Confermato il prossimo capitolo di Prince of Persia

Confermato il prossimo capitolo di Prince of Persia

Uscirà nel maggio del 2010 e accompagnerà il film del regista Mike Newell.

di pubblicata il , alle 09:09 nel canale Videogames
 
43 Commenti
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Gabriyzf01 Dicembre 2009, 11:05 #21
Originariamente inviato da: Caridorc
quoto sia chi dice che il "godmode" dell'ultimo PoP è uno schifo, sia chi dice che gli piace...ora mi spiego: sono d'accordo che arrivare ad un punto che si fa fatica a superare e ripeterlo millemila volte è frustrante, però il non poter perdere è esattamente l'opposto, mi toglie tutto il gusto del gioco...allora è come guardare un film (o in questo caso un cartoon). Ma è proprio questo il punto: gli sviluppatori hanno voluto fare un film interattivo, giocabile (parole loro che non ricordo dove ho letto), ed infatti non c'è nemmeno un indicatore/hud o simili, il protagonista non muore mai e vince sempre, i dialoghi sono scenografici....bello ok, però il gusto dov'è? non è un film e praticamente non è un gioco....


quoto.
a me è piaciuto all'inizio poi mi ha stancato e l'ho piantato a metà
th3o|dm4n01 Dicembre 2009, 11:13 #22
Originariamente inviato da: Vladimiro Bentovich
Ci credo che ti piaceva se il gioco ti faceva schifo era ovvio apprezzare qualsiasi cosa ti permettesse di rigiocarlo il meno possibile
La domanda è, il divertimento sta tutto nell'andare avanti a ruota? Se un gioco piace e diverte nelle sue meccaniche ripetere un pezzo non solo non dovrebbe essere frustrante ma risultare piacevole.
In realtà il buongusto è soppresso ormai da grafica e facilità di progresso per cui la gente nemmeno si rende conto di giocare a qualcosa che non gli piace.
Non pare il tuo caso comunque.
ma, mi domando, che hai elika che ti solleva in maniera leggiadra, o il pugnale che ti fa andare indietro nel tempo, consentendoti di rimediare all'errore, cosa cambia?
intendiamoci, son punti di vista differenti, ma, pare, validi entrambi
il capolavoro indiscusso, per me, rimane [B][COLOR="Indigo"]Warrior Within'.[/COLOR][/B]
c'ho perso il sonno a quel gioco arrivare a fine game e padroneggiare alla perfezione tutte le combo non ha prezzo
le combo dell'ultimo invece ti venivano pure schiacciando i tasti ad minchiam vabbè, lasciamo stare va...

sullo stile grafico invece, non ho nulla da ridire. lo eleva quasi a opera d'arte, conferendogli quell'aurea fiabesca da "le mille e una notte"... anche se avrei aggiunto qualche tinta un pò più dark
peccato abbia ricevuto critiche aspre per l'uso del cell shading, che, erroneamente, viene ritenuta una tecnica semplice da implementare (cazzate )...
Caridorc01 Dicembre 2009, 11:24 #23
Originariamente inviato da: th3o|dm4n
ma, mi domando, che hai elika che ti solleva in maniera leggiadra, o il pugnale che ti fa andare indietro nel tempo, consentendoti di rimediare all'errore, cosa cambia?


Ti offendi se rispondo io?

elika ti salva sempre e comunque...
il pugnale se è vuoto muori , il pugnale se non lo usi in tempo muori , il pugnale se lo usi troppo muori ...
Vladimiro Bentovich01 Dicembre 2009, 11:24 #24
Come cosa cambia,il pugnale aveva usi limitati.
th3o|dm4n01 Dicembre 2009, 11:26 #25
Originariamente inviato da: Caridorc
Ti offendi se rispondo io?

elika ti salva sempre e comunque...
il pugnale se è vuoto muori , il pugnale se non lo usi in tempo muori , il pugnale se lo usi troppo muori ...
si mi offendo a morte Link ad immagine (click per visualizzarla)







Originariamente inviato da: Vladimiro Bentovich
Come cosa cambia,il pugnale aveva usi limitati.
certo, aveva usi limitati... e non ho mai ripetuto un salto per più di tre volte. quindi le volte che son morto per dei salti erano pochissime... e li partivano dei bei bestemmioni, e avrei voluto elika
perchè magari vai di fretta, devi uscire, la tipa ti aspetta, hai gli amici sotto casa, e devi salvare

quello che cerco di dire io, è che comunque quel salto non te lo abbuona, devi comunque farlo... e se sei negato non ci riuscirai mai a prescindere.
a me faceva rodere il culo spesso e volentieri dover rifare tutta la trafila non per incapacità tecniche ma per:

a) una scureggia
b) mi prudeva il naso
c) mi imboccava mia mamma in camera a dire "il pranzo è pronto"
d) altri futili motivi che non sto qui ad elencare

Goofy Goober01 Dicembre 2009, 12:05 #26
ma tutti quelli che criticano il fatto di essere sempre salvati all'ultimo prima di "Morire" vorrei sapere che giusto ci trovano a vedere la schermata "game over" rispetto ad un braccio che ti prende e ti riporta indietro a dover eri prima di saltare.. che cambia a parte il tempo di caricamento nullo?

o forse ci sballate a vedere il personaggio che precipita spappolato?

non vedo alcuna differenza in un gioco che ti fa vedere la scritta "hai perso riprova" e ti fa ripartire a 20 secondi da dove hai perso rispetto ad un altro gioco che ti dice "ti salvo io, riprova" e puoi istantaneamente riprovare a fare quello che stavi facendo...
che cambia???

è così sballoso dover ricaricare e rifare 30 volte quello che si è già fatto prima tutto identico e ogni volta magari sbagliare quella cosa che ti "frega" e compromette i minuti di gioco spesi a provare?
per me questo è ripetitivo

per me grande gioco l'ultimo Prince
Bifido01 Dicembre 2009, 12:10 #27
Imho se questo capitolo di Prince of Persia vuole guadagnare qualcosa dovrà essere più interessante e bello di Assassin Creed 2..
th3o|dm4n01 Dicembre 2009, 12:13 #28
Originariamente inviato da: Goofy Goober
o forse ci sballate a vedere il personaggio che precipita spappolato?
e beh vuoi mettere?
Vladimiro Bentovich01 Dicembre 2009, 12:17 #29
Originariamente inviato da: Goofy Goober
ma tutti quelli che criticano il fatto di essere sempre salvati all'ultimo prima di "Morire" vorrei sapere che giusto ci trovano a vedere la schermata "game over" rispetto ad un braccio che ti prende e ti riporta indietro a dover eri prima di saltare.. che cambia a parte il tempo di caricamento nullo?

o forse ci sballate a vedere il personaggio che precipita spappolato?

non vedo alcuna differenza in un gioco che ti fa vedere la scritta "hai perso riprova" e ti fa ripartire a 20 secondi da dove hai perso rispetto ad un altro gioco che ti dice "ti salvo io, riprova" e puoi istantaneamente riprovare a fare quello che stavi facendo...
che cambia???


Godmode appunto,contento tu. Tutti gli altri giochi fino ad oggi non ci hanno capito niente secondo il tuo esimio ragionamento.
Goofy Goober01 Dicembre 2009, 12:38 #30
Originariamente inviato da: Vladimiro Bentovich
Godmode appunto,contento tu. Tutti gli altri giochi fino ad oggi non ci hanno capito niente secondo il tuo esimio ragionamento.


no tutti gli altri giochi fino ad oggi hanno usato il metodo riprova da un punto precedente (a volte sensato a volte insensato se devi rifarti 10 minuti di livello).

ora esce un gioco in cui il tempo che devi spendere per riprovare a fare qualcosa è nullo e diventa subito un gioco "godmode".

ma su dai il godmode negli fps ti permette di andare in giro a caso e se hai voglia ammazzare chi ti spara e non ti fa niente, qui parliamo di respawn in tempo zero del personaggio... come se nel multipalyer di un fps venissi rigenerato in max 2 secondi dall'istante in cui muori.... cos'è godmode? a me non pare

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