Crysis 3: una mod per giocare alla risoluzione 8K

Crysis 3: una mod per giocare alla risoluzione 8K

Crysis 3 alla risoluzione 8.000 x 3.333 offre una grafica realmente senza precedenti, a patto ovviamente che la scheda video regga.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
 
43 Commenti
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Man from Mars08 Maggio 2014, 15:03 #21
Ci vorrebbero i monitor a risoluzione Retina...
Ma secondo voi pilotando meno monitor la scheda video "soffre" di meno?
Magari si guadagna 1 FPS tondo tondo
Raghnar-The coWolf-08 Maggio 2014, 15:45 #22
Originariamente inviato da: TigerTank
Più che altro secondo me bisogna tener conto della risoluzione in rapporto alla densità. Per dire...se prendi un 1440p da 27" hai uno schermo più piccolo ma un'ottima densità...mentre se prendi un 4K da 55"....avrai anche il megaschermo ma hai praticamente la densità di un fullHD su 27".
Questa è la cosa primaria in quanto a qualità di immagine (oltre alla qualità del pannello), fisica ed effetti vengono dopo

Questo indipendentemente dal discorso "potenza grafica necessaria".


Io parlo di un'altra cosa.
Prova a giocare ad Half Life (uno) con le High-Definition Texture su un ottimo pannello, anche un 4K da 27".
E prova a giocare ad Half Life (uno) Source, anche a 1366x768.

Ti garantisco che il secondo sara' piu' appagante.

E Crysis sara' fra 10 anni cio' che Half Life uno e' rispetto a source, non c'e' risoluzione o pannello che possa compensare dei modelli e una fisica meno realistici.
KatayamaUkyo08 Maggio 2014, 18:03 #23
Originariamente inviato da: Man from Mars
Ci vorrebbero i monitor a risoluzione Retina...
Ma secondo voi pilotando meno monitor la scheda video "soffre" di meno?
Magari si guadagna 1 FPS tondo tondo



precisamente a quanto ammonta la "risoluzione Retina"?
TigerTank08 Maggio 2014, 18:58 #24
Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
E Crysis sara' fra 10 anni cio' che Half Life uno e' rispetto a source, non c'e' risoluzione o pannello che possa compensare dei modelli e una fisica meno realistici.


Scusa ma quello che hai scritto non significa nulla....perchè puoi usare tutta la fisica o gli effetti che vuoi ma se hai un'immagine tutta seghettata causa aliasing il presunto realismo se ne va a spasso comunque a meno che tu non utilizzi pesantemente anche dei filtri appositi

Ecco perchè la risoluzione concorre ad aumentare la resa di immagine quando ha una ottima densità. Me ne sono accorto io passando da un 27" fullHD ad un 27" 1440p

Per il resto il giocare Half Life 1 su un 4K 27" o a 1366x768 non ha proprio senso, nel primo caso per mancata ottimizzazione e nel secondo caso perchè ormai è una risoluzione da medioevo
Avatar008 Maggio 2014, 22:31 #25
https://secure.flickr.com/photos/k_putt/13884567105/

Adoro la pulizia e l' impatto grafico di remember me, artisticamente è un capolavoro.
Man from Mars08 Maggio 2014, 22:34 #26
Originariamente inviato da: KatayamaUkyo

precisamente a quanto ammonta la "risoluzione Retina"?

2560*1440, precisamente.
KatayamaUkyo09 Maggio 2014, 08:00 #27
Originariamente inviato da: Man from Mars
2560*1440, precisamente.


e perché non 960×640,1136×640 o 2048×1536?
Man from Mars09 Maggio 2014, 09:21 #28
Originariamente inviato da: KatayamaUkyo
e perché non 960×640,1136×640 o 2048×1536?

Ma anche 320x240, magari con grafica CGA se preferisci. Crysis ci girerà alla grande!

Comunque 2560*1440 è la risoluzione dello schermo di alcuni Macbook Pro. Magari non si chiama Retina ma è quella.
Anche alcuni monitor "Premium" della DELL (>27" hanno la stessa risoluzione.
Insomma è più del Full HD (1920*1080 o 1920*1200) che trovi sulla normale gamma di monitor dai 22" a salire.
Raghnar-The coWolf-09 Maggio 2014, 09:45 #29
Originariamente inviato da: TigerTank
Scusa ma quello che hai scritto non significa nulla....perchè puoi usare tutta la fisica o gli effetti che vuoi ma se hai un'immagine tutta seghettata causa aliasing il presunto realismo se ne va a spasso comunque a meno che tu non utilizzi pesantemente anche dei filtri appositi


L'aliasing e' un effetto dovuto appunto una modellizzazione non ideale, nello specifico a un sovracampionamento. E' piu' facile avere aliasing alle alte risoluzioni che alle basse, ma alle alte l'effetto e' molto piu' contenuto.

Un videogioco 480p che supera l'aliasing (con filtri o meglio con modelli all'uopo) e riesce a riprodurre effetti estremamente sofisticati, puo' essere graficamente piu' realistico di uno 4K, come appunto puo' essere Half Life 1 a quella risoluzione.

Originariamente inviato da: Man from Mars
Comunque 2560*1440 è la risoluzione dello schermo di alcuni Macbook Pro.


Pura convenzione. Altri MBP con "Retina Display" e altri dispotivi, hanno risoluzioni diverse.

Teoricamente il FullHD dovrebbe essere sufficiente, ma la gente ha preso l'abitudine di stare troppo vicino allo schermo dato che non e' in grado di impostare i DPI come Oculista comanda...
aled197409 Maggio 2014, 09:46 #30
forse questa fantomatica "retina" è data più dal pixel pitch che dalla risoluzione

perchè 1920x1080 su uno smartphone da 5" è ben diverso che su un monitor da 24" o su una tv da 55"

ciao ciao

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