Crysis 2: informazioni e immagini

Crysis 2: informazioni e immagini

Grazie alla rivista tedesca PC Games diventano note le prime informazioni sul gameplay di Crysis 2.

di pubblicata il , alle 17:19 nel canale Videogames
 
107 Commenti
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ciocia01 Febbraio 2010, 18:57 #31
La prima foto?!?!?! Sarebbe un sogno vederla muovere in tempo reale, ma non ci credo finche' non la vedo. Impossibile che una console possa muovere una cosa del genere, neanche un quadcore con 5800.

Tecnicamente parlando, cos'e'?Guardatela bene, e' come fossero tanti rettangoli messi vicini, immagine divisa da un reticolato ( la + evidente e' la riga verticale a sx dell'albero al centro )
Alekos Panagulis01 Febbraio 2010, 18:58 #32
Originariamente inviato da: gnicK79
Che AA era quello applicato in Bioshock, Mass Effect, Batman AA (ATI da CCC) su PC in DX9 e Deferred Lightning?


In Bioshosk non c'è un vero e proprio AA ma un semplice blur. In Mass Effect c'è la path Dx10 per l'AA. In Batman idem , però Nvidia only
gnicK7901 Febbraio 2010, 19:09 #33
Originariamente inviato da: Alekos Panagulis
Hai ragione in dx10 è possibile. Ma non conterei tanto sulla volontà di supportare il gioco su pc, non mi meraviglierei se non ci fosse l'opzione dell'AA sul pannello del gioco.


L'FSAA è possibile, è l'MSAA quello che è incompatibile.

Il motivo per cui in certi giochi bastati su U3, l'AA su console non viene reso disponibile è che le GPU [U]non ce la fanno[/U].
Prendiamo ad esempio Mass Effect....; su PC attivare l'FSAA a x4, ad esempio, su una HD 4850 significa perdere fino a 20-30 fps rinunciando agli 60 fps costanti.
Immaginati allora se lo attivassimo sulla versione console che di base gira già a 30fps e su una GPU come lo Xenos o l'RSX.

Originariamente inviato da: Alekos Panagulis
In Bioshosk non c'è un vero e proprio AA ma un semplice blur. In Mass Effect c'è la path Dx10 per l'AA. In Batman idem , però Nvidia only


Mi dispiace contraddirti, ma anche tu fai confusione tra FSAA e MSAA come il tizio di prima.

In Bioshock in DX9 io ti attivo l'AA dal CCC, altro che blur!!! Poi però perdo fps. In DX10 non è più attivabile.
Stessa storia per Mass Effect che è in DX9 e non è DX10

Batman ha l'MSAA attraverso path DX10 per Nvidia (per contratto) e per le ATI (con un trick), e FSAA per le ATI da CCC e volendo pure per le Nvidia.
Alekos Panagulis01 Febbraio 2010, 19:12 #34
Originariamente inviato da: gnicK79
L'FSAA è possibile, è l'MSAA quello che è incompatibile.

Il motivo per cui in certi giochi bastati su U3, l'AA su console non viene reso disponibile è che le GPU [U]non ce la fanno[/U].
Prendiamo ad esmepio Mass Effect....; su PC attivare l'FSAA a x4 ad esempio su una HD 4850 significa perdere fino a 20-30 fps rinucniando agli 60 fps costanti.
Immaginati allora se lo attivassimo sulla versione console che di base gira già a 30fps e su una GPU come lo Xenos o l'RSX.


Eh si, è questo il motivo.
Pier220401 Febbraio 2010, 19:13 #35
Originariamente inviato da: Portocala
Ancora non ho capito perchè gli alieni attaccano sempre le capitali e mai un paesino lontano. SEMPRE!

Usano google per capire dove attaccare?


Nella prossima espansione attaccheranno Cesena, Morciano di Romagna, Coriano e Gabicce mare, ma dopo aver mangiato la piadina romagnola cesseranno il fuoco....
Elrim01 Febbraio 2010, 19:26 #36
oddio, quando la smetteranno con 'sto deferred lightning?
DrSto|to01 Febbraio 2010, 19:40 #37
"Ci sarà, inoltre, una terza razza contro cui combattere oltre agli alieni, ma non saranno i nordcoreani come nel primo Crysis"


I nordcoreani sono una razza? :|
Evil_Sephiroth01 Febbraio 2010, 19:43 #38
il primo era solo grafica..per il resto era un gioco mediocre..vediamo questo
masluigi01 Febbraio 2010, 19:44 #39
Originariamente inviato da: dux24
preparo il salvadanaio x il nuovo pc (spero di no)


non mi indurrò mai in console!!!!


AMEN!!!!!!

Io da parte mia spero in un motore dx11 e una grafica pazzesca da "cacciare l' occhi" , le versioni console possono sorbirsi il gioco pesantemente castrato.
bollicina3101 Febbraio 2010, 19:45 #40
LA cosa più simpatica, sarà di vederlo nelle sue belle confezioni, lì sugli scafali, con magari scritto sù DX11, sai che roba, spettacolare, dato che è un porting da consoles

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