Da AOC un nuovo monitor extra-large per il gaming

Da AOC un nuovo monitor extra-large per il gaming

Il display g2770Pqu da 27” permette di vivere un'esperienza di gioco cinematografica, anche grazie ad un refresh a 144 Hz, tempi di risposta da 1 ms e l’interfaccia DisplayPort.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
AOC
 
51 Commenti
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Benjamin Reilly14 Giugno 2014, 20:51 #31
scusate 'OT: qualcuno mi spiegherebbe come attivare la profondità di campo nella visione dei filmati come nelle tv lcd moderne dove primi piani e secondi piani appaiono senza effetto sfocatura, ma proporzionati?
ziozetti14 Giugno 2014, 21:10 #32
Originariamente inviato da: roccia1234
Per i film recenti... se guardi qualche film di magari un 15/20 anni fa è tutt'altro che improbabile beccarselo in formato 4:3, e voglio vederti sul 21:9 con due barre nere verticali che sono più grosse dell'immagine al centro


Veramente i film (da cinema) sono in wide-screen dagli anni '50 circa.
Bestio14 Giugno 2014, 21:33 #33
Originariamente inviato da: Viridian
infatti!!!

sinceramente a me darebbe fastidio anche per giocare, sentirei troppo la limitatezza della visione in verticale(e non si tratta solo di cielo e pavimento...). Alla fine penso sia adatto solo per i film,e non credo proprio sia l'utilizzo primario di un pc...

comunque il problema come giustamente dici è il non avere una possibilità di scelta, ma questa scelta ti viene imposta...se restassero gli altri formati non mi lamenteri della presenza dei 16:9 e 21:9 , ma purtroppo così non è.

Poi io sono veramente convinto che sia tutto marketing, se le prime tv 50 e rotti anni fa fossero state in 21:9 oggi forse ci propinerebbero il 4:3 come l'ultima frontiera dell'innovazione


Alla fine per come è strutturato il FOV dei giochi, avresti la stessa visuale verticale, ma una visuale orizzontale più ampia, ad esempio ecco Tomb Raider in 16/9 e in 21:9:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Anche io ero molto scettico riguardo al 21/9, ma dopo averlo provato (pur simulandolo con bande nere sul mio 16/9) mi sono in parte ricreduto.

Originariamente inviato da: ziozetti
Veramente i film (da cinema) sono in wide-screen dagli anni '50 circa.


Esatto, quando ancora lo chiamavano cinemascope. : )
ziozetti14 Giugno 2014, 22:34 #34
Ho controllato nella mia non fornitissima videoteca ma film in 4:3 sono solo un paio e pre '40.
Benjamin Reilly14 Giugno 2014, 22:53 #35
il 21/9 dipende dai giochi.... altrimenti si rischia di tagliare la grafica sopra e sotto e per alcuni giochi sarebbe penalizzante e a quel punto occorrerebbe ricorrere alla centratura con barre nere laterali. Altro aspetto da considerare è la visuale complessiva del monitor che comporta distanza congrua dall'utente.
roccia123415 Giugno 2014, 10:01 #36
Originariamente inviato da: ziozetti
Veramente i film (da cinema) sono in wide-screen dagli anni '50 circa.


non tutti
PaulGuru15 Giugno 2014, 10:12 #37
Originariamente inviato da: demon77
Al massimo sono boiate come questa che non si possono sentire.

27 pollici è decisamente uno schermone (tenendo ovviamente conto della distanza da cui lo si guarda) e FULL HD è una risoluzione assolutamente adeguata, SPECIE IN AMBITO GAMING.

Il fatto vero è che è pieno di gente imbesuita dal marketing al punto che pensa che se non hai uno schermo da 5 pollici in full HD o uno da 27 in 4K vedi le immagini sgranate..


Originariamente inviato da: laverita
Io uso un 32" 1080p
Direi perfetto

Si certo risoluzione adeguata, per questo fino a poco fa i 27 erano tutti 1440p vero ?

Mi lamento io del 1080p che è appena sufficiente su un 23" dove oramai in molti giochi non bastano più nemmeno i filtri massimi e tu parli di adeguatezza su un 27" con 0.311mm di dot pitch che praticamente una definizione inferiore al mio monitor da ufficio, dove c'è pure l'arrampicata della necessità di piazzarlo ad una distanze folli.

Che possa bastare a qualcuno per giocare amen ma che non si venga a dire che sia una definizione all'altezza per cortesia, a quella diagonale a quanto pare ci sarebbe aliasing visibile pure su un 4K, figurati un 1080p
roccia123415 Giugno 2014, 10:56 #38
Ma te valuti l'adeguatezza o meno di una risoluzione/dimensione schermo in base all'aliasing dei giochi?
PaulGuru15 Giugno 2014, 11:03 #39
Originariamente inviato da: roccia1234
Ma te valuti l'adeguatezza o meno di una risoluzione/dimensione schermo in base all'aliasing dei giochi?

Io personalmente certo che sì, addirittura lo chiedi come se fosse roba da niente, sembra di parlare con dei consolari.
C'è anche poi chi valuta anche l'aliasing in ambiente cad o la nitidezza di alcune immagini.
ice_v15 Giugno 2014, 14:43 #40
Originariamente inviato da: thecatman
alla fine dei conti mi tengo il mio hannsg da 28 a 1920x1200. quello che non mi piace sono i 1080 in altezza. almeno 1200 per non tagliare le pagine web


Originariamente inviato da: roccia1234
Già, purtroppo i 16:10 sono bestie estremamente rare


1920x1200 (16:10) con almeno 100Hz...ammazzerei per averlo ma nessun produttore lo fa

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