Crytek mostra CryEngine 3

Crytek mostra CryEngine 3

Come precedentemente annunciato, lo sviluppatore tedesco ha mostrato per la prima volta al Gdc la sua nuova tecnologia.

di pubblicata il , alle 11:42 nel canale Videogames
 
245 Commenti
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Pat7726 Marzo 2009, 17:51 #111
Originariamente inviato da: dotlinux
Comunque deve essere veramente figo spendere un fottio di soldi in hardware poi venire in un forum a rovinarsi il fegato cercando di convincere la plebe che le console sono la merda.


Io sono utente xbox360, ma non perdo l'obiettività, doveva spaccare su console, secondo me, quello mostrato, non lo fa.
Gli preferisco l'unreal 3 di Gow, poi se mostrato meglio magari dal vivo fa tutt'altra impressione, non lo escludo, cambierò idea.
Quello che ho visto "per ora" mi delude, soprattutto perchè imho xbox360 può fare meglio a livello di resa.
Poi può avere tutte le tecnologie, fonti di luce che si vogliono, ma se alla fine il risultato è questo non so che pensare, onestamente, forse il complesso è troppo ambizioso, forse bisogna creare spazi più piccoli per adattarsi meglio all'ambito console.
Comunque anche a me la versione Ps3 è sembrata migliore.
fek26 Marzo 2009, 17:52 #112
Originariamente inviato da: bs82
Ti assicuro che stai sparando cavolate a manetta.


Visto che e' il mio lavoro da piu' di dieci anni, e' altamente improbabile che tu mi possa assicurare una cosa simile.

A quella risoluzione anche su PC smanetto nel cfg del CE2 e ci metto il limite di 3000 fonti dinamiche senza che batta ciglio.


Immagino tu non conosca la differenza fra un forward renderer ed un deferred renderer e quali conseguenze ha il numero di luci dinamiche in queste due architetture.
rmarango26 Marzo 2009, 18:12 #113
Personalmente considero la tech demo un grandissimo achievement tecnologico considerando che gira su console , roba da far impallidire anche Kz2.
Il resto come gia' detto sono chiacchiere da bar.
bs8226 Marzo 2009, 18:14 #114
Originariamente inviato da: fek
Visto che e' il mio lavoro da piu' di dieci anni, e' altamente improbabile che tu mi possa assicurare una cosa simile.



Immagino tu non conosca la differenza fra un forward renderer ed un deferred renderer e quali conseguenze ha il numero di luci dinamiche in queste due architetture.



Puoi essere anche gesù cristo in persona.

Ma qua conta quello che si [B][SIZE="3"]vede[/SIZE][/B], finchè tu continuerai a ignorare sgarbatamente che si sta parlando di come le cose viste nel video per gente che gioca a warhead a 1920x1200 in Enthusiast sono cose ben al di sotto di quello che si è visto con il CE2 per motivi appunto legati all'ambito console ossia:

- texture schifose
- refresh della fisica
- refresh delle ombre
- quantità poligonale
- assenza di shaders complessi.

Dovresti fare meno il saccente: so anche io MOLTO BENE le soluzione tecniche che hanno implementato e ho già scritto le prime differenze con il CE2, ma se tu sbruffoneggiando non leggi i post altrui non so che fare

Originariamente inviato da: bs82
Che poi il CE3 sia più avanzato per motivi come:

- Global Illumination
- Deferred Lightning
- Shader a compilazione automatica
- RIW ampliato

è ovvio.
RaZoR9326 Marzo 2009, 18:15 #115
Originariamente inviato da: rmarango
Personalmente considero la tech demo un grandissimo achievement tecnologico considerando che gira su console , roba da far impallidire anche Kz2.
Il resto come gia' detto sono chiacchiere da bar.
Questi screen, sinceramente, mi sembrano molto distanti da killzone

http://www6.incrysis.com/screenshot...e3_trailer2.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshot...e3_trailer1.jpg



Originariamente inviato da: bs82
Ma qua conta quello che si [B][SIZE="3"]vede[/SIZE][/B], finchè tu continuerai a ignorare sgarbatamente che si sta parlando di come le cose viste nel video per gente che gioca a warhead a 1920x1200 in Enthusiast sono cose ben al di sotto di quello che si è visto con il CE2

Esattamente, discutiamo della qualità grafica di ciò che vediamo, non dei vari tecnicismi perchè, alla fine, migliorie o non migliorie all'engine, se la qualità grafica è questa, è decisamente al disotto del CE2.
rmarango26 Marzo 2009, 18:23 #116
Originariamente inviato da: RaZoR93
Questi screen, sinceramente, mi sembrano molto distanti da killzone

http://www6.incrysis.com/screenshot...e3_trailer2.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshot...e3_trailer1.jpg



Sei proprio sicuro ?

http://www.gamespot.com/ps3/action/.../3/?full_size=1
Ale55andr026 Marzo 2009, 18:30 #117
EDIT
Ale55andr026 Marzo 2009, 18:33 #118
Originariamente inviato da: dotlinux
Comunque deve essere veramente figo spendere un fottio di soldi in hardware poi venire in un forum a rovinarsi il fegato cercando di convincere la plebe che le console sono la merda.


Per superare un console non ci vuole tanto...
dantealighieri00026 Marzo 2009, 18:33 #119
la cosa più importante è che ora milioni di ragazzi, ragazze, uomini e donne possono gustarsi crysis senza stare a sbattersi a comprare configurazioni pc costose o capire come configurarle o come impostare i dettagli del gioco... cose che quando una persona che non è un "tecnico pc" o uno "smanettone" tornata dopo una giornata di lavoro non ha voglia assolutamente di fare (o forse nemmeno sa fare...)

...adesso basta sparanzarsi sul divano, accendere il proprio televisore 46 pollici, mettere il disco e impegnarsi ad ammazzarne il più possibile sullo schermo, il tutto con la semplicità di lanciare un film in dvd, tutto già ottimizzato al massimo ottenibile senza rischi di crash di sistema, problemi driver o altro...
fek26 Marzo 2009, 18:34 #120
Originariamente inviato da: bs82
Ma qua conta quello che si [B][SIZE="3"]vede[/SIZE][/B]


Conta ancora di piu' capire quello che si vede, perche' stai confrontando senza capirlo immagini prese da un video non interlacciato (con il crollo di qualita' che ne deriva). Non credo che tu fossi al GDC, infatti le impressioni degli sviluppatori sono molto diverse dalle tue.

Dovresti fare meno il saccente: so anche io MOLTO BENE le soluzione tecniche che hanno implementato e ho già scritto le prime differenze con il CE2, ma se tu sbruffoneggiando non leggi i post altrui non so che fare


Qui stai facendo tu il saccente (e affibbiando nomi, che maleducazione) accusandomi di non sapere di che cosa sto parlando.

Se sai MOLTO BENE le soluzioni tecniche, mi dici per cortesia la differenza fra un forward e un deferred renderer e perche' in un forward renderer come Crysis2 NON puoi creare 3000 luci dinamiche e sperare di raggiungere frequenze di refresh anche solo interattive?

Ti ringrazio della tua risposta.

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