Crysis: caratteristiche DX10 anche su XP

Alcuni utenti del forum Crysis Online hanno trovato un modo per accedere alle caratteristiche DirectX 10 anche attraverso Windows XP.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Ottobre 2007, alle 09:14 nel canale VideogamesWindowsMicrosoft
197 Commenti
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ci vuole una vista da 20/10 per vedere le differenze!
bisogna ritrovarsi tutti insieme in un salone con due pc , uno xp e uno vista , due monitor da 42" identici .stessi settaggi e via alle critiche.
http://www.hwupgrade.it/forum/showp...postcount=20935
direi che il risultato è [U]molto[/U] simile
direi spaventoso questo confronto....
alla faccia sono quasi uguali
Lo sapevo che erano venditori di "fumo"
p.s. comunque se vuoi avere un assaggio degli effetti particellari in grande stile devi usare la "bomba atomica" dall'editor
Una volta alla visita militare facevano un bel test psicologico:
-Senti cose che gli altri non sentono?
-Vedi cose che gli altri non vedono?
Indovina quale è l'ovvia conclusione se rispondi "si" ....
(ma forse tutto il resto del mondo è cieco come una talpa e non capisce,
proprio non capisce il tuo grande acume e la tua genialità...)
Le DirectX sono un discorso tecnico, è ovvio che le 10 daranno vantaggi tecnici sul lungo periodo.
Ed è ovvio che Microsoft usa le DX10 per spingere Vista. Questa è una novità? sconvolgente, poi?
La qualità grafica invece la fa chi programma il gioco: alzi la mano chi pensa che davvero si sia raggiunto il limite grafico con le DirectX9! Ma stiamo scherzando?
Se si facesse sui PC l'ottimizzazione che si fa per le console alla fine del ciclo di vita, avremmo giochi graficamente all'avanguardia su sistemi di una-due generazioni fa!
Ed è ovvio che gli shader, almeno quelli!, siano programmati in maniera differente per DX9 e 10. Ma questo non ci dice niente sulla qualità grafica, o che la stessa qualità grafica non sarebbe stata possibile con le 9!
E' ovvio che siano diversi. Ma qui non si discute che lo shader per le dx9 sia diverso da quello previsto per le 10, ma del fatto che applicando un fix (che non so cosa fare, non ho provato il gioco) si possono ottenere risultati simili o paragonabili. Il che dimostra che effetti venduti come ottenibili solo su Vista sono in realtà ottenibili in modo paragonabile anche su XP con Dx9. E' la stessa cosa che è successe ai tempi di Far Cry con la patch per lo SM3, che alla fine niente altro era che lo stesso fix per utilizzare shader più lunghi, utilizzabili anche su schede diverse (ai tempi le Radeon), con risultati (allora) identici.
Sono daccordissimo a parlare di risultati simili o paragonabili.
Su questo non ci piove. E' pure probabile che gli shaders "4.0" siano più
facili da programmare che quelli DX9. Ma all'utente finale cosa diavolo
glie ne viene se vanno alla stessa velocità o anche più lenti?
Di nuovo, sarebbe il caso di andarsi a guardare come MS ha convinto tutti
che Vista non era una semi-truffa (tutto fumo niente arrosto) con dichiarazioni come:
Why Windows Vista Won't S*ck
Adesso con scene come questa o quelle di Halo 2 su XP, diventa un poco
più difficile sostenere gli argomenti di quell'articolo....
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