Cyberpunk 2077, la nuova patch permette di dare priorità ai P-core nelle CPU Intel

Cyberpunk 2077, la nuova patch permette di dare priorità ai P-core nelle CPU Intel

Il gioco di CD Projekt RED su PC guadagna la voce "Hybrid CPU Utilization" tramite la quale l'assegnazione dei thread sulle CPU ibride di Intel dà priorità ai P-core, al fine di ottenere maggiori prestazioni. Purtroppo sembra che la funzionalità generi del micro-stuttering.

di pubblicata il , alle 11:41 nel canale Videogames
IntelCoreCD Projekt RedCyberpunk 2077
 

CD Projekt RED ha pubblicato un nuovo aggiornamento per Cyberpunk 2077 su PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5. La patch 2.11 apporta diversi fix, sia per il gioco base che per l'espansione Phantom Liberty .

Per i giocatori PC, questo aggiornamento aggiunge una nuova impostazione chiamata "Hybrid CPU Utilization" destinata ai possessori delle ultime tre generazioni di CPU Intel Core, quelle con architettura ibrida caratterizzata da P-core ed E-core.

CD Projekt RED spiega che la voce può essere impostata su Auto, lasciando al sistema operativo il compito di decidere come come distribuire i thread tra i core, oppure su "Prioritize P-Cores" (dando così priorità ai P-core).

Questo consente di concentrare i carichi di lavoro di Cyberpunk 2077 sui P-core, più veloci, con l'obiettivo di ottenere prestazioni di gioco superiori. È infatti possibile che alcuni giochi non sfruttino bene le due anime delle CPU Intel, girando prevalentemente sugli E-core che, come noto, sono più lenti.

Secondo un primo test svolto da Tom's Hardware USA, la funzionalità avrebbe però ancora dei problemi, in quanto il redattore che l'ha provata dice di aver "riscontrato seri problemi di micro-stuttering". Non è chiaro se a comportarsi male sia il gioco in sé oppure il Thread Director di Intel che mal digerisce l'impostazione manuale dell'affinità ai thread. Lo stesso comportamento lo segnalano anche alcuni utenti di Reddit, mentre Hardwareluxx ha rilevato un calo delle prestazioni medie.

L'aggiornamento 2.11 non aggiunge la tecnologia FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) di AMD a Cyberpunk 2077 (la cui implementazione è in sviluppo), quindi bisognerà attendere un altro update per poterne godere, tanto sulle GPU AMD quanto su quelle di NVIDIA e Intel.

5 Commenti
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Saturn01 Febbraio 2024, 11:44 #1
Ribadisco Cyberpunk 2077 è uscita da poco alla fase beta, tra un altro annetto, uscito dalla fase RC, in edizione economica, con il supporto a tutto e finalmente stabile al 100% sarà un gran gioco per me da acquistare !

Ma c'è ancora lavoro da fare !
silvanotrevi01 Febbraio 2024, 11:58 #2
stuttera sempre questo gioco, qualsiasi impostazione si metta. E´una cosa pazzesca

La mia 3070 viene messa completamente in ginocchio persino a 1080p, persino con ray tracing off. Con ray tracing on va in coma con le linee piatte orizzontali. Se metto i dettagli su medio e tolgo completamente il ray tracing migliora e va in convalescenza ma gli fps sono comunque bassi.

Ma il problema lo ho avuto dalla Cyberpunk 2.0 in poi, per intenderci dalla versione settembre 2023 in poi, quella che hanno rifatto e ristrutturato apposta per le nuove RTX 4000 e apposta per il pesantissimo path tracing. Il problema e´che hanno reso tutta la grafica del gioco molto piu´pesante. Invece Cyberpunk 1.0 non mi aveva mai dato problemi, nel senso che dopo le patch iniziali uscite a inizio 2021, Cyberpunk 1.0 me lo mangiavo con la mia rtx 3070 persino a 2160p con settaggi Ultra + ray tracing + Dlss quality. Ora questo non lo posso piu´ fare, per quanto mi riguarda dopo l´update 2.0 hanno distrutto il gioco. Volevo godermi la bellissima storia di Songbird a Dogtown ma pazienza...lo faro´ quando cambiero´ gpu, spero l´anno prossimo con le nuove rtx 5000. Le 4000 series le skippo perche´non ho intenzione di spendere 1200 eur per una 4080 per farlo girare bene
coschizza01 Febbraio 2024, 12:47 #3
Originariamente inviato da: silvanotrevi
stuttera sempre questo gioco, qualsiasi impostazione si metta. E´una cosa pazzesca

La mia 3070 viene messa completamente in ginocchio persino a 1080p, persino con ray tracing off. Con ray tracing on va in coma con le linee piatte orizzontali. Se metto i dettagli su medio e tolgo completamente il ray tracing migliora e va in convalescenza ma gli fps sono comunque bassi.

Ma il problema lo ho avuto dalla Cyberpunk 2.0 in poi, per intenderci dalla versione settembre 2023 in poi, quella che hanno rifatto e ristrutturato apposta per le nuove RTX 4000 e apposta per il pesantissimo path tracing. Il problema e´che hanno reso tutta la grafica del gioco molto piu´pesante. Invece Cyberpunk 1.0 non mi aveva mai dato problemi, nel senso che dopo le patch iniziali uscite a inizio 2021, Cyberpunk 1.0 me lo mangiavo con la mia rtx 3070 persino a 2160p con settaggi Ultra + ray tracing + Dlss quality. Ora questo non lo posso piu´ fare, per quanto mi riguarda dopo l´update 2.0 hanno distrutto il gioco. Volevo godermi la bellissima storia di Songbird a Dogtown ma pazienza...lo faro´ quando cambiero´ gpu, spero l´anno prossimo con le nuove rtx 5000. Le 4000 series le skippo perche´non ho intenzione di spendere 1200 eur per una 4080 per farlo girare bene

a me con una 3060 ti gira benissino con RT off e tutto a ultra
Max Power01 Febbraio 2024, 18:04 #4
Gli e-core sono d'intralcio nel gaming, non è una novità.

ciolla200501 Febbraio 2024, 21:22 #5
Originariamente inviato da: coschizza
a me con una 3060 ti gira benissino con RT off e tutto a ultra


RT off, ma sei pazzo?

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