Crysis rimane previsto solo per PC

Crysis rimane previsto solo per PC

In seguito a speculazioni nate per un articolo pubblicato dal sito americano 1UP, Electronic Arts ribadisce ufficialmente che Crysis è attualmente previsto solo in versione PC.

di pubblicata il , alle 11:42 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
124 Commenti
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ErminioF17 Gennaio 2007, 14:17 #51
Guardate che crysis potrebbe girare anche su xbox360 e ps3, senza qualche effetto dx10 e a 30fps, ma è fattibile a livello qualitativo di screen.
Il problema semmai, ed è lì che le console non ce la farebbero, sarebbe gestire, con 512mb ram tra sistema e video, livelli ampi e texture dettagliate come su pc, qui dovrebbero per forza sacrificare qualcosa
IlGranTrebeobia17 Gennaio 2007, 14:21 #52
Originariamente inviato da: bonzuccio
Se si credono che spendo 600 euro per la vga, 200 per le ram nuove, 300 per vista solo per giocare a crysis che ne costerà altri 100 mi sa che hanno una concezione strana delle utenze home queste software house
1200 euro.. ma strabandateveneaffanciuccio
ah dovrei cambiare pure mobo e procio.. :mastralol:


E perchè mai dovrei cambiare vga, ram e winzozz? non devono mica tutti partire da zero come dici tu... bah... qui si rosika
Friend3417 Gennaio 2007, 14:24 #53
Meno male!!
Anche il PC ha diritto di esclusive!
Apple8017 Gennaio 2007, 14:27 #54
Meglio cosi.
Si evita di rovinare un gioco ,limitandolo all'hw della 360 (non che sia una schifezza per carità, la posseggo e GoW è fantastico )

Al max faranno un crisis completamente differente com'è successo per farcry. Ed è la cosa più giusta. Guardare la fine che ha fatto Splinter cell double agent, su pc è stato fatto alla cane,mentre la versione per X360 è uscita meglio.
Apple8017 Gennaio 2007, 14:29 #55
Originariamente inviato da: ErminioF
Guardate che crysis potrebbe girare anche su xbox360 e ps3, senza qualche effetto dx10 e a 30fps, ma è fattibile a livello qualitativo di screen.
Il problema semmai, ed è lì che le console non ce la farebbero, sarebbe gestire, con 512mb ram tra sistema e video, livelli ampi e texture dettagliate come su pc, qui dovrebbero per forza sacrificare qualcosa


vero. A questo punto la cosa migliore è adottare l'unreal engine 3 per fare Crisis sulla 360. Ne uscirebbe fuori un capolavoro ,visto che è il mototre grafico meglio gestito per la 360 e poi la grafica e i frame non gli mancheranno di certo.
A.L.M.17 Gennaio 2007, 14:32 #56
Originariamente inviato da: IlTurko]quanto alle richieste hardware, farcry era molto ben scalabile, crytec non sono scemi, per cui mettetevi il cuore in pace. senza contare che, come farcry, sarà
Quoto. L'unico problema è che ora c'è EA di mezzo...

[QUOTE=Mparlav]E' già stato collaudato col motore di Quake4, il raytracing in tempo reale sfruttando i processori a 2 e 4 core.
Io preferirei l'approccio della programmazione della gpu vista la potenza a disposizione, ma in ogni caso è possibile.
Quindi non mi stupisco che venga implementato con Crysis.
Cmq, sono sempre più convinto che sia difficile portare Crysis su una console, non tanto per quanto riguarda la potenza di cpu e video, quanto nel cercare di farsi bastare la ram a bordo.
Imho, le specifiche per PC saranno minimo 2 Gb, raccomandati 4Gb (considerando che almeno 500Mb se ne vanno per il solo Vista).
Ma ricordatevi che bestia di PC era necessario per far girare bene Farcry al debutto.


I requisiti hardware non confermati sono qui:
http://wiki.incrysis.com/index.php?...%20Requirements
Non mi pare nulla di parrticolarmente esagerato.

Ah, tra l'altro, ecco l'intervista col lead designer di Crytek Jack Mamais.
http://www.shacknews.com/extras/2007/011607_crysis_1.x
Nella seconda pagina dice che per giocarci decentemente basteranno schede di 3 anni fa (anche se non dice di che fascia... )
jstef17 Gennaio 2007, 14:37 #57
Ma le gambe del soldato nella seconda foto, sono sfocate perché sta correndo? ??

Io credevo che PROJECT OFFSET fosse ancora di là da venire anche perché stavano lavorando sul motion blur... mi sa che sono rimasto un po' indietro... ?
kersal17 Gennaio 2007, 14:39 #58
Qualche info su DX10:

DX 10 NON ha, ripeto NON ha, nessun effetto che non si possa fare con DirectX 9. La cosa in più di DX10 rispetto a DX9 è che per fare le stesse cose impiega meno passaggi. Tradotto: più frame al secondo. Insomma, in soldoni, posso avere la stessa grafica in crisys con le DX9, ma andrò a 3 fps. Se invece, a parità di PC e cambiando solo (!) la sk video con una compatibile DX10, allora vado a 30 fps.

A tal proposito c'è una bella intervista agli sviluppari dell'Unreal Engine che si stanno occupando della versione DX 10 e quello che dicevano è che tra DX 9 e DX10 nn c'è quel salto generazionale che ci fu tra 8 e 9. Ci sarà solo molta velocità in più! (e non è poco IMHO)
jpjcssource17 Gennaio 2007, 14:41 #59
Originariamente inviato da: jstef
Ma le gambe del soldato nella seconda foto, sono sfocate perché sta correndo? ??

Io credevo che PROJECT OFFSET fosse ancora di là da venire anche perché stavano lavorando sul motion blur... mi sa che sono rimasto un po' indietro... ?


Quel gioco ahimè è in alto mare e temo che lo sarà ancora per un pezzo, a meno che non trovino qualche publisher magnanimo che gli finanzi il progetto e glielo distribuisca.
Apple8017 Gennaio 2007, 14:43 #60
Originariamente inviato da: kersal
Qualche info su DX10:

DX 10 NON ha, ripeto NON ha, nessun effetto che non si possa fare con DirectX 9. La cosa in più di DX10 rispetto a DX9 è che per fare le stesse cose impiega meno passaggi. Tradotto: più frame al secondo. Insomma, in soldoni, posso avere la stessa grafica in crisys con le DX9, ma andrò a 3 fps. Se invece, a parità di PC e cambiando solo (!) la sk video con una compatibile DX10, allora vado a 30 fps.



quindi i SM4.0 sono come i 3.0 ma più veloci

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