Crysis 3: demo interattiva da 19 minuti e nuovi screen

Electronic Arts rende disponibile la demo interattiva ufficiale con cui ha presentato Crysis 3 all'E3 2012.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Luglio 2012, alle 15:29 nel canale VideogamesElectronic Arts
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHanno preso il sorgente del 2, aggiunto qualche arma, nuove mappe e gli hanno cambiato nome...
Ma è il solito crysys2..
Avrebbero dovuto chiamarlo sempre crysys2 aggiungendo un sottotitolo, così la gente sapeva già che era lo stesso crysys2 e nessuno avrebbe avuto da obbiettare, chiamandolo crysys3 la gente si aspetta qualcosa di nuovo, che non esistendo, rimane delusa !
STRAQUOTO
Poi volete pure negare che questo Crysis 3 è un Crysis 2 con qualche alberello in più, e qualche nuova arma? Suvvia, non neghiamo l'evidenza... Tral'altro a me Crysis e Crysis 2 non sono dispiaciuti (molto meglio il primo del secondo), però non sono disposto a sorbirmi un copia-incolla spudorato come in questo Crysis 3. Non prendete per figata tutto quello che ci propinano davanti, solo perchè ha una bella grafica, cercate di avere un minimo di spirito critico.
Portami un FPS coi nemici intelligenti!! Voglio nemici non scriptati che si muovo in maniera tattica e coerente in un ampio scenario.. al momento non me ne vengono.
F.E.A.R
Ho detto "non scriptati". Personaggi talmente intelligenti che negli altri FEAR non c'è traccia di cotanto QI...
Beh saranno scriptati, ma i nemici di fear erano davvero inteligenti rispetto a questi di Crysis e rispetto alla stragrande maggioranza degli altri fps. Aneddoto tratto dalla mia esperienza con Crysis 2:
Mi trovavo in una sezione di gioco in cui i nemici erano distribuiti per tutta la sezione ed alcuni erano più in alto in una piattaforma, con la possibilità o di scendere da delle scale per attacarmi, o attacarmi direttamente dall'alto. Ebbene i nemici una volta individuatomi, scendevano tutti dalla scaletta nonostante io fossi appostato bello fermo e tranquillo e sparavo a tutti quelli sulla scaletta, causando un genocidio di massa (forse accentuato dal fatto che c'era il respawn dei nemici), senza che nessuno indietreggiasse o cercasse di spararmi dall'alto
E anche vero, che la situazione i.a. degli fps di oggi è veramente clamorosa, ed al posto di fare passi avanti si fanno salti indietro. Ripeto, magari i nemici fossero intelligenti al livello di quelli di fear
Il primo crysis doveva essere l'ultimo, dato che tecnicamente e graficamente è il più avanzato di tutti
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