DirectSR: NVIDIA, AMD e Microsoft lavorano insieme a un upscaler universale per i videogiochi

DirectSR: NVIDIA, AMD e Microsoft lavorano insieme a un upscaler universale per i videogiochi

Dal programma recentemente pubblicato della GDC (Games Developer Conference) è emersa una presentazione di Microsoft, fissata per il 21 marzo, in cui la società mostrerà per la prima volta una tecnologia di upscaling universale per i videogiochi.

di pubblicata il , alle 17:50 nel canale Videogames
MicrosoftNVIDIAAMD
 

Come emerso dal programma della GDC (Games Developer Conference) recentemente pubblicato, Microsoft terrà una presentazione su DirectSR. Si tratta di una tecnica di upscaling, al pari di DLSS, FSR o XeSS, che verrà implementata a livello software e consentirà di sfruttare al meglio l'hardware GPU.

Rappresenta la prima soluzione per l'upscaling presentata da Microsoft, ragione per cui probabilmente ci sarà ancora molto lavoro da fare sul piano dell'ottimizzazione. Tuttavia, si tratterebbe di una tecnologia universale che, stando a quanto descritto, renderebbe l'upscaling della risoluzione più semplice che mai per gli sviluppatori.

Durante la presentazione Microsoft mostrerà solo un'anteprima della nuova tecnologia, ma parteciperanno anche NVIDIA e AMD con cui la società di Redmond ha collaborato. D'altro canto, con FSR, AMD ha già dimostrato la possibilità di integrare via software e senza restrizioni una tecnica di upscaling compatibile con qualsiasi hardware.

Naturalmente, la nuova soluzione elaborata dagli ingegneri di Microsoft non andrà a sostituire DLSS, FSR o XeSS che godono di un'ottimizzazione specifica per l'hardware dei rispettivi produttori (NVIDIA, AMD, Intel). Tuttavia, ognuna di queste tecnologie richiede un'implementazione dedicata da parte degli sviluppatori, mentre l'integrazione nelle librerie DirectX potrebbe consentire di abilitare una tecnica di upscaling accessibile a tutti senza particolari sforzi.

Proprio di recente, abbiamo appreso che Microsoft sta implementando la funzionalità Auto SR nella nuova build 24H2 di Windows 11. Si tratterebbe sostanzialmente di quanto descritto sopra, ma con la possibilità di attivarla direttamente dal sistema operativo e utilizzarla su qualsiasi gioco supportato automaticamente. Non rimane che attendere il 21 marzo per saperne di più, data in cui Microsoft terrà la sua presentazione.

10 Commenti
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Saturn26 Febbraio 2024, 18:11 #1
.....uhhhhhhhm.........siamo sicuri che Giacchetta sia veramente contento di fare 'sta roba ? O partecipa per sabotarli dall'interno ?!?
Mars9526 Febbraio 2024, 18:14 #2
Quindi per fare ASR ci metteranno un po' di FSR e un po' di DLSS ma visto che il DLSS ha un codice proprietario che Nvidia renderà disponibile manco col razzo ci metteranno tanto FSR e un po' di fantasia
Pasquy26 Febbraio 2024, 18:44 #3
Anche il Physx era proprietario, nvidia ha spinto tanto per la sua tecnologia, e infatti poi si è visto che fine ha fatto

p.s. ultimamente la politica green mi stà sul cazzo, spero che AMD si dia una sveglia sulle VGA che è tempo di ridimensionare alcune cose
silvanotrevi26 Febbraio 2024, 19:02 #4
possono fare tutti gli upscaler universali che vogliono ma il mercato GPU gaming è in mano a Nvidia al 90%, quota che è cresciuta sempre di più negli ultimi anni e crescerà sempre di più in futuro. Per cui questi upscaler universali sono essenzialmente inutili e lasciano il tempo che trovano. Ormai siamo quasi tutti con Nvidia. The way it´s meant to be played diventerà presto The only way it´s meant to be played
R@nda26 Febbraio 2024, 19:05 #5
Eccallà
Windtears26 Febbraio 2024, 20:23 #6
Originariamente inviato da: silvanotrevi
possono fare tutti gli upscaler universali che vogliono ma il mercato GPU gaming è in mano a Nvidia al 90%, quota che è cresciuta sempre di più negli ultimi anni e crescerà sempre di più in futuro. Per cui questi upscaler universali sono essenzialmente inutili e lasciano il tempo che trovano. Ormai siamo quasi tutti con Nvidia. The way it´s meant to be played diventerà presto The only way it´s meant to be played


se continuiamo a pensarla così il monopolio lo sceglieremo anziché combatterlo

poi pensi agli ultimi "gioconi": elden ring, baldur's gate 3 e ora helldivers 2 (evito di nominare palworld vista la qualità del titolo ma i numeri li ha fatti salire parecchio come copie vendute) e girano pure su intel....

Edit: non ne vale la pena
Max Power27 Febbraio 2024, 00:22 #7
Originariamente inviato da: silvanotrevi
possono fare tutti gli upscaler universali che vogliono ma il mercato GPU gaming è in mano a Nvidia al 90%, quota che è cresciuta sempre di più negli ultimi anni e crescerà sempre di più in futuro. Per cui questi upscaler universali sono essenzialmente inutili e lasciano il tempo che trovano. Ormai siamo quasi tutti con Nvidia. The way it´s meant to be played diventerà presto The only way it´s meant to be played


Se....

La via sbagliata!

cronos199027 Febbraio 2024, 07:25 #8
Originariamente inviato da: silvanotrevi
possono fare tutti gli upscaler universali che vogliono ma il mercato GPU gaming è in mano a Nvidia al 90%, quota che è cresciuta sempre di più negli ultimi anni e crescerà sempre di più in futuro. Per cui questi upscaler universali sono essenzialmente inutili e lasciano il tempo che trovano. Ormai siamo quasi tutti con Nvidia. The way it´s meant to be played diventerà presto The only way it´s meant to be played
Per curiosità, quand'è che Nvidia ti ha assunto come responsabile marketing qui sul forum?
ninja75027 Febbraio 2024, 09:27 #9
Originariamente inviato da: Saturn
.....uhhhhhhhm.........siamo sicuri che Giacchetta sia veramente contento di fare 'sta roba ? O partecipa per sabotarli dall'interno ?!?


manco morto, lui

prenderà spunto
demonsmaycry8427 Febbraio 2024, 09:41 #10
alla fine la fuga in avanti di nvidia è stata causa anche di microsoft che si è fermata un pò...
sarà utile per XBOX sicuro...su PC useremo sempre DLSS.

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