Dettagli Forza Motorsport 4: simulazione gomme, Kinect head-tracking

Dettagli Forza Motorsport 4: simulazione gomme, Kinect head-tracking

Un articolo su Msn Autos rivela alcune delle caratteristiche di Forza Motorsport 4 e quali aree riceveranno i principali ampliamenti rispetto al capitolo precedente.

di pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
 
27 Commenti
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Fabrix777720 Febbraio 2011, 08:11 #21
Originariamente inviato da: PaSteam
qualcuno mi spiega l' utilità dell' head tracking ma se io sposto la testa a destra
guardo la pareta alla mia destra

sul tv sarà sicuramente visualizzata la parte destra nel videogame il finestrino di destra o il passeggero
ma io non lo vedrò mai sto guardando il muro!?!?!?

la televisione si dovrebbe spostare insieme allo sguardo per essere reale


Dopo questo commento me ne sono sparati 3 di fila di face palm

Originariamente inviato da: sniperspa
Immagino che lo spostamento della camera sarà amplificato rispetto allo spostamento reale della testa, esempio io giro di 30° la testa e la camera gira di 90°....immagino sarà una cosa del genere.


Esatto, e puoi anche togliere "immagino". Ma avete mai sentito parlare di track ir? La proporzione tra quanto giro la testa e di quanto viene rappresentato lo spostamento te lo puoi settare come ti pare. 5° diventano 90° o 90° a 90° se hai uno schermo superuber circolare.
Bigville20 Febbraio 2011, 12:25 #22
adesso arriva sto kinect a romper le palle. Come fanno a mettere in un gioco di simulazione il supporto al kinect? Ma preoccupatevi di fare il miglior simulativo e che cavolo.
fendermexico20 Febbraio 2011, 12:42 #23
anche il pad non è simulativo

l'unico modo simulativo è il volante analogico (che sia buono oltretutto)

per cui tra usare pad o kinect, se per esempio sei uno che usa il pad non simuli un bel niente.
E di gente che gioca a forza col pad convinta di simulare ce ne sono milioni.
Magari non è il caso tuo, ma ce ne sono milioni che stanno lì a giocare
con la levettina microscopica del pad e hanno il coraggio di dire "oh sembra di guidare un'auto vera"
(poi provano ad usare un volante analogico e si rendono conto che quel gioco
diventa 10 volte più difficile...)

se vuoi ti compri un volante vero, loro non impediscono di usarlo

è solo una feature in più (oltretutto pure facile da integrare usando il kit di sviluppo di kinect alla fine si tratta di collegare qualche DLL in più al sistema di controllo, nulla di fantascientifico, al resto ci pensa già il develop kit di kinect, certe cose ormai sono fornite già sotto forma di libreria) e non integrarle nel gioco sarebbe una fesseria sia a livello marketing che a livello tecnico/artistico.
X360X20 Febbraio 2011, 15:00 #24
Originariamente inviato da: Bigville
per cui tra usare pad o kinect, se per esempio sei uno che usa il pad non simuli un bel niente.


Si ma non paragonarli, se guido una 500 lo so che non è una formula 1, ma rispetto a un triciclo gli si avvicina molto di più.
Il kinect non posso che vederlo per giochi alla mario kart, o al limite roba molto arcade, spero che sia come dici e non richieda troppa perdita di tempo.

E' normale che il volante è un'altra storia, ma queste non sono vere simulazioni, restano ben giocabili col gamepad, non diventano uno schifo
Temucin48321 Febbraio 2011, 08:19 #25
Appunto che simulazione è senza volante? Mi sa di mario kart per la wii
X360X21 Febbraio 2011, 08:44 #26
Originariamente inviato da: Temucin483
Appunto che simulazione è senza volante? Mi sa di mario kart per la wii


perché giochi come forza e gt sono simulazioni?

sono giochi che hanno uno stile che va sul simulativo diciamo, che rendono al massimo col volante ma sono ben godibili col gamepad...ma non col kinect che è roba da arcade puro
Temucin48321 Febbraio 2011, 11:02 #27
Originariamente inviato da: X360X
perché giochi come forza e gt sono simulazioni?

sono giochi che hanno uno stile che va sul simulativo diciamo, che rendono al massimo col volante ma sono ben godibili col gamepad...ma non col kinect che è roba da arcade puro


Non sono il massimo delle simulazioni, ma neanche si può dire che non lo sono...

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