Crytek mosterà al GDC CryEngine 3 in 3D stereoscopico
L'evento dedicato agli sviluppatori di videogiochi si terrà dall'11 al 13 marzo a San Francisco.
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Marzo 2010, alle 11:02 nel canale VideogamesCrytek annuncia che mostrerà la sua tecnologia di visione stereoscopica con CryEngine 3 al Game Developers Conference che si svolgerà dall'11 al 13 marzo a San Franscisco. La tecnologia sarà integrata nel motore grafico di nuova generazione che sarà alla base di Crysis 2.
"Dopo il successo ottenuto al GDC dell'anno scorso con la prima presentazione del CryEngine 3, quest'anno mostriamo le ultime evoluzioni della nostra tecnologia in 3D stereoscopico", dice Carl Jones, direttore della divisione Global Business Development CryEngine. "Negli ultimi anni il 3D streoscopico è stata una delle tecnologie di rilievo e di maggiore interesse per il cinema e i videogiochi. CryEngine 3 consente agli sviluppatori di creare i loro contenuti 3D per tutte le piattaforme, senza limiti per la loro creatività. CryEngine 3 consente diversi vantaggi sul piano dell'accelerazione dei tempi di sviluppo e della riduzione dei costi".
Crytek mostrerà anche la nuova funzione LiveCreate, che consentirà ai designer di lavorare con un solo editor, ma di vedere i risultati ottenuti su tutte le piattaforme supportate, ovvero PC, PlayStation 3 e XBox 360. La tecnologia è pensata per lo sviluppo multi-piattaforma, con l'obiettivo di avere gli stessi risultati qualitativi e prestazionali su ciascuno dei formati supportati.
Crysis 2 verrà rilasciato nel prossimo autunno e sarà ambientato in una New York invasa dagli alieni. Per le prime informazioni e le prime immagini premete qui.










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20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocerto che si può, basta castrare tutto verso il basso, come accade da 2 anni a questa parte, ed il gioco è fatto...
TheThane
Se gira su una 360 figuriamoci su un quad e una 5850Ho corretto il titolo
fammi vedere delle sequenze ingame, cosi finalmente capisco se mi devo inc@zzare anche con voi. Nn sono ammessi passi indietro con la grafica
e chi ha parlato di stessa qualità? i porting su pc sono sempre migliori delle versioni console (tranne fifa),anche solo per i filtri e risoluzioni maggiori...
Nella maggiorparte dei casi è proprio un porting che limita maggiormente la qualità di un gioco sul PC, un buon sviluppo separato invece è tutta un'altra cosa.
Non mi fido più di tanto di questo engine che dovrebbe garantire lo sviluppo per tutte le piattaforme
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