Crysis 2: informazioni e immagini

Grazie alla rivista tedesca PC Games diventano note le prime informazioni sul gameplay di Crysis 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Febbraio 2010, alle 17:19 nel canale VideogamesGrazie alla rivista tedesca PC Games diventano note le prime informazioni sul gameplay di Crysis 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Febbraio 2010, alle 17:19 nel canale Videogames
107 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose utilizzeranno questa identica per il gioco da pc (cosa che non credo data la scalabilita del motore grafico) sara' un notevole passo indietro graficamente parlando
e secondo te programmano un cry engine 3 solo pc? XD XD ahah....e' lo stesso motore grafico..cosa avra' di piu' il pc?..ke puoi smanettare sui file di config per miglirorare la grafica e pomparla...oltre all'AA e a una risoluzione molto piu' alta....ma cmq il tutto si tradurra' in un gioco piu' leggero di crysis proprio perke il CE3 e' ottimizzato per girare su console.
Da quello che dicevano la crytech stavano adattando il cry engine 3 su tutte e tre le piattaforme di gioco in modo indipendente...quindi ps3 xbox e anche pc sul quale avrebbero aggiunto anche il supporto dx11...aspettiamo notizie certe prima di parlare però (ci credo pochetto anchio,speriamo abbiano un pò di orgoglio)
Speriamo solo sia più leggero e ottimizzato del primo, per il resto ha tutti i numeri per fare botto.
bè se va su xbox sono fiducioso.
gentile sollecito alla redazione!
Io voglio che me lo dicano quelli della redazione se sono immagini tratte dalla versione xbox360!Grazie, siete grandiosi!
Quoto...e inoltre, oltre l'ottimizzazione per console, questa volta il gioco è ambientato in città, quindi la pesantezza grafica attribuita a un'ambiente "vivo" come la giungla dovrebbe essere decisamente minore (chissà se l'hanno fatta apposta giusto perchè giri meglio su console...mah
Sinceramente non capisco come ci si possa lamentare dei porting tra diverse architetture dal momento che, essendo le API grafiche completamente diverse, vanno comunque riscritti completamente i componenti di grafica a basso livello.
Mi sfugge qualcosa?? Mi sembra che l'HAL l'abbiano inventato proprio per facilitare la portabilità di un software...
Ciao!
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".