Come funziona la retrocompatibilità Xbox 360 su Xbox One

Microsoft rivela qualche dettaglio in più sulla funzionalità annunciata durante la conferenza pre-E3 dedicata al mondo Xbox.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Giugno 2015, alle 15:41 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHo scritto dei giochi del cavolo come tetris pong un semplice gico di biliardo in c# ma solo per provare XNA!!
Figurarsi se la xbox deve tradure il codice in un linguaggio intermedio che va anchesso ritradotto.
Se si vuole scrivere routine veloci bisogna scendere..
Una volta queste routine le scrivevi in asm direttamete dal c..
Riguardo agli emulatori "ufficiali" nella PS3 c'erano sia l'emulatore di PS1 che PS2 inizialmente con assistenza hardware (c'era l'intera PS dentro le prime PS3) poi via software non so se nelle ultime versioni di firmware prevedesse anche l'emulazione da DVD o solo con i giochi scaricati da rete... so che gli emulatori software facevano abbastanza schifo ed erano comunque compatibili solo con una ventina di giochi, insomma roba inutile!
la retrocompatibilità va messa al day one oppure niente. così non ha molto senso, dopo un anno ci si aspetta di giocare a titoli nuovi non a quelli vecchi
Oh, e a quanto pare, https://www.youtube.com/watch?v=lPQuDyWULNU"]Xbox One può emulare X360[/URL]
Ora resta da vedere se hai ragione almeno sulla seconda parte.
Ora resta da vedere se hai ragione almeno sulla seconda parte.
Non ti seguo. Non fa altro che dire che i giochi x360 andranno su x1 come facevano sulla console originale.
0:27-0:36: "We went ahead and actually built a virtual 360 on the top, entirely in software, and then we took the 360 games, ALL 360 games and put them in the emulator and then we ran them through emulation"
A me pare abbastanza chiaro, eh.
A me pare abbastanza chiaro, eh.
Sto morendo di sonno e non ho neanche voglia di riguardare il video, ma se le cose stanno così siamo a cavallo, emulatore x360 per PC incoming
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