Diablo III: Blizzard spiega il funzionamento della Casa d'aste

Diablo III: Blizzard spiega il funzionamento della Casa d'aste

Quando cresce l'attesa per la versione definitiva di Diablo III, ormai imminente, Blizzard spiega tutti i dettagli sul funzionamento della Casa d'aste a valuta reale.

di pubblicata il , alle 10:59 nel canale Videogames
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80 Commenti
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Emin00102 Maggio 2012, 14:07 #21
Originariamente inviato da: Apace
E' fatto per evitare che vengano messi all'asta una miriade di oggetti di poco valore.


c.v.d.

è fatto per i fessi. Tutta questa giostra non è caduta dal cielo, è stata progettata da loro quindi mettere un limite minimo di oggetti faceva schifo? oppure assegnare un valore simbolico e imporre un valore minimo alla vendita era altrettanto schifoso?
Meno male che non gioco più a nulla da anni, in questo pantano di sterco non ci voglio entrare.
Domenik7302 Maggio 2012, 14:15 #22
Originariamente inviato da: Zeorymer
Vero, ma è questo "nichilismo", questo accettare passivamente ogni schifezza senza la minima indignazione, perchè "tanto basta non fare X, bastsa evitare Y, basta stare attenti a Z", che alla lunga porterà questi (ed altri...) "signori" a raggiungere il loro scopo, ovverosia creare nel tempo la convinzione degli utenti che certe pratiche siano normale amministrazione. E stai pur certo che i bambinetti nutellosi, i fomentati, i "cinesi e coreani" come ha detto già Randy88 e tanti altri, prima o poi l'oggettino a pagamento se lo piglieranno con soldi veri, "tanto è uno solo, la follia per una volta la posso fare". Così si dà agio ad un sistema becero che vuole portare il gioco ad essere acquistato mille e mille volte: bei soldi per il disco (nonostante poi ci saranno guadagni cospicui con la casa d'aste), Dlc a pagamento, "magari" contenuti extra non certo gratis ecc.
Questo non va bene, prima ci si comprava un gioco e i soldi spesi quelli erano, ora invece si sta tentando in tutti i modi di incamerare quanti più milioni possibile (pensiamo anche alla squallida pensata di certi di poter impedire, in futuro, il regolare funzionamento del mercato dell'usato), ed in tutte le maniere umanamente immaginabili. Sdegnamoci, invece di dire "Meh vabbè, tanto basta evitare", e non compriamo, così questa gente ci penserà 10 volte in futuro prima di pensare di nuovo ad un modo per fottere soldi a chi in passato ha dato loro da mangiare (=noi)


Si, continuo a non capire il problema... quando mi obbligheranno a spendere più soldi di quello che è il prezzo della scatola, o quando non mi permetteranno di utilizzare tutti i contenuti solo perchè non acquisto l'arma potente senza la quale non potrei andare avanti allora eviterò di comprare il loro gioco.
Finchè mi danno un gioco ben fatto (e dopo aver provato la beta ritengo che sia ben fatto e secondo me una spanna sopra, oltre che al suo predecessore, anche ai vari torchlight, titan quest, sacred ecc.) per me vale il prezzo (e solo quello) di acquisto... poi se c'è chi vuol regalare altri soldi alla Blizzard è libero di farlo. Comunque, forse non tutti lo sanno, anche su Diablo 2 potevi comprare equipaggiamenti per soldi veri... non era la Blizzard che li vendeva, ma potevano essere reperiti su alcuni siti (ovviamente erano tutti oggetti trovati ingame)
SimoxTa02 Maggio 2012, 14:30 #23
Boh ma ponetevi il problema se dovete comprare oggetti, dal mio punto di vista, se lo comprerò lo farò SOLO per divertirmi. Se droppo roba che non mi serve mentre faccio le run con amici, la vendo volentieri (sempre se non serve a nessuno); si tengano pure le commissioni, col tempo che ci si potrà giocare uno recupererà i soldi di acquisto del gioco quasi sicuramente. La Blizzard trova un modo per guadagnarci e "farci" guadagnare (personalmente mai comprato NULLA con soldi reali in game), ma in compenso ho venduto diverse volte. Considerato che ciò che vendo è frutto del mio divertimento (perchè di certo non andrò a farmare per fare 10€ di item o lo farò diventare un lavoro visto che grazie a dio ne ho già uno), il fatto di fare dei soldi mentre mi diverto rappresenta solo un plus dal mio punto di vista, tanto i fessi che comprano si trovano sempre. Nel mio cashflow ci sarà il flusso negativo dato dall'acquisto del titolo e poi una serie di flussi positivi legati al mio solo divertimento. Quando smetto di giocare, tiro il totale e chiedo il saldo; Se ho coperto i costi di acquisto, sono già contento, se faccio di più ancora meglio, se faccio di meno non è diverso da qualsiasi altro gioco dove si paga il prodotto sviluppato che garantisca il soddisfacimento di un bisogno (il divertimento).
AleK02 Maggio 2012, 14:36 #24
Originariamente inviato da: Domenik73
Comunque, forse non tutti lo sanno, anche su Diablo 2 potevi comprare equipaggiamenti per soldi veri... non era la Blizzard che li vendeva, ma potevano essere reperiti su alcuni siti (ovviamente erano tutti oggetti trovati ingame)

Verissimo. Inoltre esiste un mercato vero e proprio in asia e america latina, dove ci sono giocatori che guadagnano soldini veri vendendo items e buildando eroi di WoW e simili. Blizzard ha semplicemente deciso di entrare a far parte degli introiti (chiamali fessi ), dal momento che era gia una realtà sommersa. Semplicemente hanno pensato che se vuoi guadagnare soldi veri attraverso il loro gioco, devi pagare una tassa. Ed ecco spiegata la connessione permanente e l'impossibilità di passare oggetti da un'area all'altra.
Leggendo i commenti di qualcuno ci si domanda se non conoscevano l'acqua calda
Ma poi soprattutto non si è certo obbligati a farne uso. E allora? Boh
gondsman02 Maggio 2012, 14:39 #25
Un paio di cose: il discorso "a diablo2 si poteva, non cambia niente" e' veramente risibile, per esempio c'e' un sacco di gente in italia che evade le tasse, non mi sembra che per questo lo stato debba legalizzare la cosa.
Poi per chi dice "basta non usarla": intanto sono d'accordo con Zeorymer sulla necessita' di non accettare tutte le porcate di bocca buona perche' siamo noi coi nostri soldi a decidere come sara' un eventuale diablo4. Poi non e' vero che la presenza delle aste con soldi veri non influira' su chi non vuole usarla, basta un minimo di buon senso piu' che di conoscenze di economia. Innanzitutto nessun oggetto "serio" verra' venduto per soldi in-game, perche' la gente non mettera' mai in vendita una spada per 1000 gold se puo' farci 10 euro VERI. Poi questa cosa distrugge totalmente il PvP (che infatti non e' incluso nel gioco all'inizio) perche' basta spendere soldi per fare un personaggio competitivo. Poi c'e' il problema dell'inflazione: ora ci sono due valute diverse nel gioco, una stabile (gli euro) e una che viene "stampata" dal server spawnando loot (i gold). Questa subira' una inflazione enorme e costante (mi sembra evidente) che portera' il prezzo degli oggetti in gold a crescere con ritmi assurdi, anche considerando che il modo di controllare l'economia, a detta di blizzard, sara' introdurre costantemente oggetti sempre piu' potenti attraverso patch. A rendere la situazione ancora peggiore, ora le skill non si potenziano piu' con i punti che si prendono livellando, ma tramite... rune, che chiaramente possono essere vendute e acquistate. E' chiaro che l'intero gioco e' costruito intorno a questa idea e forse uno puo' anche divertirsi chiudendo gli occhi e facendo finta di non vedere, ma io i miei soldi per supportare questa roba non glieli posso dare...
Sunburp02 Maggio 2012, 14:42 #26
Originariamente inviato da: gondsman
io i miei soldi per supportare questa roba non glieli posso dare...


E non darglieli, nessuno ti/vi obbliga.
Sono curioso però di sapere se vi infervorate così anche per questioni più serie di queste.
hedgefox02 Maggio 2012, 14:42 #27
"Non ditemi che in D2 non avete mai comprato una runa ber sui siti cinesi."

No non l'ho mai fatto. E' grave?

Non giocando costantemente a Diablo 2, i miei personaggi vengono cancellati spesso e volentieri. E non spendo soldi su una cosa che mi viene cancellata se non mi loggo
s12a02 Maggio 2012, 14:46 #28
Originariamente inviato da: hedgefox
Non giocando costantemente a Diablo 2, i miei personaggi vengono cancellati spesso e volentieri. E non spendo soldi su una cosa che mi viene cancellata se non mi loggo


Mi chiedo se ci sia lo stesso sistema su D3. Spero di no.
gondsman02 Maggio 2012, 14:48 #29
@Sunburp: Si', perche'? Potrei infervorarmi parlando di politica, ma sarei decisamente off topic. Anche se l'argomento sono i videogames, cosa futile e di cui si puo' anche fare a meno, non vedo perche' non devo ragionare con un minimo di etica.
AleK02 Maggio 2012, 14:52 #30
Originariamente inviato da: Sunburp
Sono curioso però di sapere se vi infervorate così anche per questioni più serie di queste.

Sono sicuro di no ed è questa la cosa divertente

@gondsman
Stai facendo un discorso che non ha molto senso. Prima di tutto quello che potrebbe craftare l'arma "seria" potresti essere tu. Quindi è gia smontata la tua teoria secondo il quale se non spendi soldi non potrai essere competitivo. Secondo, nel momento in cui ti trovi in pvp contro uno che ha tutti items "seri", ha davvero importanza sapere se li ha craftati, droppati o comprati? E' chiaro che questo sistema premia chi gioca di più o chi compensa questo mettendo mano al portafogli, ma francamente parlando, in un mercato videoludico strapieno di freemium, stiamo veramente parlando di aria fritta. Se il gioco ti piace, non ci farai neppure caso. Diversamente non comprarlo e finiamola di indignarci per cose del genere.

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