Data della versione PC di DiRT 2 e primi video DirectX 11

Codemasters annuncia la data di rilascio definitiva della versione PC di Colin McRae: DiRT 2 e, in occasione del lancio di Windows 7, rilascia le prime immagini della versione potenziata dalle DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Ottobre 2009, alle 11:31 nel canale VideogamesWindowsMicrosoft
59 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoeh si...
meno male
E' una contraddizione!! Se fosse FOTOrealismo non ci dovrebbero essere pecche nelle texture.
Cmq o realismo o fotorealismo... piano.... che ancora ce ne vuole!!!!
Il tassellatore non è da ritenersi un effetto addizionale poiché va a incidere completamente su tutta la scena aumentando il numero di poligoni a video.
Non si tratta soltanto di un'ombra più o meno definita o di un effetto di illuminazione migliore. Il tassellatore abbraccia tutto.
Se poi mi si dice <<senti, io però non vedo miglioramenti stravolgenti>> questo è un altro discorso e posso, o potrei, condividerlo.
Dal punto di vista meramente tecnico invece c'è da vedere cosa diamine hanno fatto gli sviluppatori in questi 3 mesi dietro le quinte:
[LIST=1]
[*]O hann preso l'EGO engine in DX9 e gli hann innestato metodi e comportamenti DX10/DX11. E si parla, dunque, di gioco basato su un engine DX9.
[*]Oppure hann intrapreso la strada del porting completo rendendo così l'EGO un DX11 puro e adattando il vecchio modello API al nuovo. Sottolineo che il modello DX11 divora DX11/10/10.1/9a/9b/9c.
[/LIST]
L'ultimo punto non è da escludere... anzi... apporterebbe benefici anche agli utenti DX9/10 in termini di prestazioni e in certi casi. Poi se si butta un attimino l'occhio oltre l'orizzonte... farebbe capolino un certo GRID2 e un domani magari DIRT3.... e non sarebbe male l'ipotesi, o l'idea, di avere già un engine di base in Dx11 pronto.
In ogni caso, l'aspetto tecnico, riservato allo sviluppatore, all'utente finale non interessa, o perlomeno non è da ritenersi importante.
Io NON posso sostenere che un gioco basato su un engine DX9, che sfrutta le DX11, sia un titolo DX9 con effetti DX11 quando poi a video non c'è praticamente più nulla di Dx9. Per me è DX11 puro.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".