli permette di raddoppiare se non triplica il framerate.
Ormai come ben sappiamo dato i recenti trascorsi, il dlss è d'obbligo per avere un frame rate decente.
Certamente puoi usare anche l'fsr, che è open source, ma la qualità non è minimamente paragonabile.
Ora, sappiamo che Starfield è un gioco xbox based, e che la console monta amd, ma ciò non toglie che potrebbero benissimo implementare anche il dlss. Altri giochi lo hanno implementato fin da subito nonostante fossero giochi esclusivi di una o l'altra console. Non vedo perché Bethesda non possa farlo.
Comunque non è ufficiale che non ci sia il dlss, quindi aspetterei a gridare al lupo al lupo. Per ora è ufficiale il supporto all'fsr e nessun altro dettaglio.
Quoto. E aggiungo che a questo punto dovremmo anche aspettarci un’implementazione limitata del raytracing, purtroppo.
Starfield è un gioco che non può essere basato su una o l’altra architettura, mi sembra molto strana questa scelta di Microsoft.
(mamma mia Gyammy ma fatti una risata, Bugfield da Bethesda è il minimo che mi aspetto, se poi va liscio? Meglio! ma un poco di ironia non fa male
Ma la risata parte automatica quando uno legge che la gente pretende il dlss, era solo per capire il perché...elenchiamo i bug e i glitch dei mille giochi epic fantastici? risoluzioni che non si possono selezionare? borderless forzato? Chi si lamenta?
Da nessuna parte, come infatti anche giochi come Metro Exodus non hanno FSR che però è sfruttabile con una mod.
Come ho già scritto nell'altra notizia, per me la mancanza del DLSS è il problema minore, quello che mi preoccupa è l'ottimizzazione che se sarà la stessa delle ultime sponsorizzazioni AMD ci sarà da piangere.
L'ipocrisia delle persone ormai ha raggiunto picchi storici, pur di non apparire diverso dalla massa si preferisce creare monopoli nel mercato che portano solo scompensi, senza contare tutto il resto. Il problema che peggiorerà...
Nvidia ha dichiarato ufficialmente che non blocca l'implementazione di FSR, mentre AMD si è rifiutata di rispondere alla stessa domanda nei confronti di DLSS per i giochi da lei sponsorizzati.
Ma che c'entra?
Da Morrowind ad oggi i Bug nei titoli Bethesda sono una garanzia, una firma, come le animazioni de legno.
Qualcosa di indivisibile.
Ci conto.
Li pretendo
Altro che Dlss
Ipotizzo tu ti riferisca ai possessori di 4070ti , (comunque si trova anche sotto gli 800 euro).
Qui entriamo in discorsi tristi di chi deve giustificare il proprio acquisto agli occhi degli altri... diciamo discorsi da bimbi di terza media che non hanno però fazione "politica", che sia un possessore nVidia o AMD... sorvoliamo
Non sta scritto da nessuna parte, però il 90% dei tripla A lo implementa, assieme all'fsr. Quindi se tu Microsoft te ne esci con una tua super esclusiva da milioni di dollari di investimento, annunciandola come il gioco del secolo, aspettati anche delle critiche nelle mancate scelte come per il dlss.
Che ripeto, non è un cavillo, ma semplicemente è la miglior tecnologia inventata nel mondo dei videogiochi da 10 anni a questa parte.
Non si era mai visto che interpolando la risoluzione minore con la nativa si arrivasse ad un risultato perfino superiore alla res originale. Il tutto raddoppiando gli fps. Non prendo in considerazione il dlss3, che li triplica.
Scelta legittima da parte di Bethesda, ma hanno alzato un vespaio ed è giusto che si prendano le lamentele.
Soprattutto spero che Starfield non farà la stessa fine dei titoli sponsorizzati amd.
Se così fosse sarà un bagno di sangue.
questo vuol dire che il dlss non sara ottimizzato su questo gioco portandosi dietro possibili glich
AMD dovrebbe cercare di farci ingegneria inversa, potrebbero imparare qualcosa
Intanto la prima architettura mcm l'ha fatta amd, nvidia sarà monolitica pure con blackwell, fortuna che il nuovo connettore porta 600 watt
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