CryEngine 2 diventa multipiattaforma

CryEngine 2 diventa multipiattaforma

Al Game Developers Conference Crytek annuncerà le versioni PlayStation 3 e XBox 360 della tecnologia CryEngine 2.

di pubblicata il , alle 10:22 nel canale Videogames
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61 Commenti
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RICKYL7431 Gennaio 2008, 16:16 #51
Scontato quanto ovvio, alla luce delle vendite il minimo che possano fare


Originariamente inviato da: okorop
Le scarse vendite nel settore PC, avranno indubbiamente dato una spinta allo sviluppo per console.

Diciamo pure: staranno rosicando per il successo di CoD4 ;-)

almeno cod4 gira sui pc a fps accettabili con tutto al massimo crysis no!!!!!!!


Ancora con sta storia del tutto al massimo.. COD4 il tutto al massimo di Crysis se lo sogna.





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[SIZE="1"][COLOR="DarkGreen"]Dfi lanparty p35-t2r - Q6600 "G0" @3.6Ghz - Zalman 9700NT - DDR2 800 2Gb Teamgroup (3-3-3-8) - nVidia Pow-8800Ultra - Creative X-FI Fatal1ty fps - Hercules Dj Console - Sistema audio 5.1 su Yamaha RX-V357 - Raptor 74Gb - Maxtor sata2 250x3 - DVDRW Samsung 18X - DVDRom Benq 48X - OCZ GameXtream powersupply 700W - Asus Lcd 22" 2ms - Revoltec Gaming Steel Grid Fightboard advanced - FightMouse Advanced Steel Grid 2400Dpi laser tracking 6.4Mp Adjustable sensitivity - Win-Xp pro x32[/COLOR][/SIZE]
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mentalrey31 Gennaio 2008, 16:49 #52
potra' anche andare bene che crysis spinga la produzione di buone schede grafiche,
ma lo e' molto meno il fatto che il marketing associato a queste cose richieda il cambio di hw a ritmi vertiginosi, sono arrivati alla frutta
e al fondo del portafoglio di molti utenti.
Garz31 Gennaio 2008, 17:23 #53
beh, i molti utenti sopravvivono anche senza giocare a crysis.
il cambio di hw mica è imposto. o almeno nessuno mi ha ancora puntato una pistola alla tempia dicendomi: compra due ultra o sparo!
okorop31 Gennaio 2008, 18:31 #54
comunque ce ne metto anche 8 gb di ram ddr3 per avere una grafica migliore su pc che sulle console ed inoltre adesso mi vorrei fare un sistema con due processori qx9870 e poi vediamo se assasin creed funzia....il problema sono le schede video che usiamo che hanno le prestazioni immutate da 1 anno e mezzo......
okorop31 Gennaio 2008, 18:33 #55
Ancora con sta storia del tutto al massimo.. COD4 il tutto al massimo di Crysis se lo sogna..
si ma crysis al massimo non l'ho ancora visto preche mi va a scatti tra 2 anni forse lo vedro e te lo sapro dire.........................
Yoio31 Gennaio 2008, 18:52 #56
Originariamente inviato da: bioexml
fate il motore in RayTracing...
vi prego !


Giusto! così almeno diventa uno strategico a turni: prima decidi cosa fare con una grafica ridottissima... poi fai il rendering e poi ti riguradi quello che hai giocato!

Piacerebbe anche a me avere tutto raytraced, o meglio ancora utilizzare metodi di radiosity ma altro che tre schede servirebbero, già crysis usa tre (disk)Ambient Occlusion per frame e vedi i risultati, se le facessero raytraced farebbe una frame al minuto con 4sample (e sai che risultati pietosi con AO a 4x)...

Per carità ben vengano le immagini vettoriali al posto delle raster e il ray trace al posto del buffer, ma penso che i tempi non siano maturi.

Quello che spero mantengano nel CryEngineXconsole sia l'alto livello di interattività che Crysis offre e che spesso pochi si ricordano di mezionare, che sicuramente è l'aspetto tecnico più impressionate di questo gioco!

e cmq CryEngine 2 ha già parte degli algoritmi in raytracing ma le ombre che rimangano buffered per carità, sono già belle così!
fek31 Gennaio 2008, 19:04 #57
Per altro la qualita' di un engine raytracing nel rendere una scena complessa generica non e' affatto superiore a quella di un engine raster.

Articolo interessante a riguardo (in inglese):
http://www.beyond3d.com/content/articles/94
Yoio31 Gennaio 2008, 19:12 #58
Ad onore del vero e per fare un po' di chiarezza sull'argomento Crysis fu sviluppato con in mente un certo trend di crescita del mercato schede video (che fino ad allora era stato quasi inarrestabile) del momento. L'imporvviso crollo di innovazione dopo l'uscita della 8800GTX. Gli sviluppatori si sono visti costretti a ritardare di molto l'uscita di Crysis per ovviare a questo problema... e dopo quasi un anno a temporeggiare (inserimente multiplayer, la cosidetta ottimizzazione, "più roba" DX10 nel gioco) niente era ancora cambiato la 8800GTX era ancora la scheda di riferimento e ormai bisognava rilasciare il gioco...
In sostanza va lento perchè loro hanno considerato che le schede video sarebbero evolute (cosa che fanno tutti, vedete Oblivion) a un ritmo molto più serrato di quello che abbiamo visto in realtà, infatti ora che il trend di cresita ha ripreso a girare Crysis inizia ad essere giocabile con macchine dal costo accettabile.

L'unico errore della crytek è stato quello di valutazione del mercato (e le pressioni fatte per l'utilizzo delle DX10 ma queste sono altre storie, ascoltatevi le interviste di quelche developer di Crytek e capirete), sicuramente non madornali errori di programmazione o errato uso delle risorse
masluigi31 Gennaio 2008, 20:16 #59
Originariamente inviato da: Yoio
Ad onore del vero e per fare un po' di chiarezza sull'argomento Crysis fu sviluppato con in mente un certo trend di crescita del mercato schede video (che fino ad allora era stato quasi inarrestabile) del momento. L'imporvviso crollo di innovazione dopo l'uscita della 8800GTX. Gli sviluppatori si sono visti costretti a ritardare di molto l'uscita di Crysis per ovviare a questo problema... e dopo quasi un anno a temporeggiare (inserimente multiplayer, la cosidetta ottimizzazione, "più roba" DX10 nel gioco) niente era ancora cambiato la 8800GTX era ancora la scheda di riferimento e ormai bisognava rilasciare il gioco...
In sostanza va lento perchè loro hanno considerato che le schede video sarebbero evolute (cosa che fanno tutti, vedete Oblivion) a un ritmo molto più serrato di quello che abbiamo visto in realtà, infatti ora che il trend di cresita ha ripreso a girare Crysis inizia ad essere giocabile con macchine dal costo accettabile.

L'unico errore della crytek è stato quello di valutazione del mercato (e le pressioni fatte per l'utilizzo delle DX10 ma queste sono altre storie, ascoltatevi le interviste di quelche developer di Crytek e capirete), sicuramente non madornali errori di programmazione o errato uso delle risorse



Quoto in pieno con la crescita che si verificava prima della dipartita di ati amd ogni anno dopo le ferie arrivava un nuovo modello o comunque per novembre se questo si fosse ripettato e fosse arrivata g100 (che secondo me nvidia ha gia' pronto da mesi),prima dell' uscita di crysis sarebbe stato tutto un altro discorso.
RICKYL7431 Gennaio 2008, 20:43 #60
Originariamente inviato da: okorop
Ancora con sta storia del tutto al massimo.. COD4 il tutto al massimo di Crysis se lo sogna..
si ma crysis al massimo non l'ho ancora visto preche mi va a scatti tra 2 anni forse lo vedro e te lo sapro dire.........................



mamma mia tra 2 anni, esagerato..

Guarda che non c'è bisogno di giocare a 2560x1600 per apprezzare un videogame, io Crysis l'ho finito giocandoci @1680x1050 tutto su high con aa e an in dx9 "su XP naturalmente" e ne ho apprezzato comunque le ottime qualità ed una bellissima grafica che per mio modesto parere è superiore a COD4 che ho giocato è finito al massimo dei dettagli e che ritengo sotto molti aspetti inferiore a Crysis ma queste sono opinioni personali.

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