DICE: 8 GB di RAM nelle console next-gen e molta più capacità di elaborazione

DICE: 8 GB di RAM nelle console next-gen e molta più capacità di elaborazione

Uno degli elementi cardine nello sviluppo di Battlefield 3 ha comunicato la sua idea sulle specifiche che dovrebbero stare alla base delle console di prossima generazione.

di pubblicata il , alle 08:51 nel canale Videogames
Battlefield
 
50 Commenti
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Ale55andr012 Marzo 2012, 09:48 #11
Ragazzi 8 gb NON SONO POCHI! Non fate paragoni assurdi con i nostri PC che necessitano di risorse molto piu' elevate per far girare lo stesso gioco di una console pur se a risoluzione piu' alta e con texture leggermente piu' definite: dimenticate che il sistema oeprativo di una console è molto, moooolto meno avido di risorse del nostro win 7
A parte quello, a chi dice che la ram costa poco, ricordo che la sezione video per far girare un gioco in full HD con filtri richiede una banda passante elevata, ergo con le DDR 2133 (che hanno anche una latenza molto elevata) non ci si fa nulla, perlomeno sul versante video: occorrono delle gddr 5 che "trasportano" piu' dati a parità di clock di una classica memoria di sistema di tipo ddr 3 e organizzate su un bus ad almeno 256bit deditcate esclusivamente alla GPU, cosa che fa lievitare i costi...inoltre avere quello scatafascio di ram non serve a nulla se come gpu si ha una 6670 o giu' di li, dal momento che non gliela farà mai a muovere 2 milioni di pixel (Full HD) con svariati gb di texture ultra definite (senno' a che serve tutta quella ram?)....
A esser realisti, le nuove console avranno 2gb di memoria, e questo se ci andrà bene...
Lietissimo di vedere il contrario, ovviamente
gianluca.f12 Marzo 2012, 09:54 #12
piccolo ot...

BBC3 per xbox cosa viene nei negozi?
Raghnar-The coWolf-12 Marzo 2012, 10:02 #13
l'importante è che abbiano più di 2 Gb di RAM video bella cazzuta.

La memoria di sistema serve fino a un certo punto, possono mettere anche 8 Gb, ma credo che con un 6Gb Triple Channel si starebbe apostissimo per un decennio...
Basta che si impari a ottimizzare i programmi come si deve e basterebbe anche meno, ma d'altronde te la tirano dietro...

L'importante è la video, che se non ci sta la texture non ci sta e ci si deve arrangiare sacrificando la qualità.

Preferirei 4Gb di Video e 4Gb di Sistema, piuttosto che 2 e 8. Ma la vedo improbabile...
bonzoxxx12 Marzo 2012, 10:10 #14
se si vuole portare il FULL ACCADì @60 frame servono eccome, inoltre la RAM delle console non è condivisa tra video e di sistema, per cui bisognerebbe mettere 2 giga (almeno) gnoranti con una buona banda passante par la ram video, e magari 8 gb per la memoria di sistema, anche perchè ora come ora si vocifera che una console next-gen abbia una potenza che si aggira sui 2.5TfloPS, che sono già meno di quelli di una 7950 (2,79Tflops) per cui bisogna pompare. il tutto IMHO
demon7712 Marzo 2012, 10:23 #15
Io dico che 8 giga sono adeguati.
Ricordo che questo hardware rimarrà IMMUTATO per minimo 5 anni!!
Freisar12 Marzo 2012, 10:24 #16
Se fosse vero sarei molto contento, considerando che almeno su xbox è condivisa ne vedremo delle belle.
calabar12 Marzo 2012, 10:55 #17
Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
Preferirei 4Gb di Video e 4Gb di Sistema, piuttosto che 2 e 8. Ma la vedo improbabile...

E perchè non 8 GB di memoria totale condivisa?
La possibilità di mappare la ram da parte della GPU introduce possibilità davvero interessanti in questo ambito, soprattutto in un campo come quello delle consolle dove l'ottimizzazione è la parola d'ordine.
Raghnar-The coWolf-12 Marzo 2012, 11:15 #18
perchè la GDDR va a 4 GHz, la memoria condivisa metteranno della DDR scrausa da 1.3GHz per risparmiare...
leddlazarus12 Marzo 2012, 11:36 #19
visto che ho comprato 8 gb ddr3 1333 a 30 euro e visto che le console devono durare almeno 4-5 anni dovrebbero pensare a 16gb.
calabar12 Marzo 2012, 11:46 #20
Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
perchè la GDDR va a 4 GHz, la memoria condivisa metteranno della DDR scrausa da 1.3GHz per risparmiare...

Visti i soli miglioramenti che vengono ottenuti da Llano con memorie veloci, sarebbe un controsenso adottare una politica del genere.
I vantaggi che una memoria condivisa può portare su software adeguatamente ottimizzato sononotevoli, e a mio parere è quella la strada da intraprendere.

Basterebbero delle GDDR5 economiche e si otterrebbero ottimi risultati, tenendo anche conto della riduzione della banda necessaria dovuto alla condivisione della memoria.
In alternativa controller quad channel e DDR3 da 1833 (per quando esce la consolle dovrebbero avere costi contenuti) e si avrebbe comunque una buona banda.

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