Crysis 2 è il gioco più piratato nel 2011

Crysis 2 è il gioco più piratato nel 2011

Secondo ricerche di TorrentFreak, con oltre quattro milioni di copie scaricate illegalmente Crysis 2 in versione PC risulta il videogioco più piratato nel 2011.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
 
35 Commenti
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Bestseller04 Gennaio 2012, 13:35 #21
Originariamente inviato da: lucamrblonde
Io non capisco come faccia la gente a piratare ancora i giochi nel 2012 quando c'è STEAM che risolve tutti i problemi...ci sono pure le demo...per non parlare del mercato dell'usato!
L'altro giorno ho comprato Batman Arkham Asylum a 5€, tutta la serie dei gta a 7, portal 2 a 4€...Poi mi sento anche una me**a a piratare i giochi nei confronti di chi li ha sviluppati, e che ha fatto un lavoro per darmi un prodotto di qualità (si spera)...Credo che 50€ per un gioco siano effettivamente tanti e non tutti (specie i ragazzi che sono la maggior parte dei giocatori) non possano permettersi di spenderli a cuor leggero, ma non voler pagare 5/10 o al massimo 20€ un gioco è proprio agire per dispetto, imho.

D'accordissimo su tutto.
bodomTerror04 Gennaio 2012, 13:51 #22
Tra l'altro chi si è scaricato BF3 molto probabilmente poi se lo è anche comprato, ma questo non lo dicono
tacito7704 Gennaio 2012, 14:37 #23
Ma io invece non capisco certi commenti!!
Oggettivamente secondo voi che interesse hanno le SH a dichiarare dati falsi sulla pirateria? Per spingere i governi ad adottare norme più severe? per tranquilizzare gli investitori?

A chi finanzia i programmatori interessa sapere solo che le vendite sono state basse e di conseguenza i ricavi saranno inferiori alle aspettative!

Chi è partito dicendo io rimango in ambito PC e non proteggo il mio gioco, dopo ha pensato bene di minacciare o di procedere con improbabili cause giudiziare contro migliaia di utenti che avevano piratato il loro titolo (sapete bene a chi mi riferisco)!!

Io non ho apprezzato le scelte fatte dai programmatori per Crysis 2 e pertanto non l'ho comprato e non lo comprerò neppure a 2 € su Steam un domani, però devo ammettere che la decisione presa da Crytek di mollare l'utenza PC, che tanto non li apprezzava (il primo Crysis evidentemente è piaciuto solo a me!), sia stata corretta infatti hanno aumentando di 5 o 6 volte le vendite! Io mi dispiaccio perchè l'ambito PC ha perso, penso per sempre, deigli ottimi programmatori.
-MiStO-04 Gennaio 2012, 15:02 #24
Originariamente inviato da: tbs
Questo rapporto è estremamente ridicolo

Ma chiedersi se i dati esposti sono, non dico veritieri, almeno verosimili?
Lì si parla di arma2, che come concept è simile a crysis2 (single player e multi si dividono il gioco al 50%). Quindi dovrebbero essere simili anche i rapporti tra copie pirata e acquisti. Come protezioni contro le copie pirata (server, validazioni online...) penso si equivalgano, in quanto a percentuale di pirati "bloccati".

Detto questo, vogliono farti credere che per ogni 3 acquisti legittimi almeno 100 non lo sono (dato che parlano solo di multi e non hanno dati per il single player).
Se facciamo un rapido calcolo, sulla base di un ipotetico - e più che probabile - dato di vendite di 3 milioni per quanto riguarda crysis2, salta fuori che oltre 100 milioni di persone lo hanno giocato con una copia pirata.

Se questi sono i rapporti, questi sono i dati basati su di essi. Ora, solo a me sembrano totalmente inverosimili? Dei maldestri tentativi di giustificare delle vendite basse, se volete il mio parere.

Non prendete per oro colato tutto quello che vi viene detto, la maggior parte delle volte sono dati falsi o totalmente inattendibili.

My 2 cents.

che c'entra crysis2 con arma2?
perchè usi le statistiche di uno per trarre considerazioni sull'altro visto che i giochi ed il loro background sono molto diversi?

l'articolo è citato semplicemente per illustrare il fatto che anche un gioco apprezzato, di nicchia, con un pubblico fedele, realizzato da una sw piccola ed indipendente(completamente l'opposto di crytek) deve scontrarsi con la pirateria e sopratutto che lo scontro è di dimensioni tali da essere imbarazzante per volumi in gioco (3vs100!!)
diamo il beneficio del dubbio e tagliamo ben oltre la metà le stime piratesche: rapporto, nel multi, di 10 a 1 tra utenza legittima e "potenziale" utenza pirata...
se la crytek, magari ma proprio magari, può reggere la botta avendo alle spalle ea, come vuoi che ne venga fuori la bohemia da questa situazione?che conclusioni pensi che tragga e sopratutto chi glielo fa fare?

si, confermo il drammatico
tbs04 Gennaio 2012, 17:30 #25
Originariamente inviato da: -MiStO-
che c'entra crysis2 con arma2?
perchè usi le statistiche di uno per trarre considerazioni sull'altro visto che i giochi ed il loro background sono molto diversi?

l'articolo è citato semplicemente per illustrare il fatto che anche un gioco apprezzato, di nicchia, con un pubblico fedele, realizzato da una sw piccola ed indipendente(completamente l'opposto di crytek) deve scontrarsi con la pirateria e sopratutto che lo scontro è di dimensioni tali da essere imbarazzante per volumi in gioco (3vs100!!)
diamo il beneficio del dubbio e tagliamo ben oltre la metà le stime piratesche: rapporto, nel multi, di 10 a 1 tra utenza legittima e "potenziale" utenza pirata...
se la crytek, magari ma proprio magari, può reggere la botta avendo alle spalle ea, come vuoi che ne venga fuori la bohemia da questa situazione?che conclusioni pensi che tragga e sopratutto chi glielo fa fare?

si, confermo il drammatico


Nel mio post ho spiegato perchè ho preso come esempio crysis2. E ho spiegato anche perchè ritengo che i 2 giochi siano simili come concept.
A maggior ragione quel dato suona ridicolo, visto che è riferito ad un gioco di nicchia come arma2. Quindi, se dovessi fare il raffronto con un gioco che ha sicuramente più attrattiva per molte più persone, non essendo "elitario" come arma, potrei portare il rapporto a 1:50 o 1:100, secondo le loro statistiche (visto che dovrebbero esserci più torrent disponibili, più crack funzionanti...)
Quel dato è sballato nella migliore delle ipotesi e falso nella peggiore.
La pirateria potrebbe essere di 1:20 stando larghissimi, non di 33:1.

Si vuole far passare l'utente pc per un incivile pirata, citando dati, statistiche e schemini colorati. La verità è che nessuno ha più voglia di spendere 50 euro per 6 ore di gioco. Dovrebbero migliorare i contenuti ed invece cosa fanno? Giochi sempre più corti e stupidi, per poi dare la colpa ai piratozzi cattivi e citare statistiche ridicole ed inverosimili a suffragare le loro strampalate tesi. La difficoltà con la quale si trovano i dati di vendita in valori assoluti non è casuale, al limite si trova la percentuale di distribuzione per le varie piattaforme.

Poi sarebbe il caso di finirla con la storia che le sh non riescono a rientrare dell'investimento fatto. Molti brand sono stati abbandonati perchè non garantivano un ritorno che fosse almeno 4 volte l'investimento iniziale. La scusa presa sempre più spesso è che la pirateria rovina le vendite, dando per scontato che chi pirata un gioco, se non avesse l'occasione di farlo, lo prenderebbe originale, il che è ridicolo.

Quel dato è palesemente falso o falsato, il mio post precedente serviva proprio a sottolineare questo fatto; nonchè a dissuadere i lettori dal prendere per oro colato una dichiarazione così macroscopicamente fuorviante.
-MiStO-04 Gennaio 2012, 18:05 #26
Originariamente inviato da: tbs
Nel mio post ho spiegato perchè ho preso come esempio crysis2. E ho spiegato anche perchè ritengo che i 2 giochi siano simili come concept.
A maggior ragione quel dato suona ridicolo, visto che è riferito ad un gioco di nicchia come arma2. Quindi, se dovessi fare il raffronto con un gioco che ha sicuramente più attrattiva per molte più persone, non essendo "elitario" come arma, potrei portare il rapporto a 1:50 o 1:100, secondo le loro statistiche (visto che dovrebbero esserci più torrent disponibili, più crack funzionanti...)
Quel dato è sballato nella migliore delle ipotesi e falso nella peggiore.
La pirateria potrebbe essere di 1:20 stando larghissimi, non di 33:1.

ok ma io ti ripeto:a mio avviso quei giochi non c'entrano nulla l'uno con l'altro(arcade vs simulazione, rambo vs teamgame, presenza di mezzi), se il comun denominatore è 50% multi e 50% single allora possiamo inserire qualsiasi titolo a partire da pes...i giochi si orientano proprio a 2 tipologie completamente diverse di utenze
il dato è falsato?può darsi, ma come già detto anche se fosse 1:20 il rapporto è brutto comunque eh, come a mio modo di vedere ho già spiegato sopra

Originariamente inviato da: tbs
Si vuole far passare l'utente pc per un incivile pirata, citando dati, statistiche e schemini colorati. La verità è che nessuno ha più voglia di spendere 50 euro per 6 ore di gioco. Dovrebbero migliorare i contenuti ed invece cosa fanno? Giochi sempre più corti e stupidi, per poi dare la colpa ai piratozzi cattivi e citare statistiche ridicole ed inverosimili a suffragare le loro strampalate tesi. La difficoltà con la quale si trovano i dati di vendita in valori assoluti non è casuale, al limite si trova la percentuale di distribuzione per le varie piattaforme.

Poi sarebbe il caso di finirla con la storia che le sh non riescono a rientrare dell'investimento fatto. Molti brand sono stati abbandonati perchè non garantivano un ritorno che fosse almeno 4 volte l'investimento iniziale. La scusa presa sempre più spesso è che la pirateria rovina le vendite, dando per scontato che chi pirata un gioco, se non avesse l'occasione di farlo, lo prenderebbe originale, il che è ridicolo.

Quel dato è palesemente falso o falsato, il mio post precedente serviva proprio a sottolineare questo fatto; nonchè a dissuadere i lettori dal prendere per oro colato una dichiarazione così macroscopicamente fuorviante.

si, le sh spesso non rientrano degli investimenti fatti: i titoli tripla a si chiamano così proprio perchè sono ad alto potenziale guadagno ma son investimenti ad alto rischio
cito i casi eclatanti troijka (è suo vampires), looking glass(serve dirlo?thief), di recente la swhouse di stalker, come esempi di swhouse che falliscono causa mancato recupero degli investimenti fatti: fare un gioco costa, e tanto pure (stimiamo a naso per difetto 50programmatori *12 mesi *2000 euro lordi mese almeno + asset e framework vari...)

dopo possiamo parlare moltissimo di qualità dei titoli, di varietà, del fiorire degli indie ma ora come ora il dato è che: si pirata, lo si fa abbastanza trasversalmente tra generi (sia indie che casual), costo e piattaforma
e visto che la piattaforma al momento che vende meno giochi(e che fa + volumi di pirateria) è il pc è naturale che sia questa piattaforma ad essere sotto la lente
Torquemada8404 Gennaio 2012, 18:16 #27

Balle e ipocrisia

Mi mangio le p***e se NON è vero che è più facile piratare un gioco PC! e' verissimo: x le console è pieno di problemi: devi modificarle invalidando la garanzia, te le bannano, se hanno qualcosa è un casino... X i PC è tutto più facile. Cmq questa è la dimostrazione che Crysis 2 è un gran giocone che (in single player) da scacco a Battlefield 3 (anche su lato grafica)
tbs04 Gennaio 2012, 18:44 #28
Originariamente inviato da: -MiStO-
ok ma io ti ripeto:a mio avviso quei giochi non c'entrano nulla l'uno con l'altro(arcade vs simulazione, rambo vs teamgame, presenza di mezzi), se il comun denominatore è 50% multi e 50% single allora possiamo inserire qualsiasi titolo a partire da pes...i giochi si orientano proprio a 2 tipologie completamente diverse di utenze


I 2 giochi sono simili, invece. Visto che non stiamo parlando di numeri assoluti ma di rapporti (33:1). Il fatto che un gioco raggiunga una più ampia fetta di mercato va solo ad incrementare questo rapporto, sempre tenendo conto dei loro dati. Infatti puoi inserire anche pes, che verosimilmente andrebbe di pari passo con crysis2 e forse anche qualcosa in più. La discriminante da prendere in esame è la percentuale che il multi occupa nel gioco, visto che da questo sono partiti per valutare il fatto che per ogni 3 acquirenti ci sono 100 pirati.

Originariamente inviato da: -MiStO-
il dato è falsato?può darsi, ma come già detto anche se fosse 1:20 il rapporto è brutto comunque eh, come a mio modo di vedere ho già spiegato sopra



Non sto difendendo la pirateria. Mi dà solo fastidio che venga usata come pretesto per giustificare le vendite più o meno basse di un titolo. Dato che l'assunto che vede "gioco piratato = copia in meno venduta" è risibile.



Originariamente inviato da: -MiStO-
si, le sh spesso non rientrano degli investimenti fatti: i titoli tripla a si chiamano così proprio perchè sono ad alto potenziale guadagno ma son investimenti ad alto rischio
cito i casi eclatanti troijka (è suo vampires), looking glass(serve dirlo?thief), di recente la swhouse di stalker, come esempi di swhouse che falliscono causa mancato recupero degli investimenti fatti: fare un gioco costa, e tanto pure (stimiamo a naso per difetto 50programmatori *12 mesi *2000 euro lordi mese almeno + asset e framework vari...)


I titoli aaa credo rientrino sempre degli investimenti fatti, se non altro per il fatto che vengono pubblicizzati per una considerevole percentuale del costo del prodotto finito, sono aaa anche per questo .
Di troika non conosco bene le vicende; ma posso dirti per certo che looking glass è fallita per aver impegnato troppe risorse in daikatana, rivelatosi poi un flop dalle dimensioni colossali, e certo non per colpa dei pirati.
Su gsc la vicenda non è ancora chiara, ma posso escludere che la cosa riguardi un volume di vendite troppo basso; sicuramente è una questione di inoculatezza nella gestione delle finanze della sh.
Bisogna chiarire il fatto che difficilmente una sh è costretta a chiudere per colpa della pirateria, direi impossibile. Alla base di questi episodi c'è sicuramente un certo grado di inadeguatezza del prodotto, le cause possono essere molteplici e spesso si accompagnano: distribuzione carente, bug, povertà di fondo del gioco, premesse non mantenute, maggior validità di prodotti concorrenti, prezzo troppo alto in funzione dell'offerta, mancanza di innovazione e molto altro ancora.


Originariamente inviato da: -MiStO-
dopo possiamo parlare moltissimo di qualità dei titoli, di varietà, del fiorire degli indie ma ora come ora il dato è che: si pirata, lo si fa abbastanza trasversalmente tra generi (sia indie che casual), costo e piattaforma
e visto che la piattaforma al momento che vende meno giochi(e che fa + volumi di pirateria) è il pc è naturale che sia questa piattaforma ad essere sotto la lente


Sta bene. Allora che cerchino di migliorare la situazione offrendo contenuti più validi. Mi piace citare fx interactive (lo faccio spesso ). Se conosci la sua politica dei prezzi e la mancanza di drm, dovresti chiederti come fanno ad essere ancora a galla nonostante la pirateria. Secondo me hanno indovinato la formula giusta:
-prezzo concorrenziale
-no drm
-doppiaggio e traduzione in italiano su quasi tutti i prodotti
-contenuti validi
-massima disponibilità verso il cliente
Non credo serva niente di più di tutto questo, sicuramente si accontentano di una fetta di ricavi minori.
mau.c04 Gennaio 2012, 21:55 #29
si ma il discorso è anche relativo. questa è forse la generazione di console meno piratate/piratabili dai tempi delle console con cartucce. e infatti anche il numero di console vendute è pari al nes e snes.
chi ha una 360 crackata e dedicata che non ci puoi nemmeno giocare online? giusto una percentuale minima. per ps3 impossibile. crysis s'è fatto un nome e una fama, secondo me è un gioco demenziale e inutile, ma per molti è il non plus ultra della grafica e lo usano anche come benchmark per il loro PC. insomma per me quelli che poi davvero ci giocano e lo apprezzano come gioco, tanto che lo avrebbero comprato se non avessero potuto scaricarlo sono davvero molti di meno.

il più c'è gente che scarica in maniera totalmente compulsiva e per questi è difficile non cliccare su un titolo del genere. IMHO
michael1one05 Gennaio 2012, 12:06 #30
Originariamente inviato da: tbs
Sta bene. Allora che cerchino di migliorare la situazione offrendo contenuti più validi. Mi piace citare fx interactive (lo faccio spesso ). Se conosci la sua politica dei prezzi e la mancanza di drm, dovresti chiederti come fanno ad essere ancora a galla nonostante la pirateria. Secondo me hanno indovinato la formula giusta:
-prezzo concorrenziale
-no drm
-doppiaggio e traduzione in italiano su quasi tutti i prodotti
-contenuti validi
-massima disponibilità verso il cliente
Non credo serva niente di più di tutto questo, sicuramente si accontentano di una fetta di ricavi minori.


sinceramente se un gioco e bello si può anche non esserci l'italiano, e se c'è deve essere di alto livello la traduzione audio/testo e non solo per esserci

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