DICE: 8 GB di RAM nelle console next-gen e molta più capacità di elaborazione
Uno degli elementi cardine nello sviluppo di Battlefield 3 ha comunicato la sua idea sulle specifiche che dovrebbero stare alla base delle console di prossima generazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Marzo 2012, alle 08:51 nel canale VideogamesBattlefield
50 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA parte quello, a chi dice che la ram costa poco, ricordo che la sezione video per far girare un gioco in full HD con filtri richiede una banda passante elevata, ergo con le DDR 2133 (che hanno anche una latenza molto elevata) non ci si fa nulla, perlomeno sul versante video: occorrono delle gddr 5 che "trasportano" piu' dati a parità di clock di una classica memoria di sistema di tipo ddr 3 e organizzate su un bus ad almeno 256bit deditcate esclusivamente alla GPU, cosa che fa lievitare i costi...inoltre avere quello scatafascio di ram non serve a nulla se come gpu si ha una 6670 o giu' di li, dal momento che non gliela farà mai a muovere 2 milioni di pixel (Full HD) con svariati gb di texture ultra definite (senno' a che serve tutta quella ram?)....
A esser realisti, le nuove console avranno 2gb di memoria, e questo se ci andrà bene...
Lietissimo di vedere il contrario, ovviamente
BBC3 per xbox cosa viene nei negozi?
La memoria di sistema serve fino a un certo punto, possono mettere anche 8 Gb, ma credo che con un 6Gb Triple Channel si starebbe apostissimo per un decennio...
Basta che si impari a ottimizzare i programmi come si deve e basterebbe anche meno, ma d'altronde te la tirano dietro...
L'importante è la video, che se non ci sta la texture non ci sta e ci si deve arrangiare sacrificando la qualità.
Preferirei 4Gb di Video e 4Gb di Sistema, piuttosto che 2 e 8. Ma la vedo improbabile...
Ricordo che questo hardware rimarrà IMMUTATO per minimo 5 anni!!
E perchè non 8 GB di memoria totale condivisa?
La possibilità di mappare la ram da parte della GPU introduce possibilità davvero interessanti in questo ambito, soprattutto in un campo come quello delle consolle dove l'ottimizzazione è la parola d'ordine.
Visti i soli miglioramenti che vengono ottenuti da Llano con memorie veloci, sarebbe un controsenso adottare una politica del genere.
I vantaggi che una memoria condivisa può portare su software adeguatamente ottimizzato sononotevoli, e a mio parere è quella la strada da intraprendere.
Basterebbero delle GDDR5 economiche e si otterrebbero ottimi risultati, tenendo anche conto della riduzione della banda necessaria dovuto alla condivisione della memoria.
In alternativa controller quad channel e DDR3 da 1833 (per quando esce la consolle dovrebbero avere costi contenuti) e si avrebbe comunque una buona banda.
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