Crysis 2: informazioni e immagini

Crysis 2: informazioni e immagini

Grazie alla rivista tedesca PC Games diventano note le prime informazioni sul gameplay di Crysis 2.

di pubblicata il , alle 17:19 nel canale Videogames
 
107 Commenti
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DarkVampire01 Febbraio 2010, 19:49 #41
Originariamente inviato da: al135
si appunto questa è la grafica da console... che nn ha niente a che vedere con il ce3 da pc...
se utilizzeranno questa identica per il gioco da pc (cosa che non credo data la scalabilita del motore grafico) sara' un notevole passo indietro graficamente parlando


e secondo te programmano un cry engine 3 solo pc? XD XD ahah....e' lo stesso motore grafico..cosa avra' di piu' il pc?..ke puoi smanettare sui file di config per miglirorare la grafica e pomparla...oltre all'AA e a una risoluzione molto piu' alta....ma cmq il tutto si tradurra' in un gioco piu' leggero di crysis proprio perke il CE3 e' ottimizzato per girare su console.
hermanss01 Febbraio 2010, 20:01 #42
Ma ci vorrà un ipercubo per farlo girare?
sniperspa01 Febbraio 2010, 20:06 #43
Originariamente inviato da: DarkVampire
e secondo te programmano un cry engine 3 solo pc? XD XD ahah....e' lo stesso motore grafico..cosa avra' di piu' il pc?..ke puoi smanettare sui file di config per miglirorare la grafica e pomparla...oltre all'AA e a una risoluzione molto piu' alta....ma cmq il tutto si tradurra' in un gioco piu' leggero di crysis proprio perke il CE3 e' ottimizzato per girare su console.


Da quello che dicevano la crytech stavano adattando il cry engine 3 su tutte e tre le piattaforme di gioco in modo indipendente...quindi ps3 xbox e anche pc sul quale avrebbero aggiunto anche il supporto dx11...aspettiamo notizie certe prima di parlare però (ci credo pochetto anchio,speriamo abbiano un pò di orgoglio)
mar222601 Febbraio 2010, 20:10 #44
Le immagini in questa pagina sono degli scan tratti da PC Games.
entanglement01 Febbraio 2010, 20:24 #45
Originariamente inviato da: monsterman
Dalle immagini sembra quantomeno graficamente emozionante
Speriamo solo sia più leggero e ottimizzato del primo, per il resto ha tutti i numeri per fare botto.


bè se va su xbox sono fiducioso.
sayo01 Febbraio 2010, 20:30 #46
Porca pupazza che grafica, spero solo di non dover fare un upgrade del sistema per giocarlo
BuzBuz01 Febbraio 2010, 20:34 #47

gentile sollecito alla redazione!

Io voglio che me lo dicano quelli della redazione se sono immagini tratte dalla versione xbox360!
Grazie, siete grandiosi!
ice_v01 Febbraio 2010, 21:02 #48
Originariamente inviato da: Alekos Panagulis
Non ragazzi, questa volta è diverso. Se gira sul quei cessi (xbox360 e ps3) gira ovunque.


Originariamente inviato da: DarkVampire
e secondo te programmano un cry engine 3 solo pc? XD XD ahah....e' lo stesso motore grafico..cosa avra' di piu' il pc?..ke puoi smanettare sui file di config per miglirorare la grafica e pomparla...oltre all'AA e a una risoluzione molto piu' alta....ma cmq il tutto si tradurra' in un gioco piu' leggero di crysis proprio perke il CE3 e' ottimizzato per girare su console.


Quoto...e inoltre, oltre l'ottimizzazione per console, questa volta il gioco è ambientato in città, quindi la pesantezza grafica attribuita a un'ambiente "vivo" come la giungla dovrebbe essere decisamente minore (chissà se l'hanno fatta apposta giusto perchè giri meglio su console...mah )
indio6801 Febbraio 2010, 21:11 #49
chissà come mai hanno abbandonato le miriadi di piante e giungle...chissà come mai...casualmente proprio quando c'è la versione anche epr console...mah....non ci vedo NULLA , MA PROPRIO NULLA DI CHE IN QUESTA GRAFICA!
zarko01 Febbraio 2010, 21:32 #50
Beh, se l'HAL è fatto come si deve non credo ci si possa lamentare del fatto che giri su diverse piattaforme... Core e interfaccia con i giochi del CryEngine dovrebbero essere indipendenti dalla piattaforma, mentre l'interfaccia con l'HW DEVE essere diversa per tutte le piattaforme proprio perchè basate su architetture diverse.
Sinceramente non capisco come ci si possa lamentare dei porting tra diverse architetture dal momento che, essendo le API grafiche completamente diverse, vanno comunque riscritti completamente i componenti di grafica a basso livello.
Mi sfugge qualcosa?? Mi sembra che l'HAL l'abbiano inventato proprio per facilitare la portabilità di un software...

Ciao!

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