Disponibile il demo multiplayer di Splinter Cell: Double Agent
Su XBox Live è stato rilasciato il demo multiplayer del quarto atteso episodio delle missioni segrete di Sam Fisher.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Ottobre 2006, alle 16:00 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
Tra le novità del quarto episodio della serie con Sam Fisher troviamo la presenza di missioni con obiettivi multipli, il fatto di dover ricoprire contemporaneamente due ruoli (Sam Fisher agirà sia per l'NSA che per il gruppo terroristico in cui è infiltrato), nuovi gadget e una rivisitazione delle modalità online.
Non si farà attendere l'aggiunta di nuove armi e la possibilità di migliorarle nel corso del gioco. Inoltre, il fatto di fare gli interessi dei terroristi genererà nuovi tipi di situazioni, del tutto inedite per gli Splinter Cell. Ad esempio, Sam Fisher potrà ritrovarsi a rubare, uccidere, distruggere. Tra le ambientazioni che incontreremo nel corso del gioco, ritroviamo Shanghai, Cozumel, New Tork, Los Angeles. La tecnologia grafica impiegata, infine, è una versione rivista dell'Unreal Engine 2.5.
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCmq esiste ufficialmente un Unreal engine 2.5???
Cmq esiste ufficialmente un Unreal engine 2.5???
ufficialmente no, esiste il 2 il 2x(una versione pesantemente ottimizzata per la xbox 1) e la 3
le versioni intermedie come la 2.5 sono versioni modificate ad hoc per chi non ha la possibilità di migrare tutto sul nuovo motore (perche magari il progetto è iniziato prima che sia disponibile) e cerca di sfruttare fino al limite la licenza del motore ue 2 che ha già acquistato in precedenza.
nel caso particolare di splinter cell semplicemente la ubisoft ha investito anni per creare tool e codice ottimizzato per il motore 2.0 che ha utilizzato su pc e console, oggi cerca semplicemente di sfruttare fino all'ultimo bit il motore 2.5 che oramai sarà composto da codice originale epic moduli del UE3 e molto codice proprietario.
parlando di oggi comunque IMHO è meglio un gioco basato sul motore 2.5 (ottimizzato, testato, sfruttato al massimo) che un gioco fatto con l'UE 3.0 magari senza sfruttarlo a dovere.
Sì che poi mettere procio 3Ghz oramai non ha + senso! Non vuol dire niente. Dovrebbero essere + chiari...
Anche se devo ammettere che l'ultimo gioco (nfsmw) poi non ho trovato + nulla che mi prendesse.
Ora vi saluto e provo call of juarez ma "me pare na cazzata"
mi dispiace ma non è cosi
Splinter cell su PC è uscito il Feb 19, 2003
Splinter cell su XBOX è uscitoil Nov 17, 2002
era un esclusiva temporale della MS ed è stato uno dei giochi piu venduti su tale console
Infatti, sarebbe il caso di indicare i suffissi che usano Amd e Intel, credo che con 3ghz dovrebbe intendersi un Athlon 64 3000+ e/o un P4 3Ghz cmq.
Mi spiace per te, ma non è solo un timore: SCDA supporta solo schede video sm3.0, quindi la tua 9500 è esclusa
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