Diablo Immortal ingiocabile su certi smartphone Samsung con SoC Exynos
Le prestazioni di Diablo Immortal cambiano considerevolmente a seconda dello smartphone su cui lo si gioca
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Giugno 2022, alle 11:12 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
Come abbiamo già visto, Diablo Immortal è un titolo rilevante per una serie di motivi: oltre a portare su smartphone un'esperienza di gioco hardcore tipica dei sistemi casalinghi, offre una grafica molto particolareggiata che mette in crisi l'hardware di diversi smartphone. Il titolo di Blizzard sta riscuotendo i favori dei gamer, anche di quelli abituati a giocare alle versioni tipiche di Diablo su PC, ma arrivano molte lamentele circa le prestazioni.
Diablo Immortal ingiocabile: ecco cosa sta succedendo
In particolare, stando ad alcune segnalazioni su Reddit, alcuni smartphone Samsung, anche di recente generazione, presenterebbero prestazioni incostanti, al punto che la stessa Blizzard è intervenuta, promettendo un fix. Nello specifico sarebbero gli smartphone con chipset Exynos, prodotto internamente dall'azienda coreana, ad avere le maggiori difficoltà.
"Stiamo esaminando i problemi che i giocatori stanno riscontrando con alcuni dispositivi specifici Samsung Galaxy che utilizzano i chipset Exynos" ha scritto un portavoce di Blizzard. "Per ora, stiamo valutando di disabilitare i download di Diablo Immortal per questi dispositivi mentre lavoriamo per risolvere il problema. Ci scusiamo per l'inconveniente e lavoreremo per ottenere una soluzione e per renderla disponibile il prima possibile".
Non solo gli smartphone di precedente generazione come Galaxy S10, Note 10 e A51 5G offrirebbero prestazioni insoddisfacenti al punto da rendere Diablo Immortal ingiocabile, ma alcuni problemi si presentano anche con l'ultimo Galaxy S22. In questo caso i problemi riguarderebbero soprattutto le texture di Diablo Immortal, riducendo la qualità visiva del MMOARPG. Con gli smartphone con SoC Qualcomm, invece, non si registrano problemi di sorta, con esperienze fluide anche su quei Galaxy che equipaggiano questi SoC.
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14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info...anche Quake potenzialmente girava sui 486...a condizioni di alterare le proprie condizioni psico-fisiche tramite l'assunzione di stupefacenti o allucinogeni...anzi no...ti alterava direttamente lui a 7-8 fps @320x200 !
Di fatto serviva un Pentium, meglio ancora se abbinato ad una scheda grafica per l'accelerazione...
...qua è lo stesso...non si può certo pretendere che sia fluidi su tutti gli smartphones della terra...
...anche Quake potenzialmente girava sui 486...a condizioni di alterare le proprie condizioni psico-fisiche tramite l'assunzione di stupefacenti o allucinogeni...anzi no...ti alterava direttamente lui a 7-8 fps @320x200 !
Di fatto serviva un Pentium, meglio ancora se abbinato ad una scheda grafica per l'accelerazione...
...qua è lo stesso...non si può certo pretendere che sia fluidi su tutti gli smartphones della terra...
infatti ho più volte scritto nel forum che è normale scegliere determinati smartphone, spendendo anche di più, avendo la certezza ricevano le app ottimizzate nel tempo.
notizie di questo tipo non fanno bene al mondo smartphone, soprattutto al mondo android. spero si riesca a trovare una soluzione per evitare tali problematiche
notizie di questo tipo non fanno bene al mondo smartphone, soprattutto al mondo android. spero si riesca a trovare una soluzione per evitare tali problematiche
Penso che NON ESISTA soluzione. Se un software richiede determinate caratteristiche hardware per funzionare in maniera ottimale e queste non ci sono, c'è poco da fare...l'ottimizzazione arriva fino ad un certo punto...
lo penso pure io e ciò va a favore di apple. forse col cloud gaming si potrebbe in parte sopperire
Ti credo, hanno anche altri costi i loro prodotti...il cloud può essere la soluzione a condizione di avere connessioni dati degne di questo secolo...
Galaxy S22 e Pixel 6
Su Galaxy S22 confermo che è un disastro, ingiocabile, lag continui e se si toccano le impostazioni grafiche mezzo schermo diventa pieno di artefatti. Su Pixel 6 perfettoSugli smartphone è pesantissimo e anche su telefoni che lo reggono comporta consumi, spazio in memoria ecc... ecc... totalmente insensati.
Su PC crasha a ripetizione a casaccio che nemmeno gli indie in alpha sono così instabili.
Tutto per un gioco è che essenzialmente un grind senza fine e che ti obbliga a farmare come se non ci fosse un domani senza che vi sia niente di più rispetto ad altri 100 cloni.
Se non si chiamasse "Diablo" e fosse pubblicato da Blizzard sarebbe stato uno dei tanti RPG in stile coreano che sarebbe rimasto pressoché anonimo.
ho la sensazione banalmente se2022 o 13mini avranno maggiori attenzioni e ottimizzazioni rispetto a s22. poi non so, magari intedevi dire "non ci sono iphone nuovi a 200 euro"
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