Cyberpunk 2077 è già un successo, bug a parte: bonus assicurati agli sviluppatori

Cyberpunk 2077 è già un successo, bug a parte: bonus assicurati agli sviluppatori

Ritardi, bug e recensioni non esaltanti per tutte le versioni del gioco: ciononostante, gli sviluppatori di Cyberpunk 20077 riceveranno i bonus per l'impegno profuso in questi anni. Le vendite hanno già coperto i costi di marketing e sviluppo.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
CD Projekt Red
 

Cyberpunk 2077, il nuovo titolo di CD Projekt Red annunciato nel maggio 2012, è finalmente disponibile e malgrado gli anni sviluppo, non è esente da bug e problemi (specie sulle console di precedente generazione). È un gioco di grandi dimensioni e come tale gli sviluppatori hanno lavorato alacremente per arrivare a questo momento, investendo più ore di lavoro del preventivato.

Il gioco è stato rimandato molte volte e anche se l'accoglienza non è stata delle migliori, le persone che hanno investito tempo e risorse possono tirare un sospiro di sollievo: CD Projekt RED pagherà il massimo dei bonus, a prescindere dalla critica che ha accolto il titolo.

"Inizialmente avevamo un sistema di bonus che era concentrato sulle valutazioni del gioco e la data di uscita, ma dopo averci pensato, crediamo che tale misura non sia leale sulla base alle circostanze", ha dichiarato Adam Badowski, creative director di Cyberpunk 2077, in una mail ai dipendenti ottenuta da Bloomberg. "Abbiamo sottostimato la lunghezza e la complessità necessarie per rendere il gioco realtà, e comunque avete fatto ciò che potevate per pubblicare un titolo ambizioso e speciale".

I capi di CD Projekt RED distribuivano una sorta di gettone ogni mese ai membri dello staff si spingevano oltre; i gettoni si sarebbero potuti riconvertire in bonus se il gioco avrebbe soddisfatto "determinati criteri, come il plauso della critica e un rilascio tempestivo". La software house sembra però aver cambiato idea, e tutti i membri dello staff riceveranno i loro bonus sulle prestazioni, indipendentemente dalle recensioni.

Come riportato nei giorni scorsi, Cyberpunk 2077 ha catalizzato 8 milioni di preorder, coprendo sia i costi di sviluppo che di marketing grazie a un incasso stimato in 480 milioni di dollari e che certamente salirà nel corso delle prossime settimane.

36 Commenti
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Axios200613 Dicembre 2020, 12:46 #1
specie sulle console di precedente generazione


Eh... chi mai avrebbe potuto immaginare, specie visti i requisiti della versione PC, che delle console del 2013, con hw del 2012 e hdd meccanico a 5400 rpm avrebbero avuto problemi a gestire un gioco open world del 2020...

Un pc, dopo 2 anni, puo' gia' essere considerato "vecchio", una console di 7 anni fa e' considerata nuova.
CrapaDiLegno13 Dicembre 2020, 13:01 #2
Oramai vengo qui molto raramente e ogni volta capisco perché lo faccio...

Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
I capi di CD Projekt RED distribuivano una sorta di gettone ogni mese ai membri dello staff si spingevano oltre; i gettoni si sarebbero potuti riconvertire in bonus se il gioco avrebbe soddisfatto "determinati criteri, come il plauso della critica e un rilascio tempestivo".

Ma l'italiano qui lo abbiamo lasciato per via della DAD?
Dai su... oltre a frasi con anacoluti, "se il gioco avrebbe soddisfatto" non si può leggere!
randy8813 Dicembre 2020, 13:08 #3
Originariamente inviato da: Axios2006
Eh... chi mai avrebbe potuto immaginare, specie visti i requisiti della versione PC, che delle console del 2013, con hw del 2012 e hdd meccanico a 5400 rpm avrebbero avuto problemi a gestire un gioco open world del 2020...

Un pc, dopo 2 anni, puo' gia' essere considerato "vecchio", una console di 7 anni fa e' considerata nuova.


Davvero, inspiegabile

Ieri ho visto una FIAT Panda sverniciata da una Ferrari, la cosa mi ha turbato perchè non capisco come ciò sia possibile
doctor who ?13 Dicembre 2020, 13:30 #4
Originariamente inviato da: Axios2006
Eh... chi mai avrebbe potuto immaginare, specie visti i requisiti della versione PC, che delle console del 2013, con hw del 2012 e hdd meccanico a 5400 rpm avrebbero avuto problemi a gestire un gioco open world del 2020...

Un pc, dopo 2 anni, puo' gia' essere considerato "vecchio", una console di 7 anni fa e' considerata nuova.


Si, ma anche no.

A parte che lo sviluppo è partito quando la ps5 non era neanche un'idea.

A parte che se mi vendi il prodotto X per Y, mi aspetto che funzioni per Y, o quanto meno se ha problemi mi aspetto trasparenza.

Il "mecojoni come gira bene sulla vecchia gen" si chiama "mezza truffa", non "come sono scemi i consolari xdxdxdddddd"
Therinai13 Dicembre 2020, 13:43 #5
Aspetto con ansia una news che farà seguito a questa in cui si parla di qualche dipendente che rivelerà di non aver preso il bonus o di aver preso cifre ridicole.
Ci scommetto
Gello13 Dicembre 2020, 15:39 #6
Articoli scritti in Klingon

Babbabia che livello infimo.
jam7113 Dicembre 2020, 20:10 #7
Il gioco non è male ma sinceramente non ci vedo niente di "Wow",chi ha possibilita' di giocarlo con il ray tracing attivo e in 4 K magari gode un po di piu' ma al di la' di questo non ci vedo niente di rivoluzionario
frankie13 Dicembre 2020, 20:33 #8
Ma il video è uno spot del gioco o di nvidia?
bonzoxxx13 Dicembre 2020, 22:17 #9
L'ho cominciato da 10 minuti, non mi dispiace devo dire, l'atmosfera merita, certo è pesantino con i7 4790, 8GB di ram e 1070 sto intorno ai 35 frame a ultra, abbasserò un pelo più in la.

EDIT: è si, i glitch ci stanno ed è un peccato soprattutto per un gioco con una "gestazione" cosi lunga.

Ma seriamente sto mattone dovrebbe girare su PS4 e xbox lisce?

E cmq si, questo gioco vale la pena giocarlo con l'RTX attivo
Enderedge13 Dicembre 2020, 23:02 #10
Gioco molto bello ... ben fatto ...trama intrigante ... molto curato nei dettagli.
Si qualche imperfezione, ma ci sta tutto.
Non comprendo le critiche per aspetti secondari ... caricamenti ... glitch... piccoli problemi ... ditemi un. Titolo degli ultimi 10 anni c

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