Crysis 3 ambientato in una New York fortemente distrutta, quasi una giungla
Emergono nuovi dettagli su Crysis 3 riguardanti lo scenario e la data di rilascio, oltre che una prima immagine. L'annuncio definitivo avverrà il 16 aprile.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Aprile 2012, alle 17:31 nel canale Videogames
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA me sa tanto di minestra riscaldata...
Ed in tal caso, i miei soldi non li vedono !
codice
L'unico motivo? Ma ci hai giocato?!?
In Crysis era gestibile in totale libertà un assalto ad una postazione, ci si provava gusto a ripeter determinati punti perché ogni volta era un'esperienza diversa, sempre visto che una stessa zona la potevi affrontare frontalmente lateralmente, aggirandola, assaltandola sfruttando tutti gli appigli tattici messi a disposizione dall'ambiente circostante..
Crysis 2 invece cosa ti permette di fare? Entri da una porta, d'avanti a te c'era uno spiazzo di 25 metri quadri, nel mezzo ci son nemici, scegli una delle due massimo tre strade messe in evidenza da delle plateali e ben visibili coperture, abbatti e passi alla "stanza" successiva.. il massimo che puoi fare è aspettar che il nemico si avvicini alla tua posizione per poter sbucare all'improvviso e dire "sorpresona!!" e bang.
Prendi questa scena. Puoi fare tutto come avviene nella realtà, puoi provare svariate tattiche per avvicinarti agli uomini sulla spiaggia. Seguir il sentiero (tagliato) coperto dalla vegetazione sulla sinistra, scender dalla rupe centralmente o costeggiare sulla sinistra. Restar dietro la vegetazione, entrar nel casolare, nasconderti sotto la tettoia, rocce, assaltare direttamente da questa posizione.. ci son tantissimi appigli tattici e possibilità diverse di avvicinamento ad ogni singolo nemico che puoi finire e ricaricare il checkpoint e provar sempre qualcosa di diverso.
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Il secondo cosa ti permette? Nulla, corridoio, della serie che non ha senso neppure ripetere la stessa scena visto che il risultato è il medesimo, da un lato entri, sfrutti due appigli ammazzi i 4 nemici magari cambiando copertura dopo averne abbattuto uno grazie all'invisibilità. Una volta fatto cammini fino alla fine del corridoio ed esci, a quel punto parte un filmato. No bello, davvero.
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Ma non ti parlo solo di Crysis 2, stessa cosa la si ritrova nell'ultimo BF, da un decennio su CoD, GoW e tutti gli fps in circolazione oggi. Non c'è possibilità di spaziare o di metter giù un minimo di tattica prima di gettarti nello scontro. E non mi parlare della modalità di Crysis2 con il binocolo che quella non è tattica, è messa in evidenza di punti d'interesse che ti danno solo per spaziare un po' nel corridoio. E' già tutto schifosamente previsto, se ci son coperture è da la che devi passare, non c'è sfida non c'è nulla, libertà zero, praticamente non son artefice delle mie azioni, semplicemente guardo un film.
E mi parli di fisica.. siam d'avanti a prodotti scadenti ed omologati a livello di gameplay per venir incontro alla massa di casual gamer mentre i mid e gli hardcore gamer piangono per la scomparsa di un altro titolo che offriva qualcosa di più.
CIAWA
L'unico motivo? Ma ci hai giocato?!?
In Crysis era gestibile in totale libertà un assalto ad una postazione, ci si provava gusto a ripeter determinati punti perché ogni volta era un'esperienza diversa, sempre visto che una stessa zona la potevi affrontare frontalmente lateralmente, aggirandola, assaltandola sfruttando tutti gli appigli tattici messi a disposizione dall'ambiente circostante..
Crysis 2 invece cosa ti permette di fare? Entri da una porta, d'avanti a te c'era uno spiazzo di 25 metri quadri, nel mezzo ci son nemici, scegli una delle due massimo tre strade messe in evidenza da delle plateali e ben visibili coperture, abbatti e passi alla "stanza" successiva.. il massimo che puoi fare è aspettar che il nemico si avvicini alla tua posizione per poter sbucare all'improvviso e dire "sorpresona!!" e bang.
Prendi questa scena. Puoi fare tutto come avviene nella realtà, puoi provare svariate tattiche per avvicinarti agli uomini sulla spiaggia. Seguir il sentiero (tagliato) coperto dalla vegetazione sulla sinistra, scender dalla rupe centralmente o costeggiare sulla sinistra. Restar dietro la vegetazione, entrar nel casolare, nasconderti sotto la tettoia, rocce, assaltare direttamente da questa posizione.. ci son tantissimi appigli tattici e possibilità diverse di avvicinamento ad ogni singolo nemico che puoi finire e ricaricare il checkpoint e provar sempre qualcosa di diverso.
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Il secondo cosa ti permette? Nulla, corridoio, della serie che non ha senso neppure ripetere la stessa scena visto che il risultato è il medesimo, da un lato entri, sfrutti due appigli ammazzi i 4 nemici magari cambiando copertura dopo averne abbattuto uno grazie all'invisibilità. Una volta fatto cammini fino alla fine del corridoio ed esci, a quel punto parte un filmato. No bello, davvero.
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Ma non ti parlo solo di Crysis 2, stessa cosa la si ritrova nell'ultimo BF, da un decennio su CoD, GoW e tutti gli fps in circolazione oggi. Non c'è possibilità di spaziare o di metter giù un minimo di tattica prima di gettarti nello scontro. E non mi parlare della modalità di Crysis2 con il binocolo che quella non è tattica, è messa in evidenza di punti d'interesse che ti danno solo per spaziare un po' nel corridoio. E' già tutto schifosamente previsto, se ci son coperture è da la che devi passare, non c'è sfida non c'è nulla, libertà zero, praticamente non son artefice delle mie azioni, semplicemente guardo un film.
E mi parli di fisica.. siam d'avanti a prodotti scadenti ed omologati a livello di gameplay per venir incontro alla massa di casual gamer mentre i mid e gli hardcore gamer piangono per la scomparsa di un altro titolo che offriva qualcosa di più.
CIAWA
non aggiungo altro...post perfetto (NON sono ironico dico sul serio) il 2 non è neanche un gioco paragonato al primo che avrò iniziato e finito almeno 5 volte (comprato originale la maximum edition con warhead e wars)
L'unico motivo? Ma ci hai giocato?!?
In Crysis era gestibile in totale libertà un assalto ad una postazione, ci si provava gusto a ripeter determinati punti perché ogni volta era un'esperienza diversa, sempre visto che una stessa zona la potevi affrontare frontalmente lateralmente, aggirandola, assaltandola sfruttando tutti gli appigli tattici messi a disposizione dall'ambiente circostante..
Crysis 2 invece cosa ti permette di fare? Entri da una porta, d'avanti a te c'era uno spiazzo di 25 metri quadri, nel mezzo ci son nemici, scegli una delle due massimo tre strade messe in evidenza da delle plateali e ben visibili coperture, abbatti e passi alla "stanza" successiva.. il massimo che puoi fare è aspettar che il nemico si avvicini alla tua posizione per poter sbucare all'improvviso e dire "sorpresona!!" e bang.
Prendi questa scena. Puoi fare tutto come avviene nella realtà, puoi provare svariate tattiche per avvicinarti agli uomini sulla spiaggia. Seguir il sentiero (tagliato) coperto dalla vegetazione sulla sinistra, scender dalla rupe centralmente o costeggiare sulla sinistra. Restar dietro la vegetazione, entrar nel casolare, nasconderti sotto la tettoia, rocce, assaltare direttamente da questa posizione.. ci son tantissimi appigli tattici e possibilità diverse di avvicinamento ad ogni singolo nemico che puoi finire e ricaricare il checkpoint e provar sempre qualcosa di diverso.
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Il secondo cosa ti permette? Nulla, corridoio, della serie che non ha senso neppure ripetere la stessa scena visto che il risultato è il medesimo, da un lato entri, sfrutti due appigli ammazzi i 4 nemici magari cambiando copertura dopo averne abbattuto uno grazie all'invisibilità. Una volta fatto cammini fino alla fine del corridoio ed esci, a quel punto parte un filmato. No bello, davvero.
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Ma non ti parlo solo di Crysis 2, stessa cosa la si ritrova nell'ultimo BF, da un decennio su CoD, GoW e tutti gli fps in circolazione oggi. Non c'è possibilità di spaziare o di metter giù un minimo di tattica prima di gettarti nello scontro. E non mi parlare della modalità di Crysis2 con il binocolo che quella non è tattica, è messa in evidenza di punti d'interesse che ti danno solo per spaziare un po' nel corridoio. E' già tutto schifosamente previsto, se ci son coperture è da la che devi passare, non c'è sfida non c'è nulla, libertà zero, praticamente non son artefice delle mie azioni, semplicemente guardo un film.
E mi parli di fisica.. siam d'avanti a prodotti scadenti ed omologati a livello di gameplay per venir incontro alla massa di casual gamer mentre i mid e gli hardcore gamer piangono per la scomparsa di un altro titolo che offriva qualcosa di più.
CIAWA
parole sacrosante...mi dispiace solo di aver venduto il crossfire di 5870 senza aver rigiocato all'1(che hai tempi avevo finito con un p4 640@3.6 e una x1950xtx@730/1100), quello che merita più di tutti x grafica e tutto...un'altra solfa rispetto al 2 ragazzi(che mi ha deluso davvero tanto, al punto di vendere baracca e burattini)
edit:letta la news
[CIT] Il rilascio, secondo la fonte russa, sarebbe previsto per la primavera del 2013 su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. [/CIT]
preparatevi all'ennesima merda grafica
-Crysis (1) ha saputo offrire un gameplay decisamente più innovativo rispetto a gran parte degli fps moderni: si pensi alla tuta ed alle possibilità che offre, si pensi alla varietà dei veicoli (e armi annesse) presenti nel gioco, si pensi a tutte le customizzazioni attuabili sulle armi (ed agli accessori applicabili). Insomma, un gameplay del genere permette al giocatore di scegliere la tattica più consona al proprio stile di gioco (e non è un pregio da poco visto l'andazzo degli fps odierni - alcuni dei quali ti guidano anche sulla scelta delle armi, si pensi a CoD). Tecnicamente è tuttora insuperato (non ditemi che il CryENGINE 3 - anche pompato - gli fa le scarpe), artisticamente/creativamente è molto ispirato - chi non si è fermato per più di qualche secondo ad osservare le cascate contornate da "fiumi" di vegetazione, i raggi di sole riflessi sulla superfice delle paludi, paesaggi interamente ghiacciati (insomma, atmosfere decisamente evocative).
-Crysis 2 che cosa ha offerto? Beh, ha scopiazzato i punti salienti del gameplay del precedente cap. (la tuta, in sostanza), ha castrato la customizzazione delle armi, ha ridotto all'osso il numero di veicoli utilizzabili (e presenti nella mappa), ha ristretto notevolmente il campo di gioco - e, di conseguenza, ha ridotto all'osso le scelte tattiche attuabili dal giocatore, ha proposto un nuovo motore grafico che, più pompato dalla pubblicità che in sostanza, non ha saputo essere innovativo (malgrado siano passati 4 anni). Insomma, un gioco tranquillamente definibile mediocre (visti anche i precedenti - Crysis e Warhead - della stessa società.
Concludendo, spero vivamente che col terzo cap. gli sviluppatori si liberino dalla mentalità "profitto-a-tutti-i-costi" che ha contraddistinto lo sviluppo del secondo (d’altronde, solo una mentalità del genere può giustificare la standardizzazione del prodotto a banale fps "spara-copriti-corri" (CoD docet), necessaria per l'entrata nel mercato delle console) e che sfornino un degno sequel dei primi 2 capitoli, un prodotto artisticamente e creativamente ispirato.
P.S.: E far saltare in aria le baracche – con qualsiasi mezzo a disposizione – per poi vederle crollare in maniera fisicamente verosimile è davvero spassoso.
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