Crytek preoccupata per i limiti di memoria di PS4 e Xbox One

Secondo chi occupa la posizione di Engine business development manager in Crytek presto gli sviluppatori potrebbero soffrire della dotazione limitata di PS4 e Xbox One in termini di memoria di sistema.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Maggio 2014, alle 16:43 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
64 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAggiornate le nuove console prodotte a 16GB! I PC vanno con 32GB...dove sta il problema?
[/Ironico]
e poi mettete un tappo in bocca.a.quel tizio che disse.che tra 720 e 1080 su un televisore nom si nota ! Si nota au il mio portatile da 15 pollici , vuoi che non si noti su un tv da 50!
giusto...
e poi mettete un tappo in bocca.a.quel tizio che disse.che tra 720 e 1080 su un televisore nom si nota ! Si nota au il mio portatile da 15 pollici , vuoi che non si noti su un tv da 50!
Tutto dipende dalla distanza di visione.
Su un 15'' visto da 30 cm di distanza potresti anche notare un passaggio da 1080P a 4K, mentre su un 60'' visto da 6 metri, potresti non notare differenze tra 720p e 1080p.
È un limite dell'occhio umano, non sono cose campate per aria. Probabilmente il tizio si è basato su una statistica dimensione schermo/distanza di visione, dal quale è risultato che moltissimi non avrebbero giovato del passaggio 720p -> 1080p.
Su un 15'' visto da 30 cm di distanza potresti anche notare un passaggio da 1080P a 4K, mentre su un 60'' visto da 6 metri, potresti non notare differenze tra 720p e 1080p.
È un limite dell'occhio umano, non sono cose campate per aria. Probabilmente il tizio si è basato su una statistica dimensione schermo/distanza di visione, dal quale è risultato che moltissimi non avrebbero giovato del passaggio 720p -> 1080p.
Esattamente, è come per le stampe; un'immagine su a4 andrebbe stampata a 300dpi mentre un cartellone di 10 metri p gia tanto se è a 72dpi
Non c'è bisogno che mettano cosi avanti le mani lo sappiamo tutti che i giochi multipiatta pensati per console e poi portati su pc sono mediocri
Ok ma.... Windows prende meno RAM e non stai calcolando la Ram delle VGA che sui PC è a parte mentre sulle console è condivisa (non penso che tu utilizzi la vga integrata
Certo che ne scrivete di cavolate:
Quelle di PS4 non sono DDR5 che forse vedremo nel 2025, ma sono GDDR5, che sono della stessa generazione delle DDR3, con la differenza di essere più adatte come memoria video.
Rimangono 3-3,5gb per il solo gioco, aumentabili tra l'altro su richiesta. Posto che sicuramente NON metteranno texture ultradefinite, la ram che hanno queste console è più che sufficiente, basta ottimizzare come si deve e non alla cdc.
Su XOne è paragonabile a una 7790 se non forse pure a una 7770. Forse su PS4 può stare tra la 7790 e la 7850.
Si... ho preso i dati tecnici e ho approssimato alla scheda più vicina, ad occhio e croce. Comunque siamo lì dai
Esatto... forse è questo che sfugge a molti.
Così come il 4K... sugli schermi da pc potrà fare la differenza per molti... ma sulle TV la differenza verrà notata da pochissimi, proprio a causa delle diverse distanze di visione tipiche.
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