Crytek preoccupata per i limiti di memoria di PS4 e Xbox One

Crytek preoccupata per i limiti di memoria di PS4 e Xbox One

Secondo chi occupa la posizione di Engine business development manager in Crytek presto gli sviluppatori potrebbero soffrire della dotazione limitata di PS4 e Xbox One in termini di memoria di sistema.

di pubblicata il , alle 16:43 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
64 Commenti
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fraussantin19 Maggio 2014, 22:29 #31
CRYTEC:NON VI BASTANO 8 GIGA TUTTI LIBERO PER IL VS GIOCO?


beh imparate a programmare e non rompete .
Ale55andr019 Maggio 2014, 23:13 #32
se loro devono imparare a programmare producendo gli engine 3d più avanzati sulla piazza e mostrando per primi cosa sia una grafica next gen su un rottame di nome one gli altri allora farebbero bene a chiudere direttamente
fraussantin19 Maggio 2014, 23:17 #33
Originariamente inviato da: Ale55andr0
se loro devono imparare a programmare producendo gli engine 3d più avanzati sulla piazza e mostrando per primi cosa sia una grafica next gen su one gli altri allora farebbero bene a chiudere


8 giga DEDICATI equivalgono a 16 giga su pc , ma forse anche a di più.

Oggi e per i prossimo due anni devono bastare. Punto . Fino ad oggi hanno fatto giochi cpn 1/2 giga, tanto per ricordarlo.
Ale55andr019 Maggio 2014, 23:41 #34
Originariamente inviato da: fraussantin
8 giga DEDICATI equivalgono a 16 giga su pc , ma forse anche a di più.
.



-8 giga "dedicati" non ci stanno visto che quasi la metà se li pappa il sistema operativo della console, ovvero circa il doppio di quanto richiede windows 8 (esticaxxi)....non credo che la notizia relativa sia stata riportata solo in arabo ma alcuni evidentemente ancora non capiscono che 8 gb a disposizione degli sviluppatori NON ci sono

-e in ogni caso non equivalgono a 16Gb o più su PC (:mbe, non sono come gli anni dei cani (e manco quelli a dire il vero valgono diversamente dai nostri ma vabè... ) una texture che su PC pesa 100mb, su console pesa sempre 100mb [U]se ha la stessa risoluzione e lo stesso dettaglio[/U]
Rubberick19 Maggio 2014, 23:51 #35
effettivamente per quanto non costa un caiser la ram potevano piazzarne 16... -.-'
Ale55andr020 Maggio 2014, 00:03 #36
Originariamente inviato da: Rubberick
effettivamente per quanto non costa un caiser la ram potevano piazzarne 16... -.-'


no, finanche esagerati, posto che se di tipo GDDR5 costavano l'ira di Dio...il problema, ripeto, non è che 8 Gb siano intrinsecamente pochi, perchè non lo sono, il problema è che[U] non ci sono 8 Gb a disposizione per i programmatori[/U] che è diverso (ma perchè sto concetto è tanto difficile da capire? )...avessero fatto un sistema operativo snello e che non pigliasse per se uno strafottio di ram per NULLA, andavano benone, avevan voja, e la console costava uguale...
v1nline20 Maggio 2014, 00:20 #37
Originariamente inviato da: Ale55andr0
-8 giga "dedicati" non ci stanno visto che quasi la metà se li pappa il sistema operativo della console, ovvero circa il doppio di quanto richiede windows 8 (esticaxxi)....non credo che la notizia relativa sia stata riportata solo in arabo ma alcuni evidentemente ancora non capiscono che 8 gb a disposizione degli sviluppatori NON ci sono

-e in ogni caso non equivalgono a 16Gb o più su PC (:mbe, non sono come gli anni dei cani (e manco quelli a dire il vero valgono diversamente dai nostri ma vabè... ) una texture che su PC pesa 100mb, su console pesa sempre 100mb [U]se ha la stessa risoluzione e lo stesso dettaglio[/U]


e in più la memoria è condivisa con la scheda video.. quindi dei 5gb disponibili, presumibilmente 1.5 o 2 andranno alla scheda video, il resto alla cpu. una miseria!!!
queste console nascono già vecchie

ovviamente a crytek je rode, perché loro sono abituati all'opulenza: fanno cose meravigliose, ma consumando risorse in maniera.. americana

l'aspetto positivo del fatto che questa generazione di console è così fiacca, è che forse si inizieranno a ottimizzare meglio i graphic engines, i physics engine, le API e tutto quanto il software.
SPERIAMO che questo abbia ricadute positive anche su PC, visto che l'architettura è quasi-PC, soprattutto quella di xbox.
FORSE si inizieranno a spostare più calcoli sulla GPU, visto che le consolle usano APU di AMD.
slide196520 Maggio 2014, 08:00 #38
Qualcuno aveva dei dubbi che gli sviluppatori fossero obbligati a viaggiare col freno a mano tirato sulle next guardandone le caratteristiche ?
ambiscono a sviluppare giochi fotorealistici che dovrebbe girare su dei PC (le next sono dei PC) che fan ridere i polli preoccupandosi se la memoria è insufficiente...certo perché è invece ci fossero 32gb a disposizione hanno poi un reparto GPU fosse prestante
tanto prestante che non solo dovranno chiamare Houdini ad ottimizzare , non è sufficiente , dovranno comunque castrare abbestia motori grafici e filtri anche se domani Sony e MS gli facessero trovare 100gb di memoria aggiuntiva
Mah....

E' un film già visto anche con 360 e ps3, con la differenza che almeno quelle quando uscirono erano una roba quasi seria e hanno iniziato a frenare gli sviluppatori solo attorno al 2009, a 3 anni dall'uscita, mentre le next erano già un tappo prima ancora di uscire.

C'è da dire che almeno rimarrano poco sul mercato per cui gli sviluppatori si potranno rifare con le prossime next gen........fra 8 anni
fraussantin20 Maggio 2014, 08:03 #39
Originariamente inviato da: Fantomatico
Aldilà della scelte di Crytek in questi ultimi anni (e son sincero, mi piacerebbe molto vederla sfornare un nuovo titolo pc-oriented che sappia far venire l'acquolina in bocca agli utenti console), questa notizia che viene riportata non riesco molto a capirla... non c'è alcun gioco che si avvicina neppure lontanamente agli 8 gb di ram utilizzata, parlo su PC, ma immagino che sulle console nuove la situazione non possa essere diversa in quei titoli multipiattaforma usciti fin'ora. Probabilmente alla Crytek sanno delle cose che devono essere ancora rivelate al pubblico, mi spiego meglio: deve ancora debuttare il primo gioco realmente next-gen (che esclude 360 e ps3), è lecito aspettarsi per i titoli next-gen che le richieste hardware subiscano un aumento notevole... Vedremo quindi su pc l'utilizzo della ram a quale livello si assesterà.

Sarei curioso di sapere come Ryse, un gioco in esclusiva per xbox one, utilizza le risorse di sistema... se hanno già avuto qualche problema in tal senso, come riportano nell' articolo, allora nel breve futuro non so proprio a quali compromessi dovranno arrivare.


Per cortesia , le console nascono già vecchie per via dei processori grafici .

ma appunto per quelle vga 2 giga.di ram ai voia se.avanzano.

tanto non è che le puoi caricare.di supertexure ultradefinite.per poi dover giocare in hd perche in full non gira.

e poi mettete un tappo in bocca.a.quel tizio che disse.che tra 720 e 1080 su un televisore nom si nota ! Si nota au il mio portatile da 15 pollici , vuoi che non si noti su un tv da 50!

ripeto fino ad oggi sulle console avevano un briciolo di ram e abbiamo visto cosa hanno fatto , adesso con questi hw devono uscire miracoli , se non ce la.fanno è l'ora che inizino ad ottimizzare i loro sw da 80 euro invece di pretendere che noi pagassimo piu care le.console per agevolargli il lavoro.
roccia123420 Maggio 2014, 08:34 #40
Originariamente inviato da: calabar
Ma come, fino all'altro giorno la quantità di RAM era l'unica cosa di cui erano tutti contenti...
Del resto passare da 512MB a 8GB (anche se non tutti utilizzabili per i giochi) è un passo avanti enorme.


Beh, che volevano, che l'hardware fosse così potente da non dover fare lo sforzo di ottimizzare il loro motore grafico?

La quantità è buona, all'inizio l'ottimizzazione dei motori sarà minore e otterranno certi risultati, col passare degli anni ottimizzeranno sempre di più ed otterranno risultati migliori. Mi pare ovvio.


Certo... perchè, avevi qualche dubbio in proposito?

Originariamente inviato da: oliverb
infatti Battlefield 4 in Full Hd con Ultra se non ricordo male come memoria di sistema non supera i 2 gb, mentre ricordo bene che come vram in certi punti supera di poco gli 1,8 (esclusi i 50 mb di windows)
E stiamo parlando di Pc, quindi questi fannulloni come diavolo fanno a lamentarsi di 8 gb su console???


Appunto... se un BF4 sparato a manetta, SU PC, sta tranquillamente entro i 4Gb di ram totali, per quale motivo 5gb di ram (espandibili su richiesta) non dovrebbero essere sufficienti per una console??

Originariamente inviato da: Ale55andr0
imho no, se vuoi portare la grafica di un ryse in un contesto più aperto e interattivo alla GTA/skyrim e non in un gioco sui binari. Loro hanno chiesto 8gb si... ma se ne possono usare il 60% non è che abbiano poi tutto sto gran torto



...per chi parlava delle texture procedurali, no, non occupano meno spazio, o perlomeno, lo fanno si, ma sul supporto dal momento che vengono create in game e non fisicamente presenti nel disco, ma una volta "procedurate" () vanno caricate in memoria uguale uguale, con la differenza che invece di pescarle dal disco rigido la cpu/gpu le deve pure creare spendendo risorse di calcolo


Ma devi considerare che parliamo di hardware di fascia media.
La vga è una 7850 o 7790, che al max, anche per pc, è commercializzata con 2gb di vram, che molto probabilmente non riesce nemmeno a sfruttare totalmente, perchè è limitata in potenza.
Rimangono 3-3,5gb per il solo gioco, aumentabili tra l'altro su richiesta. Posto che sicuramente NON metteranno texture ultradefinite, la ram che hanno queste console è più che sufficiente, basta ottimizzare come si deve e non alla cdc.

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