Come Mass Effect Legendary Edition migliorerà la grafica di Mass Effect
Il team di BioWare al lavoro su Mass Effect Legendary Edition ha pubblicato un altro nuovo post sul blog, questa volta descrivendo nei dettagli i miglioramenti visivi del gioco e il modo in cui il team è rimasto fedele all'estetica iconica e originale della trilogia
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Aprile 2021, alle 19:01 nel canale VideogamesElectronic Arts
Mass Effect Legendary Edition è un rilascio molto atteso da parte dei giocatori appassionati di rpg a mondo aperto. Rappresenta una rivisitazione decisamente consistente dei tre capitoli della trilogia originale di Mass Effect al punto che gli sviluppatori hanno fatto un post che spiega nel dettaglio i miglioramenti grafici.
Mass Effect: Legendary Edition arriva il 14 maggio su PC e console
Il blog descrive come il team di Mass Effect ha migliorato la grafica dei videogiochi della serie, tra cui il modo con cui ha adattato i contenuti di gioco e conferito dettaglio agli ambienti. I giochi della serie Mass Effect sono stati originariamente rilasciati quando le risoluzioni di riferimento in ambito console erano 720p e 1080p, mentre oggi si gioca sia su console che su PC prevalentemente in 4K. Questo ha richiesto una forte rivisitazione di quasi tutte le texture di gioco: oltre 30 mila texture sono state rifatte.
Mass Effect è stato originariamente sviluppato su Unreal Engine 3, piattaforma che sarà migliorata per le nuove versioni. L'obiettivo è quello di trasmettere ai giocatori la sensazione che si tratti di un gioco moderno e, per questo, si è provveduto a un miglioramento qualitativo dei modelli poligonali dei personaggi principali come Liara, Garrus, Kaiden, il capitano Anderson e altri. La pelle, i capelli e gli shader alla base degli occhi saranno tutti rivisti per aumentare il dettaglio.
Sebbene anche le nuove versioni di Mass Effect siano prive di tecnologia di rendering basato sulla fisica, è stato realizzato un lavoro per migliorare la resa dei materiali come plastica, tessuti e metalli, in modo che riflettano la luce in maniera convincente. Inoltre, le versioni di Mass Effect della Legendary Edition beneficeranno di nuovi effetti particellari.
Si parla anche di nuovi effetti di luce al fine di garantire rimbalzi dei raggi più naturali, di nuove ombre e di effetti di post-processing avanzati come screen space ambient occlusion e bokeh depth of field. Ci saranno anche nuovi riflessi in tempo reale, mentre un lavoro di adeguamento fra le opzioni grafiche dei tre giochi poterà all'eliminazione di alcuni effetti che erano originariamente presenti in Mass Effect 3 e non nei primi due giochi, come gli effetti dinamici volumetrici per luci e ombre.
Anche gli ambienti sono stati rivisti e alcuni iconici mondi di gioco dell'immaginario di Mass Effect avranno un aspetto più realistico e completo. Su Feros, ad esempio, ci saranno più edifici e più detriti per trasmettere meglio l'idea dell'attacco che ha subito ad opera dei geth.
Eden Prime, il primo mondo che si visita in Mass Effect 3, era già stato rivisto con il DLC From Ashes. Non solo la nuova versione rifletterà i miglioramenti introdotti con il DLC, ma è stata rivista la posizione del sole in modo da garantire una migliore illuminazione globale.
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28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAnche perchè sinceramente io non è che veda miglioramenti nelle immagini mostrate, ma solo una grafica diversa...
Remastered = rtx off
Scommetto che poi uscirà la remastered rtx.
Visto che l'engine è lo stesso ma la nuova grafica è decisamente migliore, direi che il problema che viene rivelato qui è che i giochi sono costruiti per i limiti delle console, non perché non si possa già fare meglio nel momento in cui lo stanno sviluppando.
Beh, il video mostra chiaramente che la nuova grafica è parecchio migliore della vecchia.
La vera domanda da farsi, guardano le differenze, è se per risparmiare sulla bolletta avevano spento le luci nella versione originale. La nuova sembra un luna park in confronto. Nella versione originale è tutto buio e piuttosto piatto. O forse era un'altra scelta stilistica per aiutare le console a muovere meno poligoni e nascondere il tutto con ambientazioni scure (meno dettagli, meno lavoro si shader, meno banda, meno tutto compresa la qualità, insomma)?
Visto che l'engine è lo stesso ma la nuova grafica è decisamente migliore, direi che il problema che viene rivelato qui è che i giochi sono costruiti per i limiti delle console, non perché non si possa già fare meglio nel momento in cui lo stanno sviluppando.
Beh, il video mostra chiaramente che la nuova grafica è parecchio migliore della vecchia.
La vera domanda da farsi, guardano le differenze, è se per risparmiare sulla bolletta avevano spento le luci nella versione originale. La nuova sembra un luna park in confronto. Nella versione originale è tutto buio e piuttosto piatto. O forse era un'altra scelta stilistica per aiutare le console a muovere meno poligoni e nascondere il tutto con ambientazioni scure (meno dettagli, meno lavoro si shader, meno banda, meno tutto compresa la qualità, insomma)?
Veramente a parte texture a risoluzione maggiore sembra peggiore in tutto.
Allora ho visto immagini e un video diverso da quello che hai visto tu...
In quello che ho visto io c'è la luce e apparivano molti più dettagli, gli effetti di luce sono migliori (no, diciamo pure ci sono, nell'originale zero) e le texture sono decisamente non solo più definite ma anche più colorate.
Poi magari il mio monitor calibrato fa schifo e sul tuo TN da 240Hz le cose si vedono meglio e riesci a distinguere dettagli nella pochezza della versione originale.
O forse mi viene il dubbio che hai scambiato le immagini della nuova versione per quella vecchia e viceversa.
Mah, come detto, a me sembra per lo più semplicemente diversa, non necessariamente migliore... semplicemente curata da qualcuno che ha fatto scelte stilistiche diverse... appunto la questione delle luci... non è che ne ne metti di più allora è meglio...
poi ognuno chiaramente ha la sua opinione
poi ognuno chiaramente ha la sua opinione
Scusate, ma o sono io che ho problemi di vista o di apparecchiatura o qualcuno qui fa finta di credere che la versione originale sia migliore per non so qual motivo. "Diversa ma non migliore" non vuol dire nulla. La grafica è la stessa con nuove luci e nuove texture. E manche nuovi modelli 3D. E' semplicemente migliore.
Facciamo qualche confronto diretto, così vediamo se sono solo opinioni. Dal video di 2 minuto e 10 secondi:
Secondo 6, con l'immagine del salone divisa tra nuovo e vecchio: dimmi che è meglio la versione a sinistra
Secondo 20: meglio a sinistra o a destra?
Secondo 27: meglio l'immagine superiore dove manca metà degli oggetti o quella in basso dove sono presenti nebbia volumetrica e sassi?
Secondo 37: meglio a sinistra o a destra con sfondo sfocato e maggior numero di dettagli nella scena?
Secondo 55: dai, dimmi che l'immagine di sinistra è migliore
Dal 1'e 30"" in poi il confronto è impietoso.
Secondo te l'immagine superiore al minuto 1' e 32" è migliore di quella sotto? In quella sopra non si vede manco quanti persone ci sono..
Dai, su, un conto è voler dire che avete nostalgia della vecchia grafica del 2008, un conto è dire che quella nuova non è migliore " ma solo diversa".
C'è un abisso totale in illuminazione, colori, effetti e dettagli e se non lo vedete davvero posso aver trovato la risposta al perché molti non riescono a comprendere la differenza tra RT on e off.
Poi però fanno le pulci al pixel non perfetto del DLSS a 4K con scena in movimento
Facciamo qualche confronto diretto, così vediamo se sono solo opinioni. Dal video di 2 minuto e 10 secondi:
Secondo 6, con l'immagine del salone divisa tra nuovo e vecchio: dimmi che è meglio la versione a sinistra
Secondo 20: meglio a sinistra o a destra?
Secondo 27: meglio l'immagine superiore dove manca metà degli oggetti o quella in basso dove sono presenti nebbia volumetrica e sassi?
Secondo 37: meglio a sinistra o a destra con sfondo sfocato e maggior numero di dettagli nella scena?
Secondo 55: dai, dimmi che l'immagine di sinistra è migliore
Dal 1'e 30"" in poi il confronto è impietoso.
Secondo te l'immagine superiore al minuto 1' e 32" è migliore di quella sotto? In quella sopra non si vede manco quanti persone ci sono..
Dai, su, un conto è voler dire che avete nostalgia della vecchia grafica del 2008, un conto è dire che quella nuova non è migliore " ma solo diversa".
C'è un abisso totale in illuminazione, colori, effetti e dettagli e se non lo vedete davvero posso aver trovato la risposta al perché molti non riescono a comprendere la differenza tra RT on e off.
Poi però fanno le pulci al pixel non perfetto del DLSS a 4K con scena in movimento
Boh io non li capisco, l'altro giorno c'era quell'altro utente che sosteneva che dalla grafica del 2011 (in era ps3/xbox 360) a quella di oggi non è cambiato quasi niente, oggi questo... Il delirio si sta diffondendo qui su HWU?
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