Data della versione PC di DiRT 2 e primi video DirectX 11

Data della versione PC di DiRT 2 e primi video DirectX 11

Codemasters annuncia la data di rilascio definitiva della versione PC di Colin McRae: DiRT 2 e, in occasione del lancio di Windows 7, rilascia le prime immagini della versione potenziata dalle DirectX 11.

di pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
59 Commenti
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sertopica24 Ottobre 2009, 14:40 #51
comunque per rispondere a lino, win 7 ha molte altre qualità oltre alle DX11...
Lino P24 Ottobre 2009, 21:24 #52
Originariamente inviato da: ghiltanas
Per me con alien contro predator vedremo già un bel risultato ..tanto ci vuole un fps per imporre nuovi standard grafici, nn c'è storia


eh si...
Lino P24 Ottobre 2009, 21:25 #53
Originariamente inviato da: sertopica
comunque per rispondere a lino, win 7 ha molte altre qualità oltre alle DX11...


meno male
sertopica25 Ottobre 2009, 15:24 #54
Lino P25 Ottobre 2009, 15:47 #55
Originariamente inviato da: sertopica


simonk26 Ottobre 2009, 11:08 #56
Mah, io vedo il fotorealismo in questo gioco ma abbiamo ancora qualche pecca nelle texture... perché non si decidono a usare texture dal centone di megapixel in su? Voglio dire, c'é chi potrebbe supportare tutto questo e chi no, quindi perché non metterlo come opzione? Non so, forse sono le immagini postate qui che non sono in HD, ma a me non sembrano fatte molto bene ne le texture ne alcuni oggetti: ottimo invece l'HDR, l'illuminazione dinamica, l'uso degli shader e del ray-tracing. Se non fosse per ste texture, guardando anche l'ultima foto al terreno, sembra Fallout 3. Vedremo RAGE...
gnicK7927 Ottobre 2009, 16:50 #57
Originariamente inviato da: simonk
Mah, io vedo il fotorealismo in questo gioco ma abbiamo ancora qualche pecca nelle texture...


E' una contraddizione!! Se fosse FOTOrealismo non ci dovrebbero essere pecche nelle texture.

Cmq o realismo o fotorealismo... piano.... che ancora ce ne vuole!!!!
gnicK7927 Ottobre 2009, 17:43 #58
Agli occhi dell'utente finale Dirt2 puo' ritenersi e come un titolo DX11 senza troppe discussioni.
Il tassellatore non è da ritenersi un effetto addizionale poiché va a incidere completamente su tutta la scena aumentando il numero di poligoni a video.
Non si tratta soltanto di un'ombra più o meno definita o di un effetto di illuminazione migliore. Il tassellatore abbraccia tutto.
Se poi mi si dice <<senti, io però non vedo miglioramenti stravolgenti>> questo è un altro discorso e posso, o potrei, condividerlo.

Dal punto di vista meramente tecnico invece c'è da vedere cosa diamine hanno fatto gli sviluppatori in questi 3 mesi dietro le quinte:

[LIST=1]
[*]O hann preso l'EGO engine in DX9 e gli hann innestato metodi e comportamenti DX10/DX11. E si parla, dunque, di gioco basato su un engine DX9.
[*]Oppure hann intrapreso la strada del porting completo rendendo così l'EGO un DX11 puro e adattando il vecchio modello API al nuovo. Sottolineo che il modello DX11 divora DX11/10/10.1/9a/9b/9c.
[/LIST]

L'ultimo punto non è da escludere... anzi... apporterebbe benefici anche agli utenti DX9/10 in termini di prestazioni e in certi casi. Poi se si butta un attimino l'occhio oltre l'orizzonte... farebbe capolino un certo GRID2 e un domani magari DIRT3.... e non sarebbe male l'ipotesi, o l'idea, di avere già un engine di base in Dx11 pronto.

In ogni caso, l'aspetto tecnico, riservato allo sviluppatore, all'utente finale non interessa, o perlomeno non è da ritenersi importante.
Io NON posso sostenere che un gioco basato su un engine DX9, che sfrutta le DX11, sia un titolo DX9 con effetti DX11 quando poi a video non c'è praticamente più nulla di Dx9. Per me è DX11 puro.
makumba11513 Novembre 2009, 13:53 #59
io sto ancora cercando questo tanto acclamato fotorealismo sinceramente non lo vedo in dirt2 e neanche in altri titoli tipo crysis .....

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