Destiny 2: bundle con le GeForce GTX 1080 e analisi grafica

Destiny 2: bundle con le GeForce GTX 1080 e analisi grafica

NVIDIA ha pubblicato nuove informazioni sulla versione PC di Destiny 2, attesa finalmente per martedì prossimo 24 ottobre

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 18:41 nel canale Videogames
NVIDIAGeForceActivision
 

Tutti coloro che acquisteranno da oggi e fino al 29 Novembre 2017 una scheda grafica, un sistema o un laptop con GeForce GTX 1080 Ti oppure GeForce GTX 1080, riceveranno una copia di Destiny 2 per PC. NVIDIA lo ha annunciato a ridosso dell'uscita della tanto attesa versione PC di Destiny 2, prevista per il prossimo martedì 24 ottobre. Il nuovo gioco di Bungie sarà disponibile su Battle.net a partire dalle 19.00 di martedì 24 ottobre, come sancito anche dal trailer di lancio.

Oltre a ciò viene oggi mostrato un nuovo video in 4K della versione per PC del gioco e viene contemporaneamente resa disponibile la Graphics and Performance Guide. Questa include diverse informazioni interessanti sulle opzioni grafiche contemplate da Destiny 2 e sul degrado prestazionale dovuto all'abilitazione dei vari effetti. Sotto riproponiamo alcuni dei confronti operati dai tecnici di NVIDIA.

Nello specifico segnaliamo l'implementazione all'interno di Destiny 2 delle tecniche di occlusione ambientale HDAO (High Definition Ambient Occlusion) e 3DAO (3D Ambient Occlusion), dove quest'ultima è una tecnica avanzata che gestisce l'AO in maniera più naturale conferendo un maggior realismo all'immagine.


AO off


HDAO


3DAO

Le opzioni FXAA e SMAA di anti-aliasing post-process vengono offerte in Destiny 2, che contempla opzioni anche per regolare dettaglio dei personaggi e del fogliame, distanza visiva, campo di visione, Light Shafts, Motion Blur, qualità delle ombre e delle texture, così come il filtro anisotropico e molto altro ancora.

Di seguito rispettivamente i confronti sulla qualità delle texture e delle ombre.

Altri dettagli sulla versione PC di Destiny 2 si trovano qui.

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2 Commenti
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Bestio17 Ottobre 2017, 22:01 #1
Ma come si può fare una "analisi grafica" su screenshod dalla risoluzione così ridicola?
Si parla di 4k e poi si pubblicano immagini che non arrivano nemmeno a 640x480, veramente allucinante.
johnp198318 Ottobre 2017, 03:05 #2
Se leggevi l'articolo invece di guardare le figure.

https://www.geforce.com/whats-new/g...-shadow-quality

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