Diablo III: CEO Blizzard conferma nuovi obiettivi per i personaggi di massimo livello

Diablo III: CEO Blizzard conferma nuovi obiettivi per i personaggi di massimo livello

Mike Morhaime, CEO e co-fondatore di Blizzard, in una lettera alla community, parla di "esperienza non perfetta" con Diablo III, anche se continua a pensare che il requisito di internet always-on è "più di una protezione antipirateria".

di pubblicata il , alle 09:51 nel canale Videogames
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35 Commenti
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type21 Luglio 2012, 00:41 #21
finito in una settimana, una delusione galattica
sando21 Luglio 2012, 00:42 #22
Ma il CEO lo sa che l'hanno crakkato eccome il suo gioco?
Povero illuso
Futura1221 Luglio 2012, 01:45 #23
Originariamente inviato da: type
finito in una settimana, una delusione galattica


Probabilmente hai sbagliato gioco..diablo non è un gioco che si ''finisce'' in una settimana,sennò non si spiega come fanno milioni di persone a giocare a Diablo II dopo 12 anni.
Apocalysse21 Luglio 2012, 07:53 #24
Originariamente inviato da: Futura12
Probabilmente hai sbagliato gioco..diablo non è un gioco che si ''finisce'' in una settimana,sennò non si spiega come fanno milioni di persone a giocare a Diablo II dopo 12 anni.


Diablo II è diverso, ti spinge a cercare oggetti ed a customizzarti.
Diablo 3 è frustrante.

Sai che bello droppare gialli (oggetti rari), sapendo a priori che il 99% è un oggetto inutile, Il drop non ti consente di miglioare e non ti consente qiundi di andare avanti. L'unica è usare l'AH ..... figo ....

Ma io dico: Ci voleva tanto fare un sistema simil Rappelz visto l'implementazione FALLIMENTARE dei drop di D3 ?
Vuoi incentivare il gioco in MP ? Benissimo, in rappelz i dungeon sono solo per il multiplayer, perchè i mostri sono cosi forti che da solo creperesti.

A mio parere sarebbero bastate 3 cose per rendere mooooolto piu longevo questo gioco:
A) Area di gioco, quella attuale è giusta per la trama, doveva essere grande il doppio dove le zone che esploravi oltre a quelle attuali ti facevano trovare mostri piu forti e probabilità di drop migliori
B) Dungeon: 2 tipologie di dungeon, una per il singleplayer ed una per il multiplayer, quella in single dove una parte è come ora per la trama, poi ci dovevano essere i dungeon di sfida con una difficoltà maggiore ed infine i dungeon per il MP, dove ci entri solo in gruppo ed hai loot migliori oltre che piu xp
C) Sistema drop, una cosa alla Rappelz era moooolto meglio, ora droppi oggetti rari e sai a priori che sono schifezze, i leggendari pure. In rappelz quando droppi un raro (alias pezzo di armatura / arma) è un pezzo che ti serve o che ti servirà, e sono veramente rari. In piu il sistema è strutturato che in MP, la chance di drop è piu alta ed acquisisci piu Xp. In diablo no, hai solo i mostri piu forti e bona nessun vantaggio.

Rendiamoci conto che in D3 senza AH non vai avanti, droppi N MILA oggetti che dovrebbero essere RARI, ma sono N mila oggetti inutili !
sigmun21 Luglio 2012, 09:33 #25
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Spero che i Runic con Torchie 2 facciano un ottimo e magistrale lavoro (come sembrerebbe)..

Se la merita una bella lezione di stile, la blizzard, a 'sto giro.


...........Bhè se uno tenesse conto che i Runic sono dei fuoriusciti da Blizzy, le premesse non sarebbero così incoraggianti, ma avendo giocato al primo Torch
e essendomi piaciuto, sono curioso di vederne i risultati, sopratutto osservando che il prezzo di acquisto è particolarmente invitante, e che - sopratutto 2 - alla Runic hanno avuto il tempo di vedere gli errori fatti dai "rivali" con D3, quindi di correggere - eventualmente - la loro creatura non ancora rilasciata.
L'unico punto interrogativo per me è sapere come faranno a limitare i Cheat/Hack che potrebbero rovinare l'esperienza di gioco come successe con D2.
sintopatataelettronica21 Luglio 2012, 11:47 #26
Originariamente inviato da: Apocalysse
Diablo II è diverso, ti spinge a cercare oggetti ed a customizzarti.
Diablo 3 è frustrante.

Sai che bello droppare gialli (oggetti rari), sapendo a priori che il 99% è un oggetto inutile, Il drop non ti consente di miglioare e non ti consente qiundi di andare avanti. L'unica è usare l'AH ..... figo ....

Ma io dico: Ci voleva tanto fare un sistema simil Rappelz visto l'implementazione FALLIMENTARE dei drop di D3 ?
Vuoi incentivare il gioco in MP ? Benissimo, in rappelz i dungeon sono solo per il multiplayer, perchè i mostri sono cosi forti che da solo creperesti.

A mio parere sarebbero bastate 3 cose per rendere mooooolto piu longevo questo gioco:
A) Area di gioco, quella attuale è giusta per la trama, doveva essere grande il doppio dove le zone che esploravi oltre a quelle attuali ti facevano trovare mostri piu forti e probabilità di drop migliori
B) Dungeon: 2 tipologie di dungeon, una per il singleplayer ed una per il multiplayer, quella in single dove una parte è come ora per la trama, poi ci dovevano essere i dungeon di sfida con una difficoltà maggiore ed infine i dungeon per il MP, dove ci entri solo in gruppo ed hai loot migliori oltre che piu xp
C) Sistema drop, una cosa alla Rappelz era moooolto meglio, ora droppi oggetti rari e sai a priori che sono schifezze, i leggendari pure. In rappelz quando droppi un raro (alias pezzo di armatura / arma) è un pezzo che ti serve o che ti servirà, e sono veramente rari. In piu il sistema è strutturato che in MP, la chance di drop è piu alta ed acquisisci piu Xp. In diablo no, hai solo i mostri piu forti e bona nessun vantaggio.

Rendiamoci conto che in D3 senza AH non vai avanti, droppi N MILA oggetti che dovrebbero essere RARI, ma sono N mila oggetti inutili !


Il drop l'hanno fatto volutamente così castrato.. per incentivare la vendita nella RMAH..
Pochissime persone (che giocano tanto) trovano oggetti rari - rari per davvero - e li vendono (e Blizzard si piglia il pizzo sulla transazione).
L' han pure dichiarato loro stessi: che più roba c'è in vendita nell'asta e più cala il drop nel gioco.
Fine, c'è ben poco altro da dire.
Si meritano i server deserti prima possibile. E' una bella lezione.
sintopatataelettronica21 Luglio 2012, 11:49 #27
Originariamente inviato da: sigmun
...........Bhè se uno tenesse conto che i Runic sono dei fuoriusciti da Blizzy, le premesse non sarebbero così incoraggianti


Blizzard, un tempo, di bei giochi ne ha fatti..

E' ora che fa solo speculazione finanziaria.. e tanta gente (giustamente) "emigra"
Apocalysse22 Luglio 2012, 09:57 #28
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
L' han pure dichiarato loro stessi: che più roba c'è in vendita nell'asta e più cala il drop nel gioco.
Fine, c'è ben poco altro da dire.
Si meritano i server deserti prima possibile. E' una bella lezione.


Questa perla mi era sfuggita
Basta non vendere piu niente in asta e vedrai che cambiano idea, gia ora non si riesce a vendere piu niente che non sia per PG lvl 60 per quelli a lvl inferiori puoi direttamente buttare tutto !
Nayr22 Luglio 2012, 19:51 #29
Originariamente inviato da: chaosblade
Abbiamo atteso 10 anni per avere questa beta test commercializzata con molta faccia tosta al punto che manca di spessore e per sino di PVP???
Roba da pazzi, creano il gioco sulla base delle nostre idee dopo che è uscito poi si fanno pure pagare...
Potevano farlo prima


Se lo avessero creato sulla base delle nostre idee farebbe ancora più schifo.Con il senno di poi siamo tutti bravi a dare giudizi e a uscircene con robe del tipo "ci voleva tanto a fare questo o a fare quello".Nessuno sarebbe stato in grado di far uscire un sequel dopo così tanti anni ed accontentare tutti i fans della prima ora, è molto più facile invece elogiare o comunque essere meno puntigliosi con sh meno famose da cui non ti aspetteresti niente. Se Torchlight lo avesse fatto la blizzard o qualche altra grande casa credo che sarebbe stato considerato appena passabile.
tribalspirit22 Luglio 2012, 23:09 #30
la soluzione di tutto sarà path of exile

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