Da iBuyPower la prima Steam Machine di terze parti
Assomiglia a una PS4 e costerà circa $500: un esborso richiesto ai giocatori per giocare a 1080p e a 60fps.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Novembre 2013, alle 13:01 nel canale VideogamesSteam
Assomiglia a una PS4 e costerà circa $500: un esborso richiesto ai giocatori per giocare a 1080p e a 60fps.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Novembre 2013, alle 13:01 nel canale Videogames
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infola console di Steam è una figata, ma bisogna pur sempre considerare l'ottimizzazione delle console. 500€ per una macchina così sono anche sensati, ma le console non solo hanno solitamente esclusive migliori, ricordiamo Uncharted, God of War, Halo, Forza, Gt5 ecc....ma hanno anche un'ottimizzazione insuperabile e impressionante, che ha portato l'attuale generazione a chiudersi comunque in maniera dignitosa con ALCUNI degli ultimi giochi, dunque presumo che in futuro accadrà lo stesso, anzi andrà ancora meglio grazie al fatto che le nuove scatolette sono molto più facili da programmare. Forse non ci siamo ancora, non c'è ancora la completa volontà del mercato di andare nella direzione dettata dalle steam machine, dunque penso che per ora continuerò a preferire le console.
SI hanno tutte le esclusive migliori ma il PC ha grafica e giocabilità migliore su "tutti" i titoli senza contare gli innumerevoli controller che puoi montarci, specie per i simulatori di guida ( quelli veri, non le stupidate tipo FM o GT ) o per gli FPS ( gaming mouse ).
Ha a disposizione i sorgenti?
A parte giochi di Valve ovviamente.
Ma poi scusa: il suo sistema non è linux? Ok personalizzato e bla bla bla, ma dovrebbe essere sempre linux da quanto ho capito.
Sai che cosè almeno Linux ? Non è un OS, è un Kernel, usato in molti OS fra cui anche anche il famigerato Android, quinque sì sarà basato su kernel Linux anche quest'ultimo SteamOS, ma anche se così non fosse puoi sempre ficcarci Windows con Steam dentro.
Intanto sono già stati annunciati Assetto Corsa e Metro Last Light.
Per i sorgenti non ho capito se li acquisteranno loro o imporranno alle SH con cui hanno la partnership l'apposita versione.
Per le prestazioni secondo te le console girano a dettagli massimi ? Girano a frames alti e costanti ?
No per niente, quindi alla fine siamo al punto daccapo, con la sola differenza che con questa i giochi costeranno la metà, i componenti saranno separabili e rivendibili e potrà essere AGGIORNATA col passare degli anni, oltre che essere un PC al 100% ed esser usato come tale.
Avranno sicuramente più ottimizzazione le nuove console ma voglio proprio vedere quando queste next gen avranno qualche anno sulle spalle come se la caveranno.
Con quelle caratteristiche sembrerebbe certamente un prezzo davvero ottimo!
Perché un HTPC per giocare non è esattamente la cosa più semplice da costruire se si vuole un oggetto di bell'aspetto e di dimensioni contenute da mettere in salotto. E non per una questione di competenze ma di reperimento dei componenti adatti.
Onestamente non ho ancora trovato un case adatto (per me) a tale scopo.
Un azienda che sviluppa una sua soluzione custom può offrire un discreto valore aggiunto, oltre ad essere coperto dalla garanzia nel caso qualche componente vada a farsi benedire per il troppo calore generato (sarebbe un evidente difetto di progettazione presente sin dal momento dell'acquisto).
Spero che i produttori di Steam machines usino specifiche vere e proprie, piuttosto che una classificazione tipo "adatto al 1080p", "adatto al 720p", eccetera. Capisco che sia più facile per i compratori non informati, ma io preferisco sapere i dettagli.
Fra l'altro spero che a Gennaio escano un po' di notizie sulla compatibilità di Linux coi giochi AAA, perchè al momento c'è proprio pochino. Inutile fare uscire una macchina che per giocare a Skyrim e COD deve affidarsi allo streaming... se la comprerebbero solo gli amanti degli indie
http://store.steampowered.com/searc..._230_linux__202
Non so come è poi la situazione di WINE/PLAYONLINUX, ma con un pizzico di voglia (Valve che pensa automaticamente alla configurazione nel mentre che scarichi il gioco) potrebbe far schizzare tale lista alle stelle.
la console di Steam è una figata, ma bisogna pur sempre considerare l'ottimizzazione delle console. 500€ per una macchina così sono anche sensati, ma le console non solo hanno solitamente esclusive migliori, ricordiamo Uncharted, God of War, Halo, Forza, Gt5 ecc....ma hanno anche un'ottimizzazione insuperabile e impressionante, che ha portato l'attuale generazione a chiudersi comunque in maniera dignitosa con ALCUNI degli ultimi giochi, dunque presumo che in futuro accadrà lo stesso, anzi andrà ancora meglio grazie al fatto che le nuove scatolette sono molto più facili da programmare. Forse non ci siamo ancora, non c'è ancora la completa volontà del mercato di andare nella direzione dettata dalle steam machine, dunque penso che per ora continuerò a preferire le console.
Andando a utilizzare un processore assimilabile a un quad-core x86 di fascia media (l'uso dell'octa è per le funzionalità social) e una scheda video assimilabile a una Radeon di fascia media, ogni qualsivoglia ottimizzazione che le porti a sfruttare ogni più piccolo transistor si ripercuoterà in identica misura sui PC, che utilizzano anch'essi x86 (ma più potenti) e Radeon/Nvidia (ma più potenti).
Anzi, con un po' di culo potrebbe essere la sua rinascita, togliendo il giogo dei ridicoli porting (d'ora in poi è come se sviluppassero dall'origine su PC).
Se la situazione si mette male, potremmo anche vedere le prime storiche esclusive Sony commercializzate su PC!
http://store.steampowered.com/searc..._230_linux__202
Con queste generazione le console si sono date la zappa sui piedi. Andando a utilizzare un processore assimilabile a un quad-core x86 di fascia media (l'uso dell'octa è per le funzionalità social) e una scheda video assimilabile a una Radeon di fascia media, ogni qualsivoglia ottimizzazione che le porti a sfruttare ogni più piccolo transistor si ripercuoterà in identica misura sui PC, che utilizzano anch'essi x86 (ma più potenti) e Radeon/Nvidia (ma più potenti).
Anzi, con un po' di culo potrebbe essere la sua rinascita, togliendo il giogo dei ridicoli porting (d'ora in poi è come se sviluppassero dall'origine su PC).
Se la situazione si mette male, potremmo anche vedere le prime storiche esclusive Sony commercializzate anche su PC.
Il fatto che le console abbiano hardware da pc è un ottima cosa, non una brutta, vai non solo ad unificare lo sviluppo ma anche la realizzazione dei giochi è più semplice essendo realizzata alla fine su dei PC.
Ed è giusto avere anche un ottimizzazione generale del software per tutti quanti, Steam Machine per quel che mi riguarda dovrebbe essere considerata come il nuovo concetto di console, unificata al mondo PC, aggiornabile ma pratica ed adattabile all'utilizzo come tale.
Andando a utilizzare un processore assimilabile a un quad-core x86 di fascia media (l'uso dell'octa è per le funzionalità social) e una scheda video assimilabile a una Radeon di fascia media, ogni qualsivoglia ottimizzazione che le porti a sfruttare ogni più piccolo transistor si ripercuoterà in identica misura sui PC, che utilizzano anch'essi x86 (ma più potenti) e Radeon/Nvidia (ma più potenti).
Anzi, con un po' di culo potrebbe essere la sua rinascita, togliendo il giogo dei ridicoli porting (d'ora in poi è come se sviluppassero dall'origine su PC).
Se la situazione si mette male, potremmo anche vedere le prime storiche esclusive Sony commercializzate su PC!
Mhhh, no.
Le API sono diverse, su Win le DX sono troppo ad alto livello, le API delle console sono in "Close to Metal".
Mantle è la cosa che ci sia avvicina di più, ma riguarda solo una parte delle schede grafiche nel mondo (e pure una parte minimale), dubito che sarà così determinante.
Le architetture poi sono simili ma con differenze non marginali:
PS4 monta 8GB di GDDR5 e nessuna DDR standard.
XB1 ha la DD3 standard (e qui sembrerebbe più simile ad un PC), ma monta quella ESRAM che nei normali PC non c'è.
L'HW delle console poi è uguale per tutte le console di un tipo, per i PC esistono varianti di ogni ordine e grado, compreso a livello SW e driver.
Potrebbero esserci dei benefici (e a giudicare i requisiti dei giochi in uscita non pare), ma non così marcati come si spera.
E non è detto che in afse di conversione non vengano vanificati appositamente, è ormai chiaro che i grossi publisher vorrebbero ormai spostare il gaming tutto sulle console.
La cosa sicuro avverrà tramite software del tipo Nvidia Game Experience o l'analogo di AMD.
Le API sono diverse, su Win le DX sono troppo ad alto livello, le API delle console sono in "Close to Metal".
Mantle è la cosa che ci sia avvicina di più, ma riguarda solo una parte delle schede grafiche nel mondo (e pure una parte minimale), dubito che sarà così determinante.
Le architetture poi sono simili ma con differenze non marginali:
PS4 monta 8GB di GDDR5 e nessuna DDR standard.
XB1 ha la DD3 standard (e qui sembrerebbe più simile ad un PC), ma monta quella ESRAM che nei normali PC non c'è.
L'HW delle console poi è uguale per tutte le console di un tipo, per i PC esistono varianti di ogni ordine e grado, compreso a livello SW e driver.
Potrebbero esserci dei benefici (e a giudicare i requisiti dei giochi in uscita non pare), ma non così marcati come si spera.
E non è detto che in afse di conversione non vengano vanificati appositamente, è ormai chiaro che i grossi publisher vorrebbero ormai spostare il gaming tutto sulle console.
E' chiara la tendenza contraria semmai, svilupperanno sempre su console ma con hardware simili faciliteranno la conversione per PC rendendo i titoli più predisposti ad essere convertiti quindi più rapidità e con minori risorse impiegate.
Dai uno sguardo al sito di XNA se vuoi approfondire.
Per la PS credo che le cose siano diverse, ma non ho mai avuto modo di approfondire.
Su PS è sicuramente diverso, per XB1 mi riferisco al commento di MS a riguardo di Mantle, loro stessi hanno dichiarato che su XB1 le API sono già ad un livello più basso rispetto alle DX per PC.
drawer.draw(cube);
a prescindere dalla piattaforma.
Dopodiché la funzione draw ha una implementazione a basso livello per le console, mentre per il mondo PC l'implementazione è lasciata al driver della VGA (ebbene sì, so che sembra strano ma è così che vanno le cose, MS ed il consorzio OpenGL si limitano a scrivere le specifiche ed altre cosine, ma l'implementazione la fa il produttore), questo implica che su PC sta ad AMD e NVIDIA migliorare l'implementazione a basso livello, mentre su console il lavoro è fatto direttamente dal produttore. A sua volta quest'ultima cosa implica che, nonostante le librerie per il programmatore siano esattamente identiche, su console in proporzione la stessa funzione andrà leggermente meglio che su un computer, proprio perché implementata a basso livello specificatamente per quella piattaforma.
Spero di essermi spiegato perché l'argomento è vasto e complesso ed è difficile da riassumere in un post.
Assolutamente chiarissimo.
Ho ancora dubbi sul fatto che le due API siano assolutamente identiche, ma su come funziona l'implementazione sotto avevo parecchia confusione che mi hai dissipato (eppure con le OpenGL lo sapevo bene viste le rogne che abbiamo a lavoro con VGA Ati mai testate e supportate e con le nuove release dei driver nVidia).
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