Come PS4 Pro migliora la grafica di Rise of the Tomb Raider

Come PS4 Pro migliora la grafica di Rise of the Tomb Raider

Crystal Dynamics e Nixxes Software hanno rilasciato un Tech Video che evidenzia come PS4Pro abbia permesso di potenziare la grafica di Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:36 nel canale Videogames
Square EnixKoch MediaTomb RaiderSonyPlaystation
 

La versione PS4 Pro di Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration include tre modalità di visualizzazione dedicate: 4K Resolution, High Frame Rate e Enriched Visuals. Inoltre, gli utenti della nuova console di Sony beneficeranno di nuove funzionalità di hardware tessellation, filtro anisotropico e vegetazione dinamica, quest'ultima in quantità maggiore rispetto alle versioni tradizionali del gioco.

Nel Tech Video, i team di sviluppo Crystal Dynamics, che si occupa della parte artistica dei Tomb Raider, e Nixxes Software, adibito invece alla componente tecnica, illustrano tutte queste novità, rese possibili dall'hardware potenziato di PS4 Pro, basato su architettura AMD Polaris e in grado di gestire fino a 4,2 TeraFLOPS.

PS4 Pro entrerà in commercio giovedì 10 novembre al prezzo di €399. La console è specificamente pensata per gestire il 4K e l'HDR, quindi per sfruttare le TV di recente concezione. Ma allo stesso tempo, come conferma il comunicato che qui stiamo riportando, gli sviluppatori possono impiegare la potenza supplementare per arricchire la grafica dei giochi, pur senza toccare il gameplay rispetto alla versione di base per la normale PS4.

I giochi più importanti e con grafica più articolata riceveranno delle patch che consentiranno loro di sfruttare l'hardware rinnovato di PS4 Pro già al day one.

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18 Commenti
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pistu_foghecc07 Novembre 2016, 10:03 #1

Insomma un accrocchio

Niente br uhd. Un upgrade dipotenza si, ma per avere o il 4k, o un framerate decente o una migiore reda grafica. Sinceramente mi sembra una presa in giro.
tailss07 Novembre 2016, 10:35 #2
4K Resolution, oppure High Frame Rate, oppure Enriched Visuals.

Diciamo che queste 3 modalità sul pc possono coesistere senza alcuna limitazione.

Ma anche senza l'Ultra HD un pc decente può gestire in Full-HD i 60 fps e il dettaglio avanzato senza problemi, pure con gpu non troppo recenti.

Comunque, nonostante ciò, si può sicuramente affermare che sia stato fatto un bel passo avanti nel mondo delle "scatolette", visto che queste caratteristiche prima delle revisioni hardware di questa generazione le console se le scordavano proprio.

Sono feature di "prima visione", ovvero mai viste prima, che possono dare un motivo in più a chi già non ha intenzione di sbattersi in configurazioni di sistemi operativi, driver vari e settaggi avanzati tipici del mondo pc, per acquistare la Ps4 Pro e divertirsi senza troppe paranoie.

Sicuramente una nuova tendenza positiva consolistica verso migliori standard di grafica e giocabilità di cui si sentiva la mancanza buttando un occhio al pc.
ambaradan7407 Novembre 2016, 10:46 #3
Le console di oggi sono molto migliori rispetto al passato.
Costano meno e assottigliano il divario col mondo del PC per certi versi.
monster.fx07 Novembre 2016, 11:25 #4
Originariamente inviato da: tailss
4K Resolution, oppure High Frame Rate, oppure Enriched Visuals.

Diciamo che queste 3 modalità sul pc possono coesistere senza alcuna limitazione.

Ma anche senza l'Ultra HD un pc decente può gestire in Full-HD i 60 fps e il dettaglio avanzato senza problemi, pure con gpu non troppo recenti.

Comunque, nonostante ciò, si può sicuramente affermare che sia stato fatto un bel passo avanti nel mondo delle "scatolette", visto che queste caratteristiche prima delle revisioni hardware di questa generazione le console se le scordavano proprio.

Sono feature di "prima visione", ovvero mai viste prima, che possono dare un motivo in più a chi già non ha intenzione di sbattersi in configurazioni di sistemi operativi, driver vari e settaggi avanzati tipici del mondo pc, per acquistare la Ps4 Pro e divertirsi senza troppe paranoie.

Sicuramente una nuova tendenza positiva consolistica verso migliori standard di grafica e giocabilità di cui si sentiva la mancanza buttando un occhio al pc.


Infatti.Con la mia configurazione in firma ci ho giocato con TUTTO al massimo(pure alcuni dettagli che su Ultra non metteva al massimo) tra i 45 e 60 fps granitici in FULLHD a 1080P.

Poi che io mi scordi di giocare in 4K ... probabile se volessi giocare in 4K nativo. Ma upscalando è probabile(come fanno queste console).


Originariamente inviato da: ambaradan74
Le console di oggi sono molto migliori rispetto al passato.
Costano meno e assottigliano il divario col mondo del PC per certi versi.


Sicuramente ci sono meno sbattimenti ... il divario c'è ... e che rispetto a PS ONE, PS2 si sono fatti passi avanti nel 3D e nella grafica in generale.
cdimauro07 Novembre 2016, 19:30 #5
E in proporzione rimangono indietro rispetto alle passate console, che proponevano hardware innovativo. Le console di oggi hanno hardware a buon mercato, e basta.

Riguardo alla notizia, chi l'avrebbe mai detto: i giochi della Pro avranno anche cambiamenti tangibili rispetto alla versione normale. Ma non serviva solo per i 4K o per avere finalmente un frame rate a 60FPS stabili in FullHD?
ambaradan7407 Novembre 2016, 19:39 #6
Originariamente inviato da: monster.fx
Sicuramente ci sono meno sbattimenti ... il divario c'è ... e che rispetto a PS ONE, PS2 si sono fatti passi avanti nel 3D e nella grafica in generale.


In realtà rispetto al passato ci sono più sbattimenti, legati a patch fix e quant'altro .

A livello grafico oggi con questa console puoi far girare motori a dettagli molto elevati, e ad un costo di acquisto molto aggressivo.
Cosa mai successa prima.

Vediamo al prossimo giro di giochi cosa succede.
monster.fx07 Novembre 2016, 20:44 #7
Originariamente inviato da: ambaradan74
In realtà rispetto al passato ci sono più sbattimenti, legati a patch fix e quant'altro .

A livello grafico oggi con questa console puoi far girare motori a dettagli molto elevati, e ad un costo di acquisto molto aggressivo.
Cosa mai successa prima.

Vediamo al prossimo giro di giochi cosa succede.


Be' con l'uscita di PS4 Pro e Xbox One S lo vedo lontano il prossimo giro.

Ma molto lontano.

Se non fanno uscire prodotti nuovi(e non so perché dubito nel prossimo anno), la nuova console Nintendo potrebbe accorciare le distanze e il mondo PC prendere il largo.

Facendola uscire ora rischiano di perdere fette di mercato visto che le "nuove" console non sono ancora uscite... e se proveranno a mantenere queste "nextgen" per 4/5 anni ... be' saranno vecchie già da Gennaio.
I PC hanno GTX10x0 e poi arriva Vega.
carlottoIIx607 Novembre 2016, 23:56 #8
Originariamente inviato da: cdimauro
E in proporzione rimangono indietro rispetto alle passate console, che proponevano hardware innovativo. Le console di oggi hanno hardware a buon mercato, e basta.

Riguardo alla notizia, chi l'avrebbe mai detto: i giochi della Pro avranno anche cambiamenti tangibili rispetto alla versione normale. Ma non serviva solo per i 4K o per avere finalmente un frame rate a 60FPS stabili in FullHD?


queste apu uniscono il meglio delle gpu e cpu attualmente presenti nel mercato in un ambiante condiviso. sono quanto di più innovativo c'è.
se per poi per te l'hardware migliore è quello improgrammabile di una volta... bhe vedi tu se è all'aguanguardia se lo sono sbolognato!
se poi per te hardware innovati sono le gpu pc, hanno solo più unità quindi non sono più innovative.
ambaradan7408 Novembre 2016, 01:09 #9
Originariamente inviato da: monster.fx
Be' con l'uscita di PS4 Pro e Xbox One S lo vedo lontano il prossimo giro.

Ma molto lontano.

Se non fanno uscire prodotti nuovi(e non so perché dubito nel prossimo anno), la nuova console Nintendo potrebbe accorciare le distanze e il mondo PC prendere il largo.

Facendola uscire ora rischiano di perdere fette di mercato visto che le "nuove" console non sono ancora uscite... e se proveranno a mantenere queste "nextgen" per 4/5 anni ... be' saranno vecchie già da Gennaio.
I PC hanno GTX10x0 e poi arriva Vega.


Per prossimo giro di giochi intendo proprio i seguiti.
I giochi di ora probabilmente sulla pro vanno molto molto bene se patchati correttamente. Vedremo i vari gta6 , the witcher4 , fifa 18 ecc ecc che divario avranno tra i super pc e questa pro. Se continuano a produrre giochi con l'obiettivo di venderli, bene o male sti motori grafici dovranno per forza di cosa essere pensati comunque per girare anche sulla One e sulla PS 4 liscia.

Il massimo sarebbe che iniziassero a implementare una scalabilità assurda, tipo che sulla super gpu del PC con l'i7 se voglio abilito una mega intelligenza artificiale oppure robe come complete distruttibilitita degli scenari.

Temo però che il PC dia solo risoluzione e frame al secondo in più.

Speriamo in una qualche esclusiva PC solo per GPU di fascia alta.
Marko#8808 Novembre 2016, 07:48 #10
Originariamente inviato da: ambaradan74
In realtà rispetto al passato ci sono più sbattimenti, legati a patch fix e quant'altro .

A livello grafico oggi con questa console puoi far girare motori a dettagli molto elevati, e ad un costo di acquisto molto aggressivo.
Cosa mai successa prima.

Vediamo al prossimo giro di giochi cosa succede.


Io ho in mente Skyrim o GTA5 su PS3... o GTA San Andreas su PS2. I miei amici consolari lo giocavano, a me sarebbe venuta la nausea dopo 3 minuti vista la poca fluidità e la pochissima costanza negli fps.



Comunque, con queste PS4 Pro e Xbox One S si gioca simil pc solo perchè i giochi sono pensati per poter andare anche su console. Se si programmasse pensando ai pc, le console non potrebbero fare nulla per competere... ma capisco che lo scopo ultimo sia fare soldi quindi la scelta di dare priorità alle scatolette è perfettamente comprensibile.

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