Crytek: per la next-gen è impossibile battere il PC

Crytek: per la next-gen è impossibile battere il PC

Non sarà mai possibile, secondo Cevat Yerli di Crytek, inserire due mila dollari di tecnologia in un sistema per il mercato di massa.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
 
41 Commenti
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marezza20 Febbraio 2013, 12:57 #31
Si ma tanto sarà come con Crysis 1...che ad oggi ancora lagga su molti pc LOL
2-3mila dollari son solo per le vga voleva dire
Baboo8520 Febbraio 2013, 12:57 #32
Originariamente inviato da: ice_v
Secondo me al di là della longevità un po' troppo tirata, un po' come due politici che stentano a schiodarsi dalla poltrona e a dare il cambio al nuovo/giovane...quello che più mi ha infastidito di questa gen. è che rispetto alle passate gen si è concretizzato uno sfaccio di certi franchise, come (imho) mai era avvenuto nelle passate generazioni... parlo di DmC, il franchise Alien, Far Cry, Resident Evil, Hitman, Splinter Cell, Ghost Reecon, Prince of Persia un po', e poi COD è diventato la capitale dei bbk...pure Diablo sono riusciti in qualche modo a fotterlo e più in generale a parte qualche caso (Mass Effect, Battlefield), tutto quello che EA, Ubi e Activision han toccato è diventato a lungo andare, se non subito, merda...

Non ho niente in contrario con la frase "Hei il loro obbiettivo principale è il profitto" che se fatte un po' di mente locale, durante le passate gen, questa frase usciva a stento dalla bocca dei devs o dei pubblishers; si parlava tanto di più di "vogliamo portare cose innovative in tavola".

Questa gente qui se ne sbatte altamente dell'innovazione, e a priori non hanno poi gran torto: che cacchio pensi di innovare, ormai, su una macchina con hw di 6 anni fa?

Quindi prende piede un modello di business con la parte del manico tutta dalla parte di chi li fa' i giochi, con Hype Marketing più sfrenato, dichiarazioni/fuoriuscite sensazionalistiche...ovviamente niente più Demo, poche Beta...e tutta una serie di trucchetti da mercanti, tipo DLC, baggianate esclusive in caso di preordino e chi più ne ha più ne metta

Dopo il caso War Z e Aliens: CM si sta alzando una fitta bufera di utenza che sta finalmente iniziando a capire che cosi non può andare avanti, soprattutto l'aspetto preorder, che imho deve cessare : http://www.youtube.com/watch?v=mf5Uj4XIT1Y

Un'altro paio di giorni e uscirà Crysis 3 (EA), il reboot di Tomb Raider e il tanto atteso SimCity (EA). Ecco a parte C3 che ormai ci si mette l'anima in pace con il fatto che comunque c'è il fattore grafica (più o meno), per gli altri due imho non è che c'è tanto scampo, il Fail, da quello che ho visto dalle anteprime e confrontando le aspettative, è li dietro l'angolo.


Crysis 3 e' come Mass Effect 3: anche se fa schifo, lo giochi per vedere come finisce la storia, altrimenti non ha senso

E lasciamo stare la storia del preorder, io pirla che mi sono fatto inchiappettare per bene con giochi tipo The Secret World, MechWarrior Online (e lo ribadiro' sempre: hanno rovinato il brand, facendo un arcade online del ca**o dopo tutti i simulatori che avevano fatto, e qui ringrazio la [U]vecchia[/U] Activision per il 2, pietra miliare) e WarZ. Convinto che tirassero fuori qualcosa di decente.

Invece era solo un modo per spillare soldi prima che il gioco fosse uscito e risparmiare sui test, altro che "ascoltare la community"...

Ora basta, a meno che un gioco non mi interessi (tipo com'e' successo con Battlefield 3 anche se l'ho abbandonato dopo qualche mese), li comprero' tutti con 1 o 2 anni di ritardo per pagare poco...
ice_v20 Febbraio 2013, 13:07 #33
Originariamente inviato da: Baboo85
Crysis 3 e' come Mass Effect 3: anche se fa schifo, lo giochi per vedere come finisce la storia, altrimenti non ha senso

E lasciamo stare la storia del preorder, io pirla che mi sono fatto inchiappettare per bene con giochi tipo The Secret World, MechWarrior Online (e lo ribadiro' sempre: hanno rovinato il brand, facendo un arcade online del ca**o dopo tutti i simulatori che avevano fatto, e qui ringrazio la [U]vecchia[/U] Activision per il 2, pietra miliare) e WarZ. Convinto che tirassero fuori qualcosa di decente.

Invece era solo un modo per spillare soldi prima che il gioco fosse uscito e risparmiare sui test, altro che "ascoltare la community"...

Ora basta, a meno che un gioco non mi interessi (tipo com'e' successo con Battlefield 3 anche se l'ho abbandonato dopo qualche mese), li comprero' tutti con 1 o 2 anni di ritardo per pagare poco...


Eh?

Io non so quale C2 hai giocato te...ma tra il primo (compreso l'espansione Warhead) e il seguito (C2), la continuazione, la trama in sè, è stata sfacciata completamnte e se credi che questo C3 è l'ultimo Crysis e ME 3 era l'ultimo della serie Mass Effect, allora non conosci EA!...finché la gente compra, continueranno a riscaldare la minestra caro mio...

Lasciamo stare nel senso...non lo farai mai più un preorder?...allora hai imparato la lezione?
fraussantin20 Febbraio 2013, 13:52 #34
Originariamente inviato da: Serious Sandro
spero che con le nuove consolle si decidano a dare supporto a mouse e tastiera per giocare a sparatutto dato che da anni ho abbandonato il pc come piattaforma di gioco dato che dovevo aggiornarlo SOLO per giocare. dato che ormai i televisori non vanno oltre l'HD non so quanto senso abbia creare consolle molto più potenti (anche se la definizione non è l'unico parametro).


ma la risoluzione impegna solamente il lato vga di una console( e ram.)

credimi , se fai un gioco con texture in hd , poligoni dettagliatissimi , effetti aa2000x, ssoa, occlusione anale, 2000 ballerine cubane che saltellano dintorno , fogliame con effetti realistici , [U]e soprattutto con physx[/U]( basta anche solo quello :asd

pure con un televisore a tubo catodico , hai problemi!
Baboo8520 Febbraio 2013, 14:07 #35
Originariamente inviato da: ice_v
Eh?

Io non so quale C2 hai giocato te...ma tra il primo (compreso l'espansione Warhead) e il seguito (C2), la continuazione, la trama in sè, è stata sfacciata completamnte e se credi che questo C3 è l'ultimo Crysis e ME 3 era l'ultimo della serie Mass Effect, allora non conosci EA!...finché la gente compra, continueranno a riscaldare la minestra caro mio...

Lasciamo stare nel senso...non lo farai mai più un preorder?...allora hai imparato la lezione?


Be' con ME3 la storia iniziata nell'1 e' finita. Il 4 e' solo un inizio di una storia nello stesso mondo ma che non c'entra nulla. Finira' nel mio pc quando ci sara' il bundle di offerta dei primi 1857 episodi.

Idem Crysis, la storia e' piu' o meno quella, anche se temporalmente (se non mi sbaglio, ad un certo punto non guardavo piu' in faccia a nulla e a nessuno e tagliavo i filmati) e' molto piu' avanti in C2 rispetto a C1.
michael1one22 Febbraio 2013, 21:01 #36
Originariamente inviato da: Baboo85
Crysis 3 e' come Mass Effect 3: anche se fa schifo, lo giochi per vedere come finisce la storia, altrimenti non ha senso

E lasciamo stare la storia del preorder, io pirla che mi sono fatto inchiappettare per bene con giochi tipo The Secret World, [B]MechWarrior Online (e lo ribadiro' sempre: hanno rovinato il brand, facendo un arcade online del ca**o dopo tutti i simulatori che avevano fatto, e qui ringrazio la [U]vecchia[/U] Activision per il 2, pietra miliare)[/B] e WarZ. Convinto che tirassero fuori qualcosa di decente.

Invece era solo un modo per spillare soldi prima che il gioco fosse uscito e risparmiare sui test, altro che "ascoltare la community"...

Ora basta, a meno che un gioco non mi interessi (tipo com'e' successo con Battlefield 3 anche se l'ho abbandonato dopo qualche mese), li comprero' tutti con 1 o 2 anni di ritardo per pagare poco...


OT
Non capisco perché della prendi con MechWarrior Online hai solamente "finanziato" il gioco non hai mica fatto il preorder, ma poi non e assolutamente un arcade online non sarà ai livelli dei primi MW, ma il potenziale c'è la tutto ricordati che ancora in fase beta e che lo sarà per parecchio tempo….
FO
Baboo8522 Febbraio 2013, 21:43 #37
Originariamente inviato da: michael1one
OT
Non capisco perché della prendi con MechWarrior Online hai solamente "finanziato" il gioco non hai mica fatto il preorder, ma poi non e assolutamente un arcade online non sarà ai livelli dei primi MW, ma il potenziale c'è la tutto ricordati che ancora in fase beta e che lo sarà per parecchio tempo….
FO


Ho buttato nel cesso i soldi per un gioco in cui avevano promesso 100 e hanno mantenuto 2,5. Ho fatto eccome il preorder, li' paghi e hai accesso al gioco prima di tutti.

E se ci avessi giocato bene ai titoli precedenti, sapresti benissimo che, per la tecnologia dei tempi, Mechwarrior e' sempre stato un simulatore, fino al 4 (Vegeance e Mercenaries).

Anche qui, come in tanti altri giochi e seguiti, hanno rovinato tutto quanto per una questione di marketing e hype. E il gioco l'ho provato per molto tempo, anche qualche mese fa. Un FPS arcade online. A mappe chiuse poi, avevano detto che mettevano un mondo piu' grande, libero e soprattutto permanente.
Qui di permanente ci sono solo i miei soldi bruciati, certo non mi hanno obbligato, ma mi hanno preso per il culo e rovinato un brand IMHO storico per chi era appassionato.

MWO = MW4 multiplayer, hanno preso quella parte online dei due vecchi MW4 e fatto "un gioco nuovo".

MechWarrior Living Legends e' molto piu' simulativo di questo, per quanto free, fatto da poche persone e meno fisica.



Per chiudere l'OT ti spiego al volo.

http://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco_di_simulazione

Un videogioco di simulazione è una simulazione sotto forma di videogioco. Il gioco cerca di simulare un aspetto della realtà e in genere richiede un misto di abilità, fortuna e strategia. Si cerca per quanto possibile di riprodurre l'esperienza reale come se il giocatore fosse veramente nella situazione rappresentata. Il gioco può essere ambientato anche in un mondo fantasioso, ma comunque il tema del gioco è affrontato in dettaglio come se fosse reale.


Fino a MechWarrior 4, tu potevi:
- spegnere/riaccendere il robot, dal 3 in poi hanno fatto l'accensione/spegnimento rapido (peccato, perche' nel 2 era un procedimento epico)
- gestione completa del radar: attivo/passivo, visualizzazione mappa sottostante (tipo google maps coi filtri), gestione della portata del radar
- in MW2 e MW2 Mercenaries si poteva personalizzare l'hud, cambiando tutti e 6 i display con telecamere, statistiche varie del mech, ecc
- c'era il sistema di collisioni tra mech, dal 3 in poi anche le armi potevano buttare a terra i mech
- c'era quella fantastica voce, chiamata in gergo Betty, che "noiosamente" ti accompagnava nelle solitarie missioni lunghe negli sterminati pianeti, inoltre i suoni del cockpit erano abbastanza chiari da essere uditi e ti accorgevi dei vari allarmi
- l'hud era un concentrato di tecnologia ma con uno spiccato senso di retro' (un po' come l'effetto che fa lo steampunk)
- soprattutto ogni missione, online o offline, ti dava una bella sensazione, riuscivi ad immedesimarti bene nel gioco


Cosa offre MWO? In piu' ha la fisica, che ci puo' stare. Manca Betty. Gli allarmi praticamente non li senti e ti compare una scritta gigante rossa che il 90% delle volte non vedi perche' guardi "fuori" e lo stato del tuo mech, anche li' poco chiaro e spesso muori senza rendertene conto. Le mappe sono piccole e non c'e' possibilita' di strategia, nonostante quello che dicono. Vai in massa e distruggi tutto, oppure ti pigli uno o due mech veloci per arrivare in fretta alla base e distruggerla. Fantastica strategia.
Manca la gestione del radar vera e propria e molti sistemi sono stati resi automatici quando non lo sono mai stati.
I mech non hanno piu' un ruolo e pure qui (mai visti prima d'ora) sono subentrati i camper/sniper.
Il mondo poi e' limitato e non c'e' occasione di fare nulla.

E per concludere aggiungo l'hud che e' stato reso moderno ed inutile, cosi' tanto che manca solo il tasto Facebook e Twitter e siamo a posto.


DELUSIONE sotto ogni fronte.

Scusate per il lungo OT, ma con tutte le delusioni ricevute, brand rovinati, seguiti orrendi, questo e' stato il peggiore e quello piu' stuprato. E' diventato un gioco da console, come tutti gli altri. E la cosa mi fa piu' girare del fatto di aver speso soldi per nulla.
ice_v23 Febbraio 2013, 00:48 #38
Originariamente inviato da: Baboo85



--cut--


Cosa offre MWO?


DELUSIONE sotto ogni fronte.

Scusate per il lungo OT, ma con tutte le delusioni ricevute, brand rovinati, seguiti orrendi, questo e' stato il peggiore e quello piu' stuprato. E' diventato un gioco da console, come tutti gli altri. E la cosa mi fa piu' girare del fatto di aver speso soldi per nulla.


Se sei ancora interessato ai mech, hai avuto tempo per provare Hawken?

A me sta prendendo parecchio ultimamente e io non sono un grande fan dei giochi mech based...
michael1one23 Febbraio 2013, 13:33 #39
Originariamente inviato da: Baboo85

MWO = MW4 multiplayer, hanno preso quella parte online dei due vecchi MW4 e fatto "un gioco nuovo".

MechWarrior Living Legends e' molto piu' simulativo di questo, per quanto free, fatto da poche persone e meno fisica.

Per chiudere l'OT ti spiego al volo.

http://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco_di_simulazione

Fino a MechWarrior 4, tu potevi:
- spegnere/riaccendere il robot, dal 3 in poi hanno fatto l'accensione/spegnimento rapido (peccato, perche' nel 2 era un procedimento epico)
- gestione completa del radar: attivo/passivo, visualizzazione mappa sottostante (tipo google maps coi filtri), gestione della portata del radar
- in MW2 e MW2 Mercenaries si poteva personalizzare l'hud, cambiando tutti e 6 i display con telecamere, statistiche varie del mech, ecc
- c'era il sistema di collisioni tra mech, dal 3 in poi anche le armi potevano buttare a terra i mech
- c'era quella fantastica voce, chiamata in gergo Betty, che "noiosamente" ti accompagnava nelle solitarie missioni lunghe negli sterminati pianeti, inoltre i suoni del cockpit erano abbastanza chiari da essere uditi e ti accorgevi dei vari allarmi
- l'hud era un concentrato di tecnologia ma con uno spiccato senso di retro' (un po' come l'effetto che fa lo steampunk)
- soprattutto ogni missione, online o offline, ti dava una bella sensazione, riuscivi ad immedesimarti bene nel gioco

DELUSIONE sotto ogni fronte.

Scusate per il lungo OT, ma con tutte le delusioni ricevute, brand rovinati, seguiti orrendi, questo e' stato il peggiore e quello piu' stuprato. E' diventato un gioco da console, come tutti gli altri. E la cosa mi fa piu' girare del fatto di aver speso soldi per nulla.


OT

Ma non hai fatto nessun preorder, ti ricordo che il gioco FTP tu hai solamente donato per avere l'account "legendary Founders" che ti permetteva di avere un'esclusiva per l'alpha e degli extra, ma questo non mi sembra preorder, ho sbaglio ?

Non so come e venuta fuori sta cosa del preorder XD

Finisco col dire che le cose che hai detto di MWO sono vere, ma solo in parte perché alcune delle cose che hai detto le hanno aggiunte e altre sono in “revisione”, le mappe sono piccole e poche per adesso, ma con l’aggiunta di nuove modalità dovranno essere più grandi e sono convinto che ha un grosso margine di miglioramento, ma credo anche che non sarà mai hai livelli dei primi MW, MechWarrior Living Legends rimane su un altro livello, ma anch’esso e ancora in fase beta da anni.

MechWarrior online(simulativo) e Hawken(arcade), rimangono due generi completamente diversi.

Se vuoi continuare andiamo nel thread MechWarrior online, altrimenti riempiamo la news di OFFTOPIC
FO
Baboo8523 Febbraio 2013, 15:20 #40
Originariamente inviato da: ice_v
Se sei ancora interessato ai mech, hai avuto tempo per provare Hawken?

A me sta prendendo parecchio ultimamente e io non sono un grande fan dei giochi mech based...


L'avevo sentito, lo provero'.

EDIT: ehi, qui c'e' proprio scritto "Mech FPS", almeno qui sono stato onesti. Comunque e' un FPS, non mi interessa, come MWO. Preferirei un simulatore serio, anche se multiplayer.

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