Confermato il prossimo capitolo di Prince of Persia

Confermato il prossimo capitolo di Prince of Persia

Uscirà nel maggio del 2010 e accompagnerà il film del regista Mike Newell.

di pubblicata il , alle 09:09 nel canale Videogames
 
43 Commenti
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SingWolf01 Dicembre 2009, 13:26 #31
Originariamente inviato da: gyagi
E per pc niente?
Non vado a comprare una ps3 per un solo gioco..
ho giocato gli altri su pc divertendomi parecchio..
Non ho parole..speriamo ci ripensino..


Prendilo per 360.

Originariamente inviato da: Severnaya
mancano solo Prince of Persia: il castello di sabbia e Prince of Persia: la pista per le biglie e siamo a posto! ! !





Ale!
Vladimiro Bentovich01 Dicembre 2009, 14:28 #32
Originariamente inviato da: Goofy Goober
no tutti gli altri giochi fino ad oggi hanno usato il metodo riprova da un punto precedente (a volte sensato a volte insensato se devi rifarti 10 minuti di livello).

ora esce un gioco in cui il tempo che devi spendere per riprovare a fare qualcosa è nullo e diventa subito un gioco "godmode".

ma su dai il godmode negli fps ti permette di andare in giro a caso e se hai voglia ammazzare chi ti spara e non ti fa niente, qui parliamo di respawn in tempo zero del personaggio... come se nel multipalyer di un fps venissi rigenerato in max 2 secondi dall'istante in cui muori.... cos'è godmode? a me non pare


Guarda,premetto di nuovo che ogniuno per me gioca a quello che gli pare,perché non vorrei che il mio disgusto verso il gioco passasse da disgusto verso i giocatori
Detto questo,il god mode vale anche per i combattimenti in pop e c'è poco da ribattere...
Per i salti,trovo banale e basta che tu possa riprovare in continuazione senza nessun compromesso è veramente a prova di imbecille,la "difficoltà" dovrebbe consistere nel riuscire a compiere una serie di cose in un platform senza sbagliare. Quando la riduci a 1 questa sequenza non esiste e diventa inutile,tanto valeva che lo facesse in automatico.
Ora non vorrei che si pensasse che mi piacciono i livelli di 50 minuti senza checkpoint
Ad esempio trovavo l'introduzione del pugnale del tempo molto a tema,carina e utile per il gameplay e bilanciava appunto il fatto di fare qualche errore.
Ma che sia "qualche" e non "ogni" dannato errore,altrimenti come diceva qualcuno,non è più un gioco ma un film.
extremelover01 Dicembre 2009, 14:32 #33
Originariamente inviato da: SingWolf
Prendilo per 360.


La 360 non la regalano. O forse non si paga il gioco?
SingWolf01 Dicembre 2009, 15:12 #34
Originariamente inviato da: extremelover
La 360 non la regalano. O forse non si paga il gioco?


Sicuramente è più regalata della PS3... ma..... possibile che voi e l'ironia proprio zero éh???


Ale!
Grey 701 Dicembre 2009, 15:13 #35
se lo faranno per pc spero sia leggermente piu impegnativo dell'ultimo, che era a prova di neonato
Caridorc01 Dicembre 2009, 16:30 #36
@ Goofy Goober: il punto non è che piace vedere la schermata "ritenta sarai più fortunato" ma è: che gusto c'è nel giocare ad un gioco in cui non puoi perdere?
E se mi dici che quando elika ti piglia al volo o ti salva dal nemico che ti avrebbe dato un colpo fatale, allora in realtà avresti perso ma per giocare più fluidamente non viene nessuna schermata...allora ti rispondo che negli sparatutto metto il godmode (o invulnerabilità, poi mi butto in un attacco kamikaze in mezzo ai nemici che mi sparano a manetta e dico: " mi hanno sparato troppo, sarei morto!" però almeno posso continuare a giocare senza aspettare un caricamento o un respawn
elevul01 Dicembre 2009, 20:21 #37
Sinceramente io non riesco a capire le lamentele e le accuse di "God Mode" di Goofer. Come dicevano altri comunque devi rifare il salto, quindi si limita a far risparmiare tempo. Spero sinceramente che aggiungano questa cosa anche nel prossimo PoP.
Grey 701 Dicembre 2009, 21:36 #38
ma per favore, cosa c'entra che devi rifare il salto, rimane comunque una caratteristica da biNbiminKia. Un conto è vedere la scritta "game over" e ricaricare l'ultimo salvataggio (che magari risaliva a mezz'ora prima di gioco), un altro è giocare andando dritto come un treno tanto se caschi c'è la tipa che ti aiuta Ma vogliamo fare sti giochi un po' piu impegnativi o che perlomeno richiedano l'uso di un neurone del nostro cervello? oramai il videogaming sta raggiungendo la piattezza totale.
elevul01 Dicembre 2009, 22:46 #39
Originariamente inviato da: Grey 7
ma per favore, cosa c'entra che devi rifare il salto, rimane comunque una caratteristica da biNbiminKia. Un conto è vedere la scritta "game over" e ricaricare l'ultimo salvataggio (che magari risaliva a mezz'ora prima di gioco), un altro è giocare andando dritto come un treno tanto se caschi c'è la tipa che ti aiuta Ma vogliamo fare sti giochi un po' piu impegnativi o che perlomeno richiedano l'uso di un neurone del nostro cervello? oramai il videogaming sta raggiungendo la piattezza totale.


Si, certo, perché il bello del videogaming è rifare mezz'ora di lavoro per un secondo di disattenzione...
Il videogioco deve divertire, non essere un lavoro...
th3o|dm4n01 Dicembre 2009, 22:51 #40
onestamente non capisco perché continuate su sta cosa. ormai è palese che ogununo di voi ha le proprie convinzioni valide
magari, potrebbero fare che ogni volta che caschi, ti riporta indietro di due salti così se sei negato, tempo un'ora e ricominci da capo

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