Demo di Gran Turismo 5 dal 17 dicembre

Demo di Gran Turismo 5 dal 17 dicembre

Sony annuncia che dal 17 dicembre sarà possibile giocare il demo Time Trial Challenge su PlayStation Network.

di pubblicata il , alle 07:42 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
129 Commenti
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roccia123407 Dicembre 2009, 15:07 #71
Originariamente inviato da: Beltra.it
stupendo proprio, come una cimice schiacciata!!
non ha proprio nulla a che vedere con il realismo! poi i suoni hahah che pena, il suono che emettono le gomme in quel gioco e i suoni delle auto sono ancora gli stessi di GT2!!! l'unica cosa reale, sono le piste e le auto, tutto il resto proprio non si avvicina nemmeno

le foto sono completamente ritoccate, in quando in game non c'è AA! visto che non c'è memoria video sufficiente!

per pc sarebbe anche 10 volte migliore di quelle foto, se non fosse per queste schifose console che hanno completamente rovinato l'evoluzione dei giochi su pc


concordo al 100%, da giocatore di gtr2 il "realismo" di questo gioco è ridicolo.

Originariamente inviato da: johnp1983
guarda che potrebbe dipendere (anzi sicuramente dipende) dalla conversione e dalla qualità finale del filmato. Non è attendibile un filmato di youtube x farsi una idea precisa sulla fluidità di un gioco.


concordo, un filmato su youtube non è indicativo, ma ne ho visti 3-4 e in ognuno c'erano dei cali di fps più o meno evidenti, roba che se guardi i video (che so) di dirt2, gtr 2 o altri non si nota. Probabilmente youtube può provocare gli scatti, dei salti di fotogramma, ma quando ci sono pochi fps anche per un paio di secondi, non credo proprio dipenda dal tubo.

Originariamente inviato da: Capozz
Cmq la risoluzione nativaè 960x1080, upscalata verticalmente a 1920x1080.
Una console attuale non ce la farà mai a gestire un gioco con grafica decente in 1080p nativo.


davvero?!? ha circa gli stessi punti di una 1280x800 dite che si vedranno i pixelloni?


P.S. Mi spiegate sta storia della fisica a 250hz, 360 hz??? chevvordì? magari che tutta la fisica ingame viene ricalcolata ogni 1/250 s e ogni 1/360 s ??
Devil40207 Dicembre 2009, 15:10 #72
L'avevo già detto!xD praticamente significa che vengono effettuati 360 calcoli al secondo dal motore fisico....praticamente permette di calcolare in modo più preciso il comportamento dell'auto, ma come ho già detto, dipende dai calcoli che gli dai da fare.....se il motore fisico è uno schifo, fargli fare 360 calcoli a secondo non farà differenza.....se invece è ottimo, fargliene fare 250 o 360 non cambierà niente....
El_Camino07 Dicembre 2009, 15:15 #73
quando arriva questo abbandonerò Forza Mortosport che non mi piacciono giochi di corse a 30fps
Devil40207 Dicembre 2009, 15:17 #74
@johnp1983: innanzi tutto mi scuso per il doppio post, ma scrivo dal sito e non posso editare il messaggio per risponderti....scusa, avevo già specificato qualche commento dopo le differenze.....anche se quasi nulle, uno che ci tiene se ne accorge....per l'utente medio non fà differenza, ma come ho detto ad un'utente che l'ha chiesto tra PS3 e PS3 slim, prenderei la seconda, non solo per i ridotti consumi, ma anche perchè rispetto alla Fat, non riconverte in PCM la traccia audio blu-ray tramite cell ma ha un chip apposito che si occupa della decodifica....che tu non noti alcuna differenza non mi importa, io ho semplicemente espresso un parere tecnico, e sentirmi dire che è una boiata, da qualcuno che non ha capito nemmeno il senso del mio intervento, non mi pare giusto nei miei confronti.
@El_Camino: Come a 30Fps? Che io sappia sono entrambi a 60 fps.....
roccia123407 Dicembre 2009, 15:18 #75
Originariamente inviato da: Devil402
L'avevo già detto!xD praticamente significa che vengono effettuati 360 calcoli al secondo dal motore fisico....praticamente permette di calcolare in modo più preciso il comportamento dell'auto, ma come ho già detto, dipende dai calcoli che gli dai da fare.....se il motore fisico è uno schifo, fargli fare 360 calcoli a secondo non farà differenza.....se invece è ottimo, fargliene fare 250 o 360 non cambierà niente....


cioè? non cambia una ceppa in entrambi i casi?
torgianf07 Dicembre 2009, 15:22 #76
Originariamente inviato da: El_Camino
quando arriva questo abbandonerò Forza Mortosport che non mi piacciono giochi di corse a 30fps


forza a 30 fps ?

scusa devil ma hai trovato la fonte dei 250hz o no?


lo spiega per bene greenwalt dei turn 10 in uno dei suoi interventi dove spiegava le features di forza 3. in pratica il motore fisico gestisce 6 tipi di situazione per ogni singolo frame, quindi in totale 360 situazioni ogni secondo, questo significa che la fisica calcola rollio, beccheggio, angolo di incidenza, velocita', peso, trasferimenti di carico ecc... 360 volte per ogni secondo. in ambito commerciale e' il migliore motore fisico esistente fino ad oggie ha avuto elogi da parte di varie crew di online simracing e ne parla pure stefano casillo ( nk pro ) in un intervista su drivingitalia.net, elogiandone la bonta'
Devil40207 Dicembre 2009, 15:24 #77
roccia1234: ha detto tutto torgianf!xD Direi che il suo post spiega molto meglio la situazione.
djmanumeraviglia07 Dicembre 2009, 15:24 #78
Originariamente inviato da: IlGranTrebeobia
Stai parlando del gioco o della realtà?


io nella realtà ma nel gioco è completamente il contrario
ghiltanas07 Dicembre 2009, 15:27 #79
Originariamente inviato da: torgianf
forza a 30 fps ?



lo spiega per bene greenwalt dei turn 10 in uno dei suoi interventi dove spiegava le features di forza 3. in pratica il motore fisico gestisce 6 tipi di situazione per ogni singolo frame, quindi in totale 360 situazioni ogni secondo, questo significa che la fisica calcola rollio, beccheggio, angolo di incidenza, velocita', peso, trasferimenti di carico ecc... 360 volte per ogni secondo. in ambito commerciale e' il migliore motore fisico esistente fino ad oggie ha avuto elogi da parte di varie crew di online simracing e ne parla pure stefano casillo ( nk pro ) in un intervista su drivingitalia.net, elogiandone la bonta'


scusa ma un'affermazione del genere meriterrebbe qualche link a supporto
ghiltanas07 Dicembre 2009, 15:33 #80
io cmq sono preoccupato + che altro per l'aliasing, speriamo l'abbiano limitato il + possibile

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