Diablo III: i problemi del lancio

Diablo III: i problemi del lancio

A mezzanotte è finalmente arrivato il momento atteso da oltre 12 anni dai fan di dungeon crawler vecchia maniera. Però l'enorme mole di giocatori che ha tentato di collegarsi ha mandato in tilt i server.

di pubblicata il , alle 11:34 nel canale Videogames
Diablo
 
157 Commenti
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pazzy8317 Maggio 2012, 16:32 #151
Originariamente inviato da: Bakaras
credo si riferisca alla differenza di prezzo tra il digital download (60€ ) che ti permetteva di fare login dalle 01:00 , e il prezzo della retail che si trova in rete, circa 50€ che però potevi acquistare solo dalla mattina e giocarci di conseguenza, al netto di città dove ci sono stati eventi di apertura alla mezzanotte


Vi prego di non fare disinformazione..

Il prezzo ufficiale è 59€ indipendentemente da dove lo si acquista ed è anche il prezzo del sito Blizzard.

E' probabile che, chi ha preordinato pagando una caparra, abbia anche avuto uno sconto sul prezzo di acquisto.

Visto che, chi voleva giocare dalla mezzanotte del 15, lo doveva acquistare in Digital Delivery dal sito Blizzard, lo ha sicuramente pagato a prezzo pieno (io sono stato fortunato perchè multiplayer ha recapitato la mia copia il 14 pagandolo a prezzo pieno)

Ripeto, perchè altrimenti non è chiaro.

[U]Nessuno, e dico NESSUNO, ha dovuto pagare 10 euro in più per giocare alla mezzanotte del 15.[/U]
!fazz17 Maggio 2012, 18:03 #152
Originariamente inviato da: Lian_Sps_in_ZuBeI
se si vuole giocare off line,basta aspettare l'uscita del gioco in modalita' crewhack ecc..disponile su torrent aggratis.. non hai manco lo sbattimento dei server imbombegati di gente.


14gg
!fazz17 Maggio 2012, 18:07 #153
Originariamente inviato da: pazzy83
Vi prego di non fare disinformazione..

Il prezzo ufficiale è 59€ indipendentemente da dove lo si acquista ed è anche il prezzo del sito Blizzard.

E' probabile che, chi ha preordinato pagando una caparra, abbia anche avuto uno sconto sul prezzo di acquisto.

Visto che, chi voleva giocare dalla mezzanotte del 15, lo doveva acquistare in Digital Delivery dal sito Blizzard, lo ha sicuramente pagato a prezzo pieno (io sono stato fortunato perchè multiplayer ha recapitato la mia copia il 14 pagandolo a prezzo pieno)

Ripeto, perchè altrimenti non è chiaro.

[U]Nessuno, e dico NESSUNO, ha dovuto pagare 10 euro in più per giocare alla mezzanotte del 15.[/U]


dipende dallo store, giusto ieri l'ho visto a 47€ in uk

penso che i 10€ siano dovuti a quello con il DD il gioco costa effettivamente di più rispetto ad una copia fisica ma lo si ha disponibile subito senza dover aspettare i tempi di spedizione anche in caso di preorder
Aenor17 Maggio 2012, 18:07 #154
Originariamente inviato da: pazzy83
Vi prego di non fare disinformazione..

Il prezzo ufficiale è 59€ indipendentemente da dove lo si acquista ed è anche il prezzo del sito Blizzard.

E' probabile che, chi ha preordinato pagando una caparra, abbia anche avuto uno sconto sul prezzo di acquisto.

Visto che, chi voleva giocare dalla mezzanotte del 15, lo doveva acquistare in Digital Delivery dal sito Blizzard, lo ha sicuramente pagato a prezzo pieno (io sono stato fortunato perchè multiplayer ha recapitato la mia copia il 14 pagandolo a prezzo pieno)

Ripeto, perchè altrimenti non è chiaro.

[U]Nessuno, e dico NESSUNO, ha dovuto pagare 10 euro in più per giocare alla mezzanotte del 15.[/U]


Grazie per la delucidazione, ero certo fosse cosi ma non conoscendo l'argomento non mi sono pronunciato.


Originariamente inviato da: !fazz
dipende dallo store, giusto ieri l'ho visto a 47€ in uk

penso che i 10€ siano dovuti a quello con il DD il gioco costa effettivamente di più rispetto ad una copia fisica ma lo si ha disponibile subito senza dover aspettare i tempi di spedizione anche in caso di preorder


Ok, però non è una "maggiorazione di 10 euro".. per intenderci, dai commenti letti pensavo fosse una sorta di "pass privilegiato", come per esempio la EA sport applica per alcuni suoi videogame, in modo da disporli circa 7gg prima del D1 annunciato.

Il vero confronto imho è da applicare tra il prezzo in DD ed il prezzo della copia fisica del gioco
AleK17 Maggio 2012, 19:20 #155
Se per DD si intende Digital Delivery, la comparazione delle due copie risulterebbe ancor più bizzarra. La prima la scarichi da un server, mentre la seconda la devi produrre fisicamente e far circolare con costi di trasporto e distribuzione. Come faccia la prima ad essere più cara della seconda per me rimane un mistero. Io ritengo (probabilmente in malafede ma non mettetemi in croce) che per il prezzo della DD abbia fatto leva sulla scimmia. E all'ora X la scimmia sembra sia scivolata sulla buccia di banana
Magari la prossima volta (clienti e publisher) saran più lungimiranti.

EDIT
@Aenor
Condivido il tuo stile di gioco, ma non intendevo dire che Diablo3 sia da giocare come un qualunque sigleplayer. Volevo appena sottolineare come la meccanica porta il giocatore a ripetere sempre le medesime interazioni a ciclo infinito. Lo scopo principale di qualunque capitolo di diablo resta semplicemente quello di massacrare orde su orde di nemici e boss
Aenor17 Maggio 2012, 19:40 #156
Originariamente inviato da: AleK
Lo scopo principale di qualunque capitolo di diablo resta semplicemente quello di massacrare orde su orde di nemici e boss


Si, Ed è dannatamente divertente. Io ed un mio amico ci siamo buttati via dal ridere a gettarci in mezzo ad ordate di nemici e spappolarli
Baboo8529 Maggio 2012, 17:12 #157
La cosa che fa piu' girare le palle, da sempre, e' che ogni volta che lanciano un nuovo gioco scaricabile o un gioco online, hanno SEMPRE, OGNI VOLTA, problemi di tilt ai server.

Possibile che siano sempre cosi' scemi da non capire che avranno milioni di giocatori che si collegano tutti in una volta?

Blizzard per prima, che ormai con World of Warcraft e le sue code infinite, dovrebbe avere un'esperienza di 8 anni sulle spalle su questa cosa, ma dietro a lei vanno tutte le altre...

Possibile che il problema ci sia sempre? Gia' durante la beta e' successa sta cosa, che tra l'altro non mi ha nemmeno permesso di giocare causa server di login sempre pieni. E io che volevo provare la beta per vedere se valeva la pena spendere soldi e sclerare a causa del collegamento online sempre attivo e la loro cavolo di asta per tirare su soldi all'infinito.


Il risultato e' che da me non vedranno un soldo e ci giochero' comunque. OFFLINE.

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