Crytek mostra CryEngine 3
Come precedentemente annunciato, lo sviluppatore tedesco ha mostrato per la prima volta al Gdc la sua nuova tecnologia.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Marzo 2009, alle 11:42 nel canale Videogames








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245 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo sono utente xbox360, ma non perdo l'obiettività, doveva spaccare su console, secondo me, quello mostrato, non lo fa.
Gli preferisco l'unreal 3 di Gow, poi se mostrato meglio magari dal vivo fa tutt'altra impressione, non lo escludo, cambierò idea.
Quello che ho visto "per ora" mi delude, soprattutto perchè imho xbox360 può fare meglio a livello di resa.
Poi può avere tutte le tecnologie, fonti di luce che si vogliono, ma se alla fine il risultato è questo non so che pensare, onestamente, forse il complesso è troppo ambizioso, forse bisogna creare spazi più piccoli per adattarsi meglio all'ambito console.
Comunque anche a me la versione Ps3 è sembrata migliore.
Visto che e' il mio lavoro da piu' di dieci anni, e' altamente improbabile che tu mi possa assicurare una cosa simile.
Immagino tu non conosca la differenza fra un forward renderer ed un deferred renderer e quali conseguenze ha il numero di luci dinamiche in queste due architetture.
Il resto come gia' detto sono chiacchiere da bar.
Immagino tu non conosca la differenza fra un forward renderer ed un deferred renderer e quali conseguenze ha il numero di luci dinamiche in queste due architetture.
Puoi essere anche gesù cristo in persona.
Ma qua conta quello che si [B][SIZE="3"]vede[/SIZE][/B], finchè tu continuerai a ignorare sgarbatamente che si sta parlando di come le cose viste nel video per gente che gioca a warhead a 1920x1200 in Enthusiast sono cose ben al di sotto di quello che si è visto con il CE2 per motivi appunto legati all'ambito console ossia:
- texture schifose
- refresh della fisica
- refresh delle ombre
- quantità poligonale
- assenza di shaders complessi.
Dovresti fare meno il saccente: so anche io MOLTO BENE le soluzione tecniche che hanno implementato e ho già scritto le prime differenze con il CE2, ma se tu sbruffoneggiando non leggi i post altrui non so che fare
- Global Illumination
- Deferred Lightning
- Shader a compilazione automatica
- RIW ampliato
è ovvio.
Il resto come gia' detto sono chiacchiere da bar.
http://www6.incrysis.com/screenshot...e3_trailer2.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshot...e3_trailer1.jpg
Esattamente, discutiamo della qualità grafica di ciò che vediamo, non dei vari tecnicismi perchè, alla fine, migliorie o non migliorie all'engine, se la qualità grafica è questa, è decisamente al disotto del CE2.
http://www6.incrysis.com/screenshot...e3_trailer2.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshot...e3_trailer1.jpg
Sei proprio sicuro ?
http://www.gamespot.com/ps3/action/.../3/?full_size=1
Per superare un console non ci vuole tanto...
...adesso basta sparanzarsi sul divano, accendere il proprio televisore 46 pollici, mettere il disco e impegnarsi ad ammazzarne il più possibile sullo schermo, il tutto con la semplicità di lanciare un film in dvd, tutto già ottimizzato al massimo ottenibile senza rischi di crash di sistema, problemi driver o altro...
Conta ancora di piu' capire quello che si vede, perche' stai confrontando senza capirlo immagini prese da un video non interlacciato (con il crollo di qualita' che ne deriva). Non credo che tu fossi al GDC, infatti le impressioni degli sviluppatori sono molto diverse dalle tue.
Qui stai facendo tu il saccente (e affibbiando nomi, che maleducazione) accusandomi di non sapere di che cosa sto parlando.
Se sai MOLTO BENE le soluzioni tecniche, mi dici per cortesia la differenza fra un forward e un deferred renderer e perche' in un forward renderer come Crysis2 NON puoi creare 3000 luci dinamiche e sperare di raggiungere frequenze di refresh anche solo interattive?
Ti ringrazio della tua risposta.
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