Crysis: caratteristiche DX10 anche su XP

Crysis: caratteristiche DX10 anche su XP

Alcuni utenti del forum Crysis Online hanno trovato un modo per accedere alle caratteristiche DirectX 10 anche attraverso Windows XP.

di pubblicata il , alle 09:14 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
197 Commenti
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trapanator30 Ottobre 2007, 11:18 #111
Originariamente inviato da: ninja750
[SIZE="7"]LOL[/SIZE]


i cerchi fatti a mano sono un capolavoro magari sono proprio quelli le differenze tra dx9 e dx10

ci vuole una vista da 20/10 per vedere le differenze!
riazzituoi30 Ottobre 2007, 11:19 #112
.
Apple8030 Ottobre 2007, 11:21 #113
bhà. secondo mè le foto restano delle foto.

bisogna ritrovarsi tutti insieme in un salone con due pc , uno xp e uno vista , due monitor da 42" identici .stessi settaggi e via alle critiche.
gianni187930 Ottobre 2007, 11:22 #114
Originariamente inviato da: Sammy.73
qualche utente qui sul forum ha fatto qualche prova tra xp+fix e vista very high

http://www.hwupgrade.it/forum/showp...postcount=20935

direi che il risultato è [U]molto[/U] simile


direi spaventoso questo confronto....

alla faccia sono quasi uguali
rmarango30 Ottobre 2007, 11:22 #115
Originariamente inviato da: nonikname
Bisogna comunque pensare al fatto che questo è solo il primo livello ... è non si è visto ne fumo volumetrico ne effetti particellari (tranne il misero bengala rosso all'inizio del livello) o ambienti chiusi ... quindi non possiamo sapere cosa ci riserva il gioco completo in termini di effetti DX10 !!!


Lo sapevo che erano venditori di "fumo"

p.s. comunque se vuoi avere un assaggio degli effetti particellari in grande stile devi usare la "bomba atomica" dall'editor
DevilsAdvocate30 Ottobre 2007, 11:23 #116
Originariamente inviato da: bs82
se alla gente non interessa allora deve starsene zitta.... perchè se non si vede è un conto... ma siccome SI VEDE... nessuno che non abbia una minima cognizione tecnica di quello che dice può permettersi di dire che dx9 + fix UGUALE dx10...


Una volta alla visita militare facevano un bel test psicologico:

-Senti cose che gli altri non sentono?
-Vedi cose che gli altri non vedono?

Indovina quale è l'ovvia conclusione se rispondi "si" ....

(ma forse tutto il resto del mondo è cieco come una talpa e non capisce,
proprio non capisce il tuo grande acume e la tua genialità...)
Mercuri030 Ottobre 2007, 11:26 #117
Queste polemiche sono proprio ridicole!
Le DirectX sono un discorso tecnico, è ovvio che le 10 daranno vantaggi tecnici sul lungo periodo.
Ed è ovvio che Microsoft usa le DX10 per spingere Vista. Questa è una novità? sconvolgente, poi?

La qualità grafica invece la fa chi programma il gioco: alzi la mano chi pensa che davvero si sia raggiunto il limite grafico con le DirectX9! Ma stiamo scherzando?

Se si facesse sui PC l'ottimizzazione che si fa per le console alla fine del ciclo di vita, avremmo giochi graficamente all'avanguardia su sistemi di una-due generazioni fa!

Ed è ovvio che gli shader, almeno quelli!, siano programmati in maniera differente per DX9 e 10. Ma questo non ci dice niente sulla qualità grafica, o che la stessa qualità grafica non sarebbe stata possibile con le 9!
DjLode30 Ottobre 2007, 11:27 #118
Originariamente inviato da: bs82
e ora abbi il coraggio di affermare che dx9 e dx10 sono uguali o che sono gli stessi effetti..


E' ovvio che siano diversi. Ma qui non si discute che lo shader per le dx9 sia diverso da quello previsto per le 10, ma del fatto che applicando un fix (che non so cosa fare, non ho provato il gioco) si possono ottenere risultati simili o paragonabili. Il che dimostra che effetti venduti come ottenibili solo su Vista sono in realtà ottenibili in modo paragonabile anche su XP con Dx9. E' la stessa cosa che è successe ai tempi di Far Cry con la patch per lo SM3, che alla fine niente altro era che lo stesso fix per utilizzare shader più lunghi, utilizzabili anche su schede diverse (ai tempi le Radeon), con risultati (allora) identici.
bs8230 Ottobre 2007, 11:30 #119
Originariamente inviato da: DjLode
E' ovvio che siano diversi. Ma qui non si discute che lo shader per le dx9 sia diverso da quello previsto per le 10, ma del fatto che applicando un fix (che non so cosa fare, non ho provato il gioco) si possono ottenere risultati simili o paragonabili. Il che dimostra che effetti venduti come ottenibili solo su Vista sono in realtà ottenibili in modo paragonabile anche su XP con Dx9. E' la stessa cosa che è successe ai tempi di Far Cry con la patch per lo SM3, che alla fine niente altro era che lo stesso fix per utilizzare shader più lunghi, utilizzabili anche su schede diverse (ai tempi le Radeon), con risultati (allora) identici.




Sono daccordissimo a parlare di risultati simili o paragonabili.
DevilsAdvocate30 Ottobre 2007, 11:32 #120
Originariamente inviato da: Mercuri0
Ed è ovvio che gli shader, almeno quelli!, siano programmati in maniera differente per DX9 e 10. Ma questo non ci dice niente sulla qualità grafica, o che la stessa qualità grafica non sarebbe stata possibile con le 9!

Su questo non ci piove. E' pure probabile che gli shaders "4.0" siano più
facili da programmare che quelli DX9. Ma all'utente finale cosa diavolo
glie ne viene se vanno alla stessa velocità o anche più lenti?

Di nuovo, sarebbe il caso di andarsi a guardare come MS ha convinto tutti
che Vista non era una semi-truffa (tutto fumo niente arrosto) con dichiarazioni come:
Why Windows Vista Won't S*ck
Adesso con scene come questa o quelle di Halo 2 su XP, diventa un poco
più difficile sostenere gli argomenti di quell'articolo....
DirectX 9 should, when the drivers are well optimized, run faster under the Vista driver model than Windows XP. But DX10 will do more to reduce CPU utilization, increase graphics card power and flexibility, ....


....so a lot of the CPU load seen in current graphics drivers and games should be reduced. DX10 should allow for more flexible and granular graphics memory access, and in general allow GPUs to be far more flexible and powerful than before.

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