Crysis: posticipato per il motore grafico

Crysis: posticipato per il motore grafico

Harald Seeley di Crytek rivela alcuni retroscena sullo sviluppo di Crysis, sull'esperienza maturata con Far Cry e sul futuro del CryEngine 2.

di pubblicata il , alle 08:53 nel canale Videogames
Far Cry
 
43 Commenti
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Molòn Lavè31 Marzo 2007, 23:24 #31
Diavolo, non vedo l'ora che questo giochillo esca!
sovking01 Aprile 2007, 11:36 #32
Che hardware server per giocare a 1920x1200 ??
ciocia01 Aprile 2007, 13:29 #33
A 1920x1200 probabilmente servira' una 8800gtx o R600.
Sto aspettando che esca questo gioco per passare ad una vga dx10, quindi spero che esca dopo l'estate, cosi' le schede DX10 costeranno meno. E poi saranno gia' uscite anche 8800ultra e 8950 da ampliare la scelta e la potenza.
Vedremo.
The dark Vash02 Aprile 2007, 00:31 #34
Originariamente inviato da: ErminioF
inutile spendere tempo e denaro per ottimizzarlo su pc straccioni con xp...

già, meglio lavorare per gli utenti intelligenti che hanno vista e 8800 in sli.

quindi esiste una categoria di consumatori più bimbominkia dei nintendari! favoloso!
Giallo7702 Aprile 2007, 02:12 #35
Personalmente non dimenticherò mai Far Cry, credo di averne scaricato il demo 2 anni fa (+ o -) e poi comprato, a quei tempi ero dotato di una GeForce 5200 by Creative e mi ricorco che il pc faticava e non poco, preso da questo gioco mi sono fatto una GF5700 e solo allora l'ho potuto apprezzzare come si deve (Messo tutto a palla), meraviglioso in tutti i sensi, mai visto un gioco così Lungo in vita mia, giocandoci non so quante volte ho detto: Ok, sto quasi per finirlo!
Un attimo dopo mi rendevo conto che ancora dovevo faticare molto.
Non scorderò mai nemmeno il tizio "via radio", ho imparato a fidarmi di lui, mi ha guidato per questo interminabile scenario e alla fine il Bastardone cattivone era proprio lui.

Bello Bello veramente, per Crysis mi aspetto tante belle cose al pari di Far Cry, ho visto parecchi filmati e fa veramente impressione (avendo la VGA adatta), non vedo l'ora che esca e che venga utilizzato per recensire una scheda video, solo allora farò l'acquisto: Crysis + VGA Dx10.
The dark Vash02 Aprile 2007, 12:27 #36
Originariamente inviato da: Giallo77
il tizio "via radio", ho imparato a fidarmi di lui, mi ha guidato per questo interminabile scenario e alla fine il Bastardone cattivone era proprio lui.

adesso avrò proprio voglia di giocarlo per vedere la fine...
Therock270902 Aprile 2007, 12:39 #37
"Non dico che abbiamo fallito con Far Cry, ma certamente non è stato un grande successo. Ci sono pochi giochi che usano questa tecnologia ed è un peccato perché i prodotti con il motore di Fary Cry hanno una grafica competitiva ancora oggi. Abbiamo perso molte opportunità", conclude Seeley.


Ammazza "non e' stato un grande successo" ???!!? Cacchio son d'accordo sul fatto che pochi altri lo abbiano usato, ma secondo me e' stato uno dei motori piu' avanzati che ci siano stati (come anche qualche anno dopo Half-life 2 col suo SourceEngine)
Il Creativo02 Aprile 2007, 13:18 #38
Originariamente inviato da: Giallo77
Personalmente non dimenticherò mai Far Cry, credo di averne scaricato il demo 2 anni fa (+ o -) e poi comprato, a quei tempi ero dotato di una GeForce 5200 by Creative e mi ricorco che il pc faticava e non poco, preso da questo gioco mi sono fatto una GF5700 e solo allora l'ho potuto apprezzzare come si deve (Messo tutto a palla), meraviglioso in tutti i sensi, mai visto un gioco così Lungo in vita mia, giocandoci non so quante volte ho detto: Ok, sto quasi per finirlo!
Un attimo dopo mi rendevo conto che ancora dovevo faticare molto.
Non scorderò mai nemmeno il tizio "via radio", ho imparato a fidarmi di lui, mi ha guidato per questo interminabile scenario e alla fine il Bastardone cattivone era proprio lui.

Bello Bello veramente, per Crysis mi aspetto tante belle cose al pari di Far Cry, ho visto parecchi filmati e fa veramente impressione (avendo la VGA adatta), non vedo l'ora che esca e che venga utilizzato per recensire una scheda video, solo allora farò l'acquisto: Crysis + VGA Dx10.


E io che ancora lo dovevo giocare... grazie per aver rivelato il finale...
The_SaN02 Aprile 2007, 15:13 #39
Esiste il comando per lo spoiler.......c'é gente (lo so che non sono moltissimi qui, ma cis sono) che non l'ha giocato e vorrebbe giocarci
pictor02 Aprile 2007, 18:09 #40
Originariamente inviato da: goldenboy-z
Proprio ieri pensavo a questo gioco: se andate sul sito di ageia non c'è il titolo nella lista dei giochi che sfruttano le api o l'accelerazione hw di ageia, ma nei video dimostrativi ce n'è uno, il primo per la precisione, che mostra del fogliame paurosamente identico a quello visto in Crysis.. Ora mi domando una cosa: che i rumors di qualche tempo fa siano veri? Cioè, sta grafica spettacolare è tutta frutto di un motore ottimamente realizzato oppure esce il gioco e ti sparano una configurazione minima con un quad core, sli o crossfire + l'hw Physx di ageia? O_o

Non per fare il cinico o l'uccello (<-- questo sì ) del malaugurio ma propenderei per la seconda.
Oddio... FC un pò era ottimizzato... ma giusto un minimo.

C'è da dire che se contano di venderlo il motore DEVE essere ottimizzato e versatile.
Quindi magari (solo ed esclusivamente per la ragione di vendita della licenza) potrebbero averlo anche ottimizzato.

Vedi Quake 3 Arena... il suo motore era spettacolare ma il suo valore aggiunto, che l'ha fatto durare anche dopo 4/5 anni esser diventato quasi obsoleto, era proprio l'ottimizzazione e la versatilità, in modo da poter (anche partendo da una grafica più 'vecchia') forzare un pò la grafica e aggiornarla e tenerla al passo con i tempi solamente aumentando (dopo sì, ha senso) le richieste hardware.

Vedi Return To Castle Wolfenstein dove fu migliorata di molto la grafica e fù implementato quello splendido fuoco per il lanciafiamme

C'è pure da dire che se non è ottimizzato in partenza è un macello.
Difficilmente c'è stato qualche gioco che ha usato il motore di Quake 3 (eccetto i giochi Raven, ma loro non contano ) e non l'ha un pò 'sputtanato'.

Ricordo che la differenza di 'bravura di programmazione' si notava subito su giochi come Call Of Duty 1 (rispetto alla iD Software), dove avevano pasticciato abbastanza e non si era fatto un lavoro enorme di ottimizzazione.

Quindi un motore degno di tale nome deve essere ottimizzato per poter essere rivenduto... anche ad eventuali pasticcioni che teoricamente possono appesantirlo malamente.
Originariamente inviato da: ErminioF
Potrebbero benissimo farlo uscire solo con path dx10, il motore è all'avanguardia, inutile spendere tempo e denaro per ottimizzarlo su pc straccioni con xp...


XP straccione? Ma come ti permetti?

E' inutile per te ...

... ma ripeto, innanzitutto se lo vuoi vendere il gioco lo devi rendere 'compatibile'; ma soprattutto se vuoi vendere il motore grafico questo deve essere versatile e scalabile.

Un motore rigido come configurazione ma bello quanto vuoi non interessa a nessun sviluppatore serio perchè indicherebbe margini di guadagno già molto minori in partenza.

Le DX10 non hanno staccato ancora le DX9... puntarci troppo prima ancora che si affermino è un rischio troppo alto per la Crytek. Hanno già fatto un mezzo fiasco (economicamente) col primo Cryengine.
Il secondo DEVE sfondare o rischiano (secondo me eh).

Crysis darà il massimo su pc hi-tech, quindi le ottimizzazioni potrebbero uscire mesi dopo sotto forma di patch per dx9, inutile farsi illusioni, darà il max sotto vista dx10 e scheda di fascia alta, meglio se sli


Ma il "massimo" non è l'unica opzione disponibile. Come ho detto... un motore per essere rivendibile deve essere versatile.
Non credo sia una questione di vendita al pubblico (obbiettivo secondario secondo me) quanto la creazione di un motore di cui vendere licenze.
Sperano di venderlo e di essere i nuovi fondatori dello standard per i prossimi anni.

Spero che gli vada bene ovviamente ma il silenzioso e quatto Unreal Engine 3 sta già 'spopolando' fra le software house (già diverse licenze cedute), ha un passato glorioso con i suoi predecessori (gli unici engine che tenevano veramente testa a Q3A) e una versatilità non indifferente.

Ne vedremo delle belle....

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